#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
-#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 84 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define MUT1_VTELEPORT 0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
#define MUT1_MIND_BLST 0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
#define MUT1_RADIATION 0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血ドレイン */
+#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
#define MUT1_SMELL_MET 0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
#define MUT1_SMELL_MON 0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
#define MUT1_BLINK 0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
-# define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
-# define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
-# define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
+#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
+#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
+#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
#define MAX_MIND_POWERS 21 /*!< 超能力の数 / Mindcraft */
#define ACT_BO_FIRE_1 7
#define ACT_BA_COLD_1 8
#define ACT_BA_FIRE_1 9
-#define ACT_DRAIN_1 10
+#define ACT_HYPODYNAMIA_1 10
#define ACT_BA_COLD_2 11
#define ACT_BA_ELEC_2 12
-#define ACT_DRAIN_2 13
-#define ACT_VAMPIRE_1 14
+#define ACT_HYPODYNAMIA_2 13
+#define ACT_DRAIN_1 14
#define ACT_BO_MISS_2 15
#define ACT_BA_FIRE_3 16
#define ACT_BA_COLD_3 17
#define ACT_BA_ELEC_3 18
#define ACT_WHIRLWIND 19
-#define ACT_VAMPIRE_2 20
+#define ACT_DRAIN_2 20
#define ACT_CALL_CHAOS 21
#define ACT_ROCKET 22
#define ACT_DISP_EVIL 23
#define SV_WAND_SLOW_MONSTER 9
#define SV_WAND_CONFUSE_MONSTER 10
#define SV_WAND_FEAR_MONSTER 11
-#define SV_WAND_DRAIN_LIFE 12
+#define SV_WAND_HYPODYNAMIA 12
#define SV_WAND_POLYMORPH 13
#define SV_WAND_STINKING_CLOUD 14
#define SV_WAND_MAGIC_MISSILE 15
#define SV_ROD_LITE 15
#define SV_ROD_SLEEP_MONSTER 16
#define SV_ROD_SLOW_MONSTER 17
-#define SV_ROD_DRAIN_LIFE 18
+#define SV_ROD_HYPODYNAMIA 18
#define SV_ROD_POLYMORPH 19
#define SV_ROD_ACID_BOLT 20
#define SV_ROD_ELEC_BOLT 21
/*
* Spell types used by project(), and related functions.
*/
-#define GF_ELEC 1
-#define GF_POIS 2
-#define GF_ACID 3
-#define GF_COLD 4
-#define GF_FIRE 5
-#define GF_PSY_SPEAR 9
-#define GF_MISSILE 10
-#define GF_ARROW 11
-#define GF_PLASMA 12
+#define GF_ELEC 1 /*!< 魔法効果: 電撃*/
+#define GF_POIS 2 /*!< 魔法効果: 毒*/
+#define GF_ACID 3 /*!< 魔法効果: 酸*/
+#define GF_COLD 4 /*!< 魔法効果: 冷気*/
+#define GF_FIRE 5 /*!< 魔法効果: 火炎*/
+#define GF_PSY_SPEAR 9 /*!< 魔法効果: 光の剣*/
+#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: マジックミサイル*/
+#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 矢*/
+#define GF_PLASMA 12 /*!< 魔法効果: プラズマ*/
/* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
/* #define GF_HOLY_ORB 13 */
-#define GF_WATER 14
-#define GF_LITE 15
-#define GF_DARK 16
-#define GF_LITE_WEAK 17
-#define GF_DARK_WEAK 18
-#define GF_SHARDS 20
-#define GF_SOUND 21
-#define GF_CONFUSION 22
-#define GF_FORCE 23
-#define GF_INERTIAL 24
-#define GF_MANA 26
-#define GF_METEOR 27
-#define GF_ICE 28
-#define GF_CHAOS 30
-#define GF_NETHER 31
-#define GF_DISENCHANT 32
-#define GF_NEXUS 33
-#define GF_TIME 34
-#define GF_GRAVITY 35
+#define GF_WATER 14 /*!< 魔法効果: 水流*/
+#define GF_LITE 15 /*!< 魔法効果: 閃光*/
+#define GF_DARK 16 /*!< 魔法効果: 暗黒*/
+#define GF_LITE_WEAK 17 /*!< 魔法効果: 弱光*/
+#define GF_DARK_WEAK 18 /*!< 魔法効果: 弱暗*/
+#define GF_SHARDS 20 /*!< 魔法効果: 破片*/
+#define GF_SOUND 21 /*!< 魔法効果: 轟音*/
+#define GF_CONFUSION 22 /*!< 魔法効果: 混乱*/
+#define GF_FORCE 23 /*!< 魔法効果: フォース*/
+#define GF_INERTIAL 24 /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
+#define GF_MANA 26 /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
+#define GF_METEOR 27 /*!< 魔法効果: 隕石*/
+#define GF_ICE 28 /*!< 魔法効果: 極寒*/
+#define GF_CHAOS 30 /*!< 魔法効果: カオス*/
+#define GF_NETHER 31 /*!< 魔法効果: 地獄*/
+#define GF_DISENCHANT 32 /*!< 魔法効果: 劣化*/
+#define GF_NEXUS 33 /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
+#define GF_TIME 34 /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
+#define GF_GRAVITY 35 /*!< 魔法効果: 重力*/
#define GF_KILL_WALL 40
#define GF_KILL_DOOR 41
#define GF_KILL_TRAP 42
#define GF_MAKE_TRAP 47
#define GF_MAKE_TREE 48
#define GF_OLD_CLONE 51
-#define GF_OLD_POLY 52
-#define GF_OLD_HEAL 53
+#define GF_OLD_POLY 52
+#define GF_OLD_HEAL 53
#define GF_OLD_SPEED 54
-#define GF_OLD_SLOW 55
-#define GF_OLD_CONF 56
+#define GF_OLD_SLOW 55
+#define GF_OLD_CONF 56
#define GF_OLD_SLEEP 57
-#define GF_OLD_DRAIN 58
+#define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/
#define GF_AWAY_UNDEAD 61
#define GF_AWAY_EVIL 62
#define GF_AWAY_ALL 63
#define GF_TURN_ALL 66
#define GF_DISP_UNDEAD 67
#define GF_DISP_EVIL 68
-#define GF_DISP_ALL 69
+#define GF_DISP_ALL 69
#define GF_DISP_DEMON 70 /* New types for Zangband begin here... */
#define GF_DISP_LIVING 71
#define GF_ROCKET 72
#define GF_HELL_FIRE 80
#define GF_DISINTEGRATE 81
#define GF_CHARM 82
-#define GF_CONTROL_UNDEAD 83
-#define GF_CONTROL_ANIMAL 84
-#define GF_PSI 85
-#define GF_PSI_DRAIN 86
+#define GF_CONTROL_UNDEAD 83
+#define GF_CONTROL_ANIMAL 84
+#define GF_PSI 85
+#define GF_PSI_DRAIN 86
#define GF_TELEKINESIS 87
#define GF_JAM_DOOR 88
#define GF_DOMINATION 89
#define GF_STASIS_EVIL 115
#define GF_WOUNDS 116
-#define MAX_GF 117
+#define MAX_GF 117
/*
* Some things which induce learning
#define SOUND_UNUSED 63 /*!< (no sound for gaze attacks) */
#define SOUND_EXPLODE 64 /*!< Something (or somebody) explodes */
#define SOUND_GLASS 65 /*!< A glass feature was crashed */
+#define SOUND_REFLECT 66 /*!< A bolt was reflected */
/*
* Mega-Hack -- maximum known sounds
*/
-#define SOUND_MAX 66 /*!< 効果音定義の最大数 */
+#define SOUND_MAX 67 /*!< 効果音定義の最大数 */
#define MAX_VIRTUE 18 /*!< 徳定義の最大数 */
#define MUSIC_DETECT 101
+#define SINGING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0])
+#define INTERUPTING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[1])
+#define SINGING_COUNT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2])
+#define SINGING_SONG_ID(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0])
#define music_singing(X) ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] == (X)))
#define music_singing_any() ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && p_ptr->magic_num1[0])
#define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD))
#define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(MUSIC_STEALTH))
+#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
+
/* Multishadow effects is determined by turn */
#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
#define MAX_MACRO_TRIG 200 /*!< 登録を許すマクロ(トリガー)の最大数 */
/* Max size of screen dump buffer */
-#define SCREEN_BUF_SIZE 65536
+#define SCREEN_BUF_MAX_SIZE (4 * 65536)
/*
((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0]))
#define hex_spelling(X) \
((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0] & (1L << (X))))
+#define CASTING_HEX_FLAGS(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0])
+#define CASTING_HEX_NUM(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0])
+#define HEX_REVENGE_POWER(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2])
+#define HEX_REVENGE_TURN(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[2])
+#define HEX_REVENGE_TYPE(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[1])
+
/* 1st book */
#define HEX_BLESS 0
#define HEX_CURE_LIGHT 1
#define CHEAT_DUNGEON 2
#define CHEAT_MISC 3
+#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2 /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
+#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */