#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 6 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define CAN_TWO_HANDS_WIELDING() (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE))
-/*!
- * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率
- * @details
- * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level
- * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").
- * Lower values yield better objects more often.
- */
-#define GREAT_OBJ 10
-
-/*!
- * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
- * @details
- * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
- * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
- * Lower values yield harder monsters more often.
- */
-#define NASTY_MON_BASE 25
-#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
-
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
-
-
-
-/*
- * Refueling constants
- */
-#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
-#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
-
-/*
- * More maximum values
- */
-#define MAX_SIGHT 20 /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */
-#define MAX_RANGE (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18) /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */
-#define AAF_LIMIT 100 /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */
-
-#define MIN_M_ALLOC_TD 4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */
-#define MIN_M_ALLOC_TN 8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */
-
-/*!
- * @brief モンスター増殖の最大数
- * @details
- * A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100
- * monsters on the level capable of such spontaneous reproduction. This
- * is a hack which prevents the "m_list[]" array from exploding due to
- * reproducing monsters. Messy, but necessary.
- */
-#define MAX_REPRO 100
-
/*
* Player constants
*/
/*
* Indexes of the various "stats" (hard-coded by savefiles, etc).
*/
-#define A_STR 0
-#define A_INT 1
-#define A_WIS 2
-#define A_DEX 3
-#define A_CON 4
-#define A_CHR 5
+#define A_STR 0
+#define A_INT 1
+#define A_WIS 2
+#define A_DEX 3
+#define A_CON 4
+#define A_CHR 5
+#define A_MAX 6
/*
* Player sex constants (hard-coded by save-files, arrays, etc)
#define FF_LAVA 40 /*!< 溶岩のある地形である */
#define FF_SHALLOW 41 /*!< 浅い地形である */
#define FF_DEEP 42 /*!< 深い地形である */
-/* #define FF_FILLED 43 */ /*!< 未使用 */
+#define FF_POISON_PUDDLE 43 /*!< 毒溜まりがある */
#define FF_HURT_ROCK 44 /*!< 岩石溶解の対象となる地形である */
/* #define FF_HURT_FIRE 45 */ /*!< 未使用 */
/* #define FF_HURT_COLD 46 */ /*!< 未使用 */
/* #define FF_HURT_ACID 47 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ICE 48 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ACID 49 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_OIL 50 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_XXX04 51 */ /*!< 未使用 */
+#define FF_COLD_PUDDLE 48 /*!< 冷気溜まりがある */
+#define FF_ACID_PUDDLE 49 /*!< 酸溜まりがある */
+/* #define FF_OIL 50 /*!< 未使用 */
+#define FF_ELEC_PUDDLE 51 /*!< 接地部が帯電している */
/* #define FF_CAN_CLIMB 52 */ /*!< 未使用 */
#define FF_CAN_FLY 53 /*!< 飛行可能な地形である */
#define FF_CAN_SWIM 54 /*!< 泳ぐことが可能な地形である */
#define ACT_XTRA_SPEED 96
#define ACT_WRAITH 97
#define ACT_INVULN 98
-#define ACT_HELO 99
-#define ACT_HELO_SPEED 100
+#define ACT_HERO 99
+#define ACT_HERO_SPEED 100
#define ACT_RESIST_ACID 101
#define ACT_RESIST_FIRE 102
#define ACT_RESIST_COLD 103
#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
-#define RF3_XXX16 0x00010000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_ANGEL 0x00010000 /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
#define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
#define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
#define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
+#define IS_WIZARD_CLASS() \
+ (p_ptr->pclass == CLASS_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER || p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER || p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
+
/* Multishadow effects is determined by turn */
#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2 /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */
+
+/*!
+ * チートオプションの最大数 / Number of cheating options
+ */
+#define CHEAT_MAX 10