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[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index bceb875..643f547 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 6 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 
 
  /*!
 #define CAN_TWO_HANDS_WIELDING() (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE))
 
 
-/*!
- * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率
- * @details
- * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level
- * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").
- * Lower values yield better objects more often.
- */
-#define GREAT_OBJ       10
-
-/*!
- * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
- * @details
- * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
- * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
- * Lower values yield harder monsters more often.
- */
-#define NASTY_MON_BASE     25
-#define NASTY_MON_MAX      3   /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数  */
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25  /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
-
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
-
-
-
-/*
- * Refueling constants
- */
-#define FUEL_TORCH      5000    /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
-#define FUEL_LAMP       15000   /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
-
-/*
- * More maximum values
- */
-#define MAX_SIGHT       20      /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */
-#define MAX_RANGE       (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18)      /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */
-#define AAF_LIMIT       100     /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */
-
-#define MIN_M_ALLOC_TD          4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */
-#define MIN_M_ALLOC_TN          8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */
-
-/*!
- * @brief モンスター増殖の最大数
- * @details
- * A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100
- * monsters on the level capable of such spontaneous reproduction.  This
- * is a hack which prevents the "m_list[]" array from exploding due to
- * reproducing monsters.  Messy, but necessary.
- */
-#define MAX_REPRO       100
-
 /*
  * Player constants
  */
 /*
  * Indexes of the various "stats" (hard-coded by savefiles, etc).
  */
-#define A_STR   0
-#define A_INT   1
-#define A_WIS   2
-#define A_DEX   3
-#define A_CON   4
-#define A_CHR   5
+#define A_STR 0
+#define A_INT 1
+#define A_WIS 2
+#define A_DEX 3
+#define A_CON 4
+#define A_CHR 5
+#define A_MAX 6
 
 /*
  * Player sex constants (hard-coded by save-files, arrays, etc)
 #define FF_LAVA          40             /*!< 溶岩のある地形である */
 #define FF_SHALLOW       41             /*!< 浅い地形である */
 #define FF_DEEP          42             /*!< 深い地形である */
-/* #define FF_FILLED        43 */       /*!< 未使用 */
+#define FF_POISON_PUDDLE 43             /*!< 毒溜まりがある */
 #define FF_HURT_ROCK     44             /*!< 岩石溶解の対象となる地形である */
 /* #define FF_HURT_FIRE     45 */       /*!< 未使用 */
 /* #define FF_HURT_COLD     46 */       /*!< 未使用 */
 /* #define FF_HURT_ACID     47 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ICE           48 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ACID          49 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_OIL           50 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_XXX04      51 */          /*!< 未使用 */
+#define FF_COLD_PUDDLE   48             /*!< 冷気溜まりがある */
+#define FF_ACID_PUDDLE   49             /*!< 酸溜まりがある */
+/* #define FF_OIL           50          /*!< 未使用 */
+#define FF_ELEC_PUDDLE   51             /*!< 接地部が帯電している */
 /* #define FF_CAN_CLIMB     52 */       /*!< 未使用 */
 #define FF_CAN_FLY       53             /*!< 飛行可能な地形である */
 #define FF_CAN_SWIM      54             /*!< 泳ぐことが可能な地形である */
 #define ACT_XTRA_SPEED          96
 #define ACT_WRAITH              97
 #define ACT_INVULN              98
-#define ACT_HELO                99
-#define ACT_HELO_SPEED          100
+#define ACT_HERO                99
+#define ACT_HERO_SPEED          100
 #define ACT_RESIST_ACID         101
 #define ACT_RESIST_FIRE         102
 #define ACT_RESIST_COLD         103
 #define RF3_HURT_ROCK       0x00002000  /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
 #define RF3_HURT_FIRE       0x00004000  /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
 #define RF3_HURT_COLD       0x00008000  /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
-#define RF3_XXX16           0x00010000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_ANGEL           0x00010000  /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
 #define RF3_XXX17           0x00020000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
 #define RF3_XXX18           0x00040000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
 #define RF3_XXX19           0x00080000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
@@ -5466,6 +5417,9 @@ extern int PlayerUID;
 
 #define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
 
+#define IS_WIZARD_CLASS() \
+       (p_ptr->pclass == CLASS_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER || p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER || p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
+
 /* Multishadow effects is determined by turn */
 #define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
 
@@ -5666,3 +5620,8 @@ extern int PlayerUID;
 
 #define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2   /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
 #define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */
+
+/*!
+ * チートオプションの最大数 / Number of cheating options
+ */
+#define CHEAT_MAX 10