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[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index 643f547..288a52f 100644 (file)
 #define REALM_DEATH        5
 #define REALM_TRUMP        6
 #define REALM_ARCANE       7
-#define REALM_CRAFT      8
+#define REALM_CRAFT        8
 #define REALM_DAEMON       9
 #define REALM_CRUSADE      10
 #define MAX_MAGIC          10
 #define ROW_CURSP               15
 #define COL_CURSP               0       /* "Cur SP xxxxx" */
 
-#define ROW_RIDING_INFO          16
-#define COL_RIDING_INFO          0       /* "xxxxxxxxxxxx" */
+#define ROW_RIDING_INFO         16
+#define COL_RIDING_INFO         0       /* "xxxxxxxxxxxx" */
 
 #define ROW_INFO                17
 #define COL_INFO                0       /* "xxxxxxxxxxxx" */
 
-#define ROW_MAP                                                0
-#define COL_MAP                  12
+#define ROW_MAP                 0
+#define COL_MAP                 12
 
 #define ROW_CUT                 18
 #define COL_CUT                 0       /* <cut> */
 /*
  * get_item()関数でアイテムの選択を行うフラグ / Bit flags for the "get_item" function
  */
-#define USE_EQUIP      0x01    /*!< アイテム選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
-#define USE_INVEN      0x02    /*!< アイテム選択範囲: 所持品からの選択を許可する /  Allow inven items */
-#define USE_FLOOR      0x04    /*!< アイテム選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する /  Allow floor items */
+#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム表示/選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
+#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム表示/選択範囲: 所持品からの選択を許可する /  Allow inven items */
+#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム表示/選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する /  Allow floor items */
+#define USE_FORCE 0x08 /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define IGNORE_BOTHHAND_SLOT 0x10 /*!< アイテム表示/選択範囲: 両手持ちスロットを選択に含めない */
+#define USE_FULL  0x20 /*!< アイテム表示/選択範囲: 空欄まですべて表示する*/
 
 
-/*
- * p_ptr->noticeに充てるアイテム更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
- */
-#define PN_COMBINE      0x00000001L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの結合を要する / Combine the pack */
-#define PN_REORDER      0x00000002L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの並び替えを要する / Reorder the pack */
-#define PN_AUTODESTROY  0x00000004L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの自動破壊を要する / Auto-destroy marked item */
-/* xxx (many) */
 
 
 /*
  * p_ptr->updateに充てるプレイヤーステータス更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->update" variable
  */
-#define PU_BONUS        0x00000001L     /*!< ステータス更新フラグ: 能力値修正 / Calculate bonuses */
-#define PU_TORCH        0x00000002L     /*!< ステータス更新フラグ: 光源半径 / Calculate torch radius */
-/* xxx (many) */
-#define PU_HP           0x00000010L     /*!< ステータス更新フラグ: HP / Calculate chp and mhp */
-#define PU_MANA         0x00000020L     /*!< ステータス更新フラグ: MP / Calculate csp and msp */
-#define PU_SPELLS       0x00000040L     /*!< ステータス更新フラグ: 魔法学習数 / Calculate spells */
-/* xxx (many) */
-/* xxx (many) */
-#define PU_UN_VIEW      0x00010000L     /*!< ステータス更新フラグ: 地形の視界外化 / Forget view */
-#define PU_UN_LITE      0x00020000L     /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲の視界外化 / Forget lite */
-/* xxx (many) */
-#define PU_VIEW         0x00100000L     /*!< ステータス更新フラグ: 視界 / Update view */
-#define PU_LITE         0x00200000L     /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲 / Update lite */
-#define PU_MON_LITE     0x00400000L     /*!< ステータス更新フラグ: モンスターの光源範囲 / Monster illumination */
-#define PU_DELAY_VIS    0x00800000L     /*!< ステータス更新フラグ: 視界の追加更新 / Mega-Hack -- Delayed visual update */
-#define PU_MONSTERS     0x01000000L     /*!< ステータス更新フラグ: モンスターのステータス / Update monsters */
-#define PU_DISTANCE     0x02000000L     /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーとモンスターの距離 / Update distances */
-/* xxx */
-#define PU_FLOW         0x10000000L     /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーから各マスへの到達距離 / Update flow */
-/* xxx (many) */
 
 
 /*
  * OM_NOMSG --- temporary flag to suppress messages which were
  *              already printed in autopick_pickup_items().
  */
-#define OM_FOUND        0x01    /* original boolean flag */
+#define OM_FOUND        0x01    /*!< アイテムを一度でも視界に収めたことがあるか */
 #define OM_NOMSG        0x02    /* temporary flag to suppress messages */
 #define OM_NO_QUERY     0x04    /* Query for auto-pick was already answered as 'No' */
 #define OM_AUTODESTROY  0x08    /* Destroy later to avoid illegal inventry shift */
  * Special Monster Flags (all temporary)
  */
 #define MFLAG_VIEW      0x01    /* Monster is in line of sight */
-#define MFLAG_TEMP      0x02    /* Monster is marked for project_hack() */
+#define MFLAG_TEMP      0x02    /* Monster is marked for project_all_los() */
 #define MFLAG_XXX2      0x04    /* (unused) */
 #define MFLAG_XXX3      0x08    /* (unused) */
 #define MFLAG_BORN      0x10    /* Monster is still being born */
@@ -5257,8 +5233,8 @@ extern int PlayerUID;
 #define DF1_CAVE                0x00000400L
 #define DF1_CAVERN              0x00000800L
 #define DF1_ARCADE              0x00001000L
-#define DF1_XXX13               0x00002000L
-#define DF1_XXX14               0x00004000L
+#define DF1_LAKE_ACID           0x00002000L
+#define DF1_LAKE_POISONOUS      0x00004000L
 #define DF1_XXX15               0x00008000L
 #define DF1_FORGET              0x00010000L
 #define DF1_LAKE_WATER          0x00020000L
@@ -5274,10 +5250,10 @@ extern int PlayerUID;
 #define DF1_NO_MELEE            0x08000000L
 #define DF1_CHAMELEON           0x10000000L
 #define DF1_DARKNESS            0x20000000L
-#define DF1_XXX30               0x40000000L
-#define DF1_XXX31               0x80000000L
+#define DF1_ACID_RIVER          0x40000000L
+#define DF1_POISONOUS_RIVER     0x80000000L
 
-#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE)
+#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE | DF1_LAKE_POISONOUS | DF1_LAKE_ACID)
 
 #define DUNGEON_ANGBAND  1
 #define DUNGEON_GALGALS  2