#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
-#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 89 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define MUT1_VTELEPORT 0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
#define MUT1_MIND_BLST 0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
#define MUT1_RADIATION 0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血ドレイン */
+#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
#define MUT1_SMELL_MET 0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
#define MUT1_SMELL_MON 0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
#define MUT1_BLINK 0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
#define ACT_BO_FIRE_1 7
#define ACT_BA_COLD_1 8
#define ACT_BA_FIRE_1 9
-#define ACT_DRAIN_1 10
+#define ACT_HYPODYNAMIA_1 10
#define ACT_BA_COLD_2 11
#define ACT_BA_ELEC_2 12
-#define ACT_DRAIN_2 13
-#define ACT_VAMPIRE_1 14
+#define ACT_HYPODYNAMIA_2 13
+#define ACT_DRAIN_1 14
#define ACT_BO_MISS_2 15
#define ACT_BA_FIRE_3 16
#define ACT_BA_COLD_3 17
#define ACT_BA_ELEC_3 18
#define ACT_WHIRLWIND 19
-#define ACT_VAMPIRE_2 20
+#define ACT_DRAIN_2 20
#define ACT_CALL_CHAOS 21
#define ACT_ROCKET 22
#define ACT_DISP_EVIL 23
#define SV_WAND_SLOW_MONSTER 9
#define SV_WAND_CONFUSE_MONSTER 10
#define SV_WAND_FEAR_MONSTER 11
-#define SV_WAND_DRAIN_LIFE 12
+#define SV_WAND_HYPODYNAMIA 12
#define SV_WAND_POLYMORPH 13
#define SV_WAND_STINKING_CLOUD 14
#define SV_WAND_MAGIC_MISSILE 15
#define SV_ROD_LITE 15
#define SV_ROD_SLEEP_MONSTER 16
#define SV_ROD_SLOW_MONSTER 17
-#define SV_ROD_DRAIN_LIFE 18
+#define SV_ROD_HYPODYNAMIA 18
#define SV_ROD_POLYMORPH 19
#define SV_ROD_ACID_BOLT 20
#define SV_ROD_ELEC_BOLT 21
#define GF_OLD_SLOW 55
#define GF_OLD_CONF 56
#define GF_OLD_SLEEP 57
-#define GF_OLD_DRAIN 58
+#define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/
#define GF_AWAY_UNDEAD 61
#define GF_AWAY_EVIL 62
#define GF_AWAY_ALL 63
#define SOUND_UNUSED 63 /*!< (no sound for gaze attacks) */
#define SOUND_EXPLODE 64 /*!< Something (or somebody) explodes */
#define SOUND_GLASS 65 /*!< A glass feature was crashed */
+#define SOUND_REFLECT 66 /*!< A bolt was reflected */
/*
* Mega-Hack -- maximum known sounds
*/
-#define SOUND_MAX 66 /*!< 効果音定義の最大数 */
+#define SOUND_MAX 67 /*!< 効果音定義の最大数 */
#define MAX_VIRTUE 18 /*!< 徳定義の最大数 */
#define MAX_MACRO_TRIG 200 /*!< 登録を許すマクロ(トリガー)の最大数 */
/* Max size of screen dump buffer */
-#define SCREEN_BUF_SIZE 65536
+#define SCREEN_BUF_MAX_SIZE (4 * 65536)
/*