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ascii_to_zenkakuの全角マイナス記号を適切なものに修正
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index 10c04ba..423550a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-/*!
+/*!
  *  @file defines.h
- *  @brief ¼çÍפʥޥ¯¥íÄêµÁ¥Ø¥Ã¥À / Purpose: global constants and macro definitions
+ *  @brief 主要なマクロ定義ヘッダ / Purpose: global constants and macro definitions
  *  @date 2014/01/02
  *  @author
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
 /*
  * Misc constants
  */
-#define TOWN_DAWN         10000    /*!< 1Æüʬ¤Î¥¿¡¼¥ó / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
+#define TOWN_DAWN         10000    /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
 #define TURNS_PER_TICK    10L      /*!< Number of energy-gain-turns per ticks */
-#define MAX_DAYS          20000    /*!< ÆâÉô½èÍýÃæ¤ÇÊÝ»ý¤µ¤ì¤ëºÇÂçÆü¿ô / Maximum days */
-#define BREAK_GLYPH       550      /*!< ¼é¤ê¤Î¥ë¡¼¥ó¤Î¶¯¿ÙÅÙ / Rune of protection resistance */
-#define BREAK_MINOR_GLYPH 299      /*!< Çúȯ¤Î¥ë¡¼¥ó¤Îȯư¤·¤ä¤¹¤µ / For explosive runes */
+#define MAX_DAYS          20000    /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
+#define BREAK_GLYPH       550      /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
+#define BREAK_MINOR_GLYPH 299      /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
 #define BTH_PLUS_ADJ       3       /*!< Adjust BTH per plus-to-hit */
 #define MON_MULT_ADJ      8       /*!< High value slows multiplication */
 #define MON_SUMMON_ADJ    2       /*!< Adjust level of summoned creatures */
 
 /* "Biases" for random artifact gen */
 
-#define BIAS_ELEC            1 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:ÅÅ·â */
-#define BIAS_POIS            2 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:ÆÇ */
-#define BIAS_FIRE            3 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:²Ð±ê */
-#define BIAS_COLD            4 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:Î䵤 */
-#define BIAS_ACID            5 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:»À */
-#define BIAS_STR             6 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:ÏÓÎÏ */
-#define BIAS_INT             7 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:ÃÎÎÏ */
-#define BIAS_WIS             8 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:¸­¤µ */
-#define BIAS_DEX             9 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:´ïÍѤµ */
-#define BIAS_CON            10 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:Âѵנ*/
-#define BIAS_CHR            11 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:Ì¥ÎÏ */
-#define BIAS_CHAOS          12 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:º®ÆÙ */
-#define BIAS_PRIESTLY       13 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:¥×¥ê¡¼¥¹¥È·Ï */
-#define BIAS_NECROMANTIC    14 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:»àÎî */
-#define BIAS_LAW            15 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:Ë¡ */
-#define BIAS_ROGUE          16 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:Åð±·Ï */
-#define BIAS_MAGE           17 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:¥á¥¤¥¸·Ï */
-#define BIAS_WARRIOR        18 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:Àï»Î·Ï */
-#define BIAS_RANGER         19 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼·Ï */
-#define MAX_BIAS            20 /*!< ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¥Ð¥¤¥¢¥¹:ºÇÂç¿ô */
+#define BIAS_ELEC            1 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:電撃 */
+#define BIAS_POIS            2 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:毒 */
+#define BIAS_FIRE            3 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:火炎 */
+#define BIAS_COLD            4 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:冷気 */
+#define BIAS_ACID            5 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:酸 */
+#define BIAS_STR             6 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:腕力 */
+#define BIAS_INT             7 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:知力 */
+#define BIAS_WIS             8 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:賢さ */
+#define BIAS_DEX             9 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:器用さ */
+#define BIAS_CON            10 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:耐久 */
+#define BIAS_CHR            11 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:魅力 */
+#define BIAS_CHAOS          12 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:混沌 */
+#define BIAS_PRIESTLY       13 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:プリースト系 */
+#define BIAS_NECROMANTIC    14 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:死霊 */
+#define BIAS_LAW            15 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:法 */
+#define BIAS_ROGUE          16 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:盗賊系 */
+#define BIAS_MAGE           17 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:メイジ系 */
+#define BIAS_WARRIOR        18 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:戦士系 */
+#define BIAS_RANGER         19 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:レンジャー系 */
+#define MAX_BIAS            20 /*!< ランダムアーティファクトバイアス:最大数 */
 
 /*** Pet constants ***/
 
 #define EGO_AMU_SLOW_D          210
 #define EGO_AMU_INFRA           211
 #define EGO_AMU_SEE_INVIS       212
-#define EGO_AMU_HOLD_LIFE       213
+#define EGO_AMU_HOLD_EXP        213
 #define EGO_AMU_DRAIN_EXP       214
 #define EGO_AMU_FOOL            215
 #define EGO_AMU_AGGRAVATE       216
 #define ACT_CURE_LW             81
 #define ACT_CURE_MW             82
 #define ACT_CURE_POISON         83
-#define ACT_REST_LIFE           84
+#define ACT_REST_EXP            84
 #define ACT_REST_ALL            85
 #define ACT_CURE_700            86
 #define ACT_CURE_1000           87
 #define TR_THROW               44     /* Later */
 #define TR_REFLECT             45     /* Reflect 'bolts' */
 #define TR_FREE_ACT            46     /* Free Action */
-#define TR_HOLD_LIFE           47     /* Hold Life */
+#define TR_HOLD_EXP            47     /* Hold EXP */
 #define TR_RES_ACID            48
 #define TR_RES_ELEC            49
 #define TR_RES_FIRE            50
 #define RBE_EXP_80      28
 #define RBE_DISEASE     29
 #define RBE_TIME        30
-#define RBE_EXP_VAMP    31
+#define RBE_DR_LIFE     31
 #define RBE_DR_MANA     32
 #define RBE_SUPERHURT   33
 #define RBE_INERTIA     34
 #define RF5_CAUSE_3         0x00004000  /* Cause Critical Wound */
 #define RF5_CAUSE_4         0x00008000  /* Cause Mortal Wound */
 #define RF5_BO_ACID         0x00010000  /* Acid Bolt */
-#define RF5_BO_ELEC         0x00020000  /* Elec Bolt (unused) */
+#define RF5_BO_ELEC         0x00020000  /* Elec Bolt */
 #define RF5_BO_FIRE         0x00040000  /* Fire Bolt */
 #define RF5_BO_COLD         0x00080000  /* Cold Bolt */
 #define RF5_BA_LITE         0x00100000  /* StarBurst */
 #define RF9_EAT_LOSE_STR        0x02000000
 #define RF9_EAT_LOSE_INT        0x04000000
 #define RF9_EAT_LOSE_WIS        0x08000000
-#define RF9_EAT_LOSE_DEX        0x01000000
+#define RF9_EAT_LOSE_DEX        0x10000000
 #define RF9_EAT_LOSE_CON        0x20000000
 #define RF9_EAT_LOSE_CHR        0x40000000
 #define RF9_EAT_DRAIN_MANA      0x80000000
@@ -4529,7 +4529,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define MUSIC_BASIC_QUEST     15
 #define MUSIC_BASIC_ARENA     16
 #define MUSIC_BASIC_BATTLE    17
-#define MUSIC_BASIC_MAX       18 /*!< BGMÄêµÁ¤ÎºÇÂç¿ô */
+#define MUSIC_BASIC_MAX       18 /*!< BGM定義の最大数 */
 
 /*** Sound constants ***/
 
@@ -4607,9 +4607,9 @@ extern int PlayerUID;
 /*
  * Mega-Hack -- maximum known sounds
  */
-#define SOUND_MAX 66 /*!< ¸ú²Ì²»ÄêµÁ¤ÎºÇÂç¿ô */
+#define SOUND_MAX 66 /*!< 効果音定義の最大数 */
 
-#define MAX_VIRTUE 18 /*!< ÆÁÄêµÁ¤ÎºÇÂç¿ô */
+#define MAX_VIRTUE 18 /*!< 徳定義の最大数 */
 
 #define V_COMPASSION    1
 #define V_HONOUR           2
@@ -5694,3 +5694,30 @@ extern int PlayerUID;
 
 #define have_dark_flag(ARRAY) \
        (have_flag(ARRAY, TR_LITE_M1) || have_flag(ARRAY, TR_LITE_M2) || have_flag(ARRAY, TR_LITE_M3))
+
+/* Spell Type flag */
+#define MONSTER_TO_PLAYER     0x01
+#define MONSTER_TO_MONSTER    0x02
+
+/* summoning number */
+#define S_NUM_6     (easy_band ? 2 : 6)
+#define S_NUM_4     (easy_band ? 1 : 4)
+
+/* monster spell number */
+#define RF4_SPELL_START 32 * 3
+#define RF5_SPELL_START 32 * 4
+#define RF6_SPELL_START 32 * 5
+
+#define RF4_SPELL_SIZE 32
+#define RF5_SPELL_SIZE 32
+#define RF6_SPELL_SIZE 32
+
+/* Spell Damage Calc Flag*/
+#define DAM_ROLL 1
+#define DAM_MAX 2
+#define DAM_MIN 3
+#define DICE_NUM 4
+#define DICE_SIDE 5
+#define DICE_MULT 6
+#define DICE_DIV 7
+#define BASE_DAM 8