#define REALM_DEATH 5
#define REALM_TRUMP 6
#define REALM_ARCANE 7
-#define REALM_CRAFT 8
+#define REALM_CRAFT 8
#define REALM_DAEMON 9
#define REALM_CRUSADE 10
#define MAX_MAGIC 10
#define ROW_CURSP 15
#define COL_CURSP 0 /* "Cur SP xxxxx" */
-#define ROW_RIDING_INFO 16
-#define COL_RIDING_INFO 0 /* "xxxxxxxxxxxx" */
+#define ROW_RIDING_INFO 16
+#define COL_RIDING_INFO 0 /* "xxxxxxxxxxxx" */
#define ROW_INFO 17
#define COL_INFO 0 /* "xxxxxxxxxxxx" */
-#define ROW_MAP 0
-#define COL_MAP 12
+#define ROW_MAP 0
+#define COL_MAP 12
#define ROW_CUT 18
#define COL_CUT 0 /* <cut> */
/*
* get_item()関数でアイテムの選択を行うフラグ / Bit flags for the "get_item" function
*/
-#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
-#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム選択範囲: 所持品からの選択を許可する / Allow inven items */
-#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する / Allow floor items */
+#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム表示/選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
+#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム表示/選択範囲: 所持品からの選択を許可する / Allow inven items */
+#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム表示/選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する / Allow floor items */
+#define USE_FORCE 0x08 /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define IGNORE_BOTHHAND_SLOT 0x10 /*!< アイテム表示/選択範囲: 両手持ちスロットを選択に含めない */
+#define USE_FULL 0x20 /*!< アイテム表示/選択範囲: 空欄まですべて表示する*/
-/*
- * p_ptr->noticeに充てるアイテム更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
- */
-#define PN_COMBINE 0x00000001L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの結合を要する / Combine the pack */
-#define PN_REORDER 0x00000002L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの並び替えを要する / Reorder the pack */
-#define PN_AUTODESTROY 0x00000004L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの自動破壊を要する / Auto-destroy marked item */
-/* xxx (many) */
/*
* p_ptr->updateに充てるプレイヤーステータス更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->update" variable
*/
-#define PU_BONUS 0x00000001L /*!< ステータス更新フラグ: 能力値修正 / Calculate bonuses */
-#define PU_TORCH 0x00000002L /*!< ステータス更新フラグ: 光源半径 / Calculate torch radius */
-/* xxx (many) */
-#define PU_HP 0x00000010L /*!< ステータス更新フラグ: HP / Calculate chp and mhp */
-#define PU_MANA 0x00000020L /*!< ステータス更新フラグ: MP / Calculate csp and msp */
-#define PU_SPELLS 0x00000040L /*!< ステータス更新フラグ: 魔法学習数 / Calculate spells */
-/* xxx (many) */
-/* xxx (many) */
-#define PU_UN_VIEW 0x00010000L /*!< ステータス更新フラグ: 地形の視界外化 / Forget view */
-#define PU_UN_LITE 0x00020000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲の視界外化 / Forget lite */
-/* xxx (many) */
-#define PU_VIEW 0x00100000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界 / Update view */
-#define PU_LITE 0x00200000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲 / Update lite */
-#define PU_MON_LITE 0x00400000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターの光源範囲 / Monster illumination */
-#define PU_DELAY_VIS 0x00800000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界の追加更新 / Mega-Hack -- Delayed visual update */
-#define PU_MONSTERS 0x01000000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターのステータス / Update monsters */
-#define PU_DISTANCE 0x02000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーとモンスターの距離 / Update distances */
-/* xxx */
-#define PU_FLOW 0x10000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーから各マスへの到達距離 / Update flow */
-/* xxx (many) */
/*
* OM_NOMSG --- temporary flag to suppress messages which were
* already printed in autopick_pickup_items().
*/
-#define OM_FOUND 0x01 /* original boolean flag */
+#define OM_FOUND 0x01 /*!< アイテムを一度でも視界に収めたことがあるか */
#define OM_NOMSG 0x02 /* temporary flag to suppress messages */
#define OM_NO_QUERY 0x04 /* Query for auto-pick was already answered as 'No' */
#define OM_AUTODESTROY 0x08 /* Destroy later to avoid illegal inventry shift */
* Special Monster Flags (all temporary)
*/
#define MFLAG_VIEW 0x01 /* Monster is in line of sight */
-#define MFLAG_TEMP 0x02 /* Monster is marked for project_hack() */
+#define MFLAG_TEMP 0x02 /* Monster is marked for project_all_los() */
#define MFLAG_XXX2 0x04 /* (unused) */
#define MFLAG_XXX3 0x08 /* (unused) */
#define MFLAG_BORN 0x10 /* Monster is still being born */
#define DF1_CAVE 0x00000400L
#define DF1_CAVERN 0x00000800L
#define DF1_ARCADE 0x00001000L
-#define DF1_XXX13 0x00002000L
-#define DF1_XXX14 0x00004000L
+#define DF1_LAKE_ACID 0x00002000L
+#define DF1_LAKE_POISONOUS 0x00004000L
#define DF1_XXX15 0x00008000L
#define DF1_FORGET 0x00010000L
#define DF1_LAKE_WATER 0x00020000L
#define DF1_NO_MELEE 0x08000000L
#define DF1_CHAMELEON 0x10000000L
#define DF1_DARKNESS 0x20000000L
-#define DF1_XXX30 0x40000000L
-#define DF1_XXX31 0x80000000L
+#define DF1_ACID_RIVER 0x40000000L
+#define DF1_POISONOUS_RIVER 0x80000000L
-#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE)
+#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE | DF1_LAKE_POISONOUS | DF1_LAKE_ACID)
#define DUNGEON_ANGBAND 1
#define DUNGEON_GALGALS 2