* Upper compatibility is always guaranteed.
* </pre>
*/
-#define H_VER_MAJOR 2
+#define H_VER_MAJOR 2 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) */
#define H_VER_MINOR 1 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(マイナー番号) */
#define H_VER_PATCH 2 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(パッチ番号) */
#define H_VER_EXTRA 4 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */
/*
* Arena constants
*/
-#define MAX_ARENA_MONS 41 /* -KMW- */
-#define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT))
+#define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
+#define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
#define MAX_STORES 10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
/*
* Follow distances
*/
-#define PET_CLOSE_DIST 1
-#define PET_FOLLOW_DIST 6
-#define PET_SEEK_DIST 10
-#define PET_DESTROY_DIST 255
-#define PET_SPACE_DIST (-10)
-#define PET_AWAY_DIST (-25)
+#define PET_CLOSE_DIST 1 /*!<ペットの行動範囲…近くにいろ */
+#define PET_FOLLOW_DIST 6 /*!<ペットの行動範囲…ついて来い */
+#define PET_SEEK_DIST 10 /*!<ペットの行動範囲…特になし? */
+#define PET_DESTROY_DIST 255 /*!<ペットの行動範囲…敵を見つけて倒せ */
+#define PET_SPACE_DIST (-10) /*!<ペットの行動範囲…少し離れていろ */
+#define PET_AWAY_DIST (-25) /*!<ペットの行動範囲…離れていろ */
-#define PF_OPEN_DOORS 0x0001
-#define PF_PICKUP_ITEMS 0x0002
-#define PF_TELEPORT 0x0004
-#define PF_ATTACK_SPELL 0x0008
-#define PF_SUMMON_SPELL 0x0010
-#define PF_BALL_SPELL 0x0020
-#define PF_RYOUTE 0x0040
+#define PF_OPEN_DOORS 0x0001 /*!< ペットの行動許可…ドアを開けてよい */
+#define PF_PICKUP_ITEMS 0x0002 /*!< ペットの行動許可…アイテムを拾ってよい */
+#define PF_TELEPORT 0x0004 /*!< ペットの行動許可…テレポート魔法を使ってよい */
+#define PF_ATTACK_SPELL 0x0008 /*!< ペットの行動許可…攻撃魔法を使ってよい */
+#define PF_SUMMON_SPELL 0x0010 /*!< ペットの行動許可…召喚魔法を使ってよい */
+#define PF_BALL_SPELL 0x0020 /*!< ペットの行動許可…ボール魔法でプレイヤーを巻き込んでよい */
+#define PF_RYOUTE 0x0040 /*!< プレイヤーの騎乗フラグ…武器を片手で持つ */
#define CAN_TWO_HANDS_WIELDING() (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE))
-/*
- * There is a 1/20 (5%) chance of inflating the requested object_level
+/*!
+ * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率
+ * @details
+ * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level
* during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").
* Lower values yield better objects more often.
*/
#define GREAT_OBJ 10
-/*
+/*!
+ * @brief 深層モンスターが生成される基本確率(1/x)
+ * @details
* There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
* during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
* Lower values yield harder monsters more often.
*/
#define NASTY_MON_BASE 25
-#define NASTY_MON_MAX 3
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25
+#define NASTY_MON_MAX 3 /*! 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */
+#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*! 深層モンスターの階層加算最大量 */
#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*! 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
#define MIN_M_ALLOC_TD 4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */
#define MIN_M_ALLOC_TN 8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */
-
/*!
* @brief モンスター増殖の最大数
* @details
*/
#define MAX_REPRO 100
-
/*
* Player constants
*/
/*
- * Bit flags for the "get_item" function
+ * get_item()関数でアイテムの選択を行うフラグ / Bit flags for the "get_item" function
*/
-#define USE_EQUIP 0x01 /* Allow equip items */
-#define USE_INVEN 0x02 /* Allow inven items */
-#define USE_FLOOR 0x04 /* Allow floor items */
+#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
+#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム選択範囲: 所持品からの選択を許可する / Allow inven items */
+#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する / Allow floor items */
/*
- * Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
+ * p_ptr->noticeに充てるアイテム更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
*/
-#define PN_COMBINE 0x00000001L /* Combine the pack */
-#define PN_REORDER 0x00000002L /* Reorder the pack */
-#define PN_AUTODESTROY 0x00000004L /* Auto-destroy marked item */
+#define PN_COMBINE 0x00000001L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの結合を要する / Combine the pack */
+#define PN_REORDER 0x00000002L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの並び替えを要する / Reorder the pack */
+#define PN_AUTODESTROY 0x00000004L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの自動破壊を要する / Auto-destroy marked item */
/* xxx (many) */
/*
- * Bit flags for the "p_ptr->update" variable
+ * p_ptr->updateに充てるプレイヤーステータス更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->update" variable
*/
-#define PU_BONUS 0x00000001L /* Calculate bonuses */
-#define PU_TORCH 0x00000002L /* Calculate torch radius */
+#define PU_BONUS 0x00000001L /*!< ステータス更新フラグ: 能力値修正 / Calculate bonuses */
+#define PU_TORCH 0x00000002L /*!< ステータス更新フラグ: 光源半径 / Calculate torch radius */
/* xxx (many) */
-#define PU_HP 0x00000010L /* Calculate chp and mhp */
-#define PU_MANA 0x00000020L /* Calculate csp and msp */
-#define PU_SPELLS 0x00000040L /* Calculate spells */
+#define PU_HP 0x00000010L /*!< ステータス更新フラグ: HP / Calculate chp and mhp */
+#define PU_MANA 0x00000020L /*!< ステータス更新フラグ: MP / Calculate csp and msp */
+#define PU_SPELLS 0x00000040L /*!< ステータス更新フラグ: 魔法学習数 / Calculate spells */
/* xxx (many) */
/* xxx (many) */
-#define PU_UN_VIEW 0x00010000L /* Forget view */
-#define PU_UN_LITE 0x00020000L /* Forget lite */
+#define PU_UN_VIEW 0x00010000L /*!< ステータス更新フラグ: 地形の視界外化 / Forget view */
+#define PU_UN_LITE 0x00020000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲の視界外化 / Forget lite */
/* xxx (many) */
-#define PU_VIEW 0x00100000L /* Update view */
-#define PU_LITE 0x00200000L /* Update lite */
-#define PU_MON_LITE 0x00400000L /* Monster illumination */
-#define PU_DELAY_VIS 0x00800000L /* Mega-Hack -- Delayed visual update */
-#define PU_MONSTERS 0x01000000L /* Update monsters */
-#define PU_DISTANCE 0x02000000L /* Update distances */
+#define PU_VIEW 0x00100000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界 / Update view */
+#define PU_LITE 0x00200000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲 / Update lite */
+#define PU_MON_LITE 0x00400000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターの光源範囲 / Monster illumination */
+#define PU_DELAY_VIS 0x00800000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界の追加更新 / Mega-Hack -- Delayed visual update */
+#define PU_MONSTERS 0x01000000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターのステータス / Update monsters */
+#define PU_DISTANCE 0x02000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーとモンスターの距離 / Update distances */
/* xxx */
-#define PU_FLOW 0x10000000L /* Update flow */
+#define PU_FLOW 0x10000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーから各マスへの到達距離 / Update flow */
/* xxx (many) */
/*
* Bit flags for the "p_ptr->redraw" variable
*/
-#define PR_MISC 0x00000001L /* Display Race/Class */
-#define PR_TITLE 0x00000002L /* Display Title */
-#define PR_LEV 0x00000004L /* Display Level */
-#define PR_EXP 0x00000008L /* Display Experience */
-#define PR_STATS 0x00000010L /* Display Stats */
-#define PR_ARMOR 0x00000020L /* Display Armor */
-#define PR_HP 0x00000040L /* Display Hitpoints */
-#define PR_MANA 0x00000080L /* Display Mana */
-#define PR_GOLD 0x00000100L /* Display Gold */
-#define PR_DEPTH 0x00000200L /* Display Depth */
-#define PR_EQUIPPY 0x00000400L /* Display equippy chars */
-#define PR_HEALTH 0x00000800L /* Display Health Bar */
-#define PR_CUT 0x00001000L /* Display Extra (Cut) */
-#define PR_STUN 0x00002000L /* Display Extra (Stun) */
-#define PR_HUNGER 0x00004000L /* Display Extra (Hunger) */
-#define PR_STATUS 0x00008000L /* Display Status Bar */
-#define PR_XXX0 0x00010000L /* (unused) */
-#define PR_UHEALTH 0x00020000L /* Display Uma Health Bar */
-#define PR_XXX1 0x00040000L /* (unused) */
-#define PR_XXX2 0x00080000L /* (unused) */
-#define PR_STATE 0x00100000L /* Display Extra (State) */
-#define PR_SPEED 0x00200000L /* Display Extra (Speed) */
-#define PR_STUDY 0x00400000L /* Display Extra (Study) */
-#define PR_IMITATION 0x00800000L /* Display Extra (Imitation) */
-#define PR_EXTRA 0x01000000L /* Display Extra Info */
-#define PR_BASIC 0x02000000L /* Display Basic Info */
-#define PR_MAP 0x04000000L /* Display Map */
-#define PR_WIPE 0x08000000L /* Hack -- Total Redraw */
+#define PR_MISC 0x00000001L /*!< 再描画フラグ: 種族と職業 / Display Race/Class */
+#define PR_TITLE 0x00000002L /*!< 再描画フラグ: 称号 / Display Title */
+#define PR_LEV 0x00000004L /*!< 再描画フラグ: レベル / Display Level */
+#define PR_EXP 0x00000008L /*!< 再描画フラグ: 経験値 / Display Experience */
+#define PR_STATS 0x00000010L /*!< 再描画フラグ: ステータス / Display Stats */
+#define PR_ARMOR 0x00000020L /*!< 再描画フラグ: AC / Display Armor */
+#define PR_HP 0x00000040L /*!< 再描画フラグ: HP / Display Hitpoints */
+#define PR_MANA 0x00000080L /*!< 再描画フラグ: MP / Display Mana */
+#define PR_GOLD 0x00000100L /*!< 再描画フラグ: 所持金 / Display Gold */
+#define PR_DEPTH 0x00000200L /*!< 再描画フラグ: ダンジョンの階 / Display Depth */
+#define PR_EQUIPPY 0x00000400L /*!< 再描画フラグ: 装備シンボル / Display equippy chars */
+#define PR_HEALTH 0x00000800L /*!< 再描画フラグ: モンスターのステータス / Display Health Bar */
+#define PR_CUT 0x00001000L /*!< 再描画フラグ: 負傷度 / Display Extra (Cut) */
+#define PR_STUN 0x00002000L /*!< 再描画フラグ: 朦朧度 / Display Extra (Stun) */
+#define PR_HUNGER 0x00004000L /*!< 再描画フラグ: 空腹度 / Display Extra (Hunger) */
+#define PR_STATUS 0x00008000L /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの付与状態 / Display Status Bar */
+#define PR_XXX0 0x00010000L /*!< (unused) */
+#define PR_UHEALTH 0x00020000L /*!< 再描画フラグ: ペットのステータス / Display Uma Health Bar */
+#define PR_XXX1 0x00040000L /*!< (unused) */
+#define PR_XXX2 0x00080000L /*!< (unused) */
+#define PR_STATE 0x00100000L /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの行動状態 / Display Extra (State) */
+#define PR_SPEED 0x00200000L /*!< 再描画フラグ: 加速 / Display Extra (Speed) */
+#define PR_STUDY 0x00400000L /*!< 再描画フラグ: 学習 / Display Extra (Study) */
+#define PR_IMITATION 0x00800000L /*!< 再描画フラグ: ものまね / Display Extra (Imitation) */
+#define PR_EXTRA 0x01000000L /*!< 再描画フラグ: 拡張ステータス全体 / Display Extra Info */
+#define PR_BASIC 0x02000000L /*!< 再描画フラグ: 基本ステータス全体 / Display Basic Info */
+#define PR_MAP 0x04000000L /*!< 再描画フラグ: ゲームマップ / Display Map */
+#define PR_WIPE 0x08000000L /*!< 再描画フラグ: 画面消去 / Hack -- Total Redraw */
/* xxx */
/* xxx */
/* xxx */
/*
* Bit flags for the "p_ptr->window" variable (etc)
*/
-#define PW_INVEN 0x00000001L /* Display inven/equip */
-#define PW_EQUIP 0x00000002L /* Display equip/inven */
-#define PW_SPELL 0x00000004L /* Display spell list */
-#define PW_PLAYER 0x00000008L /* Display character */
-#define PW_MONSTER_LIST 0x00000010L /* Display monster list */
+#define PW_INVEN 0x00000001L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 所持品-装備品 / Display inven/equip */
+#define PW_EQUIP 0x00000002L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 装備品-所持品 / Display equip/inven */
+#define PW_SPELL 0x00000004L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 魔法一覧 / Display spell list */
+#define PW_PLAYER 0x00000008L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: プレイヤーのステータス / Display character */
+#define PW_MONSTER_LIST 0x00000010L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 視界内モンスターの一覧 / Display monster list */
/* xxx */
/* xxx */
-#define PW_MESSAGE 0x00000040L /* Display messages */
-#define PW_OVERHEAD 0x00000080L /* Display overhead view */
-#define PW_MONSTER 0x00000100L /* Display monster recall */
-#define PW_OBJECT 0x00000200L /* Display object recall */
-#define PW_DUNGEON 0x00000400L /* Display dungeon view */
-#define PW_SNAPSHOT 0x00000800L /* Display snap-shot */
+#define PW_MESSAGE 0x00000040L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: メッセージログ / Display messages */
+#define PW_OVERHEAD 0x00000080L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 周辺の光景 / Display overhead view */
+#define PW_MONSTER 0x00000100L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: モンスターの思い出 / Display monster recall */
+#define PW_OBJECT 0x00000200L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: アイテムの知識 / Display object recall */
+#define PW_DUNGEON 0x00000400L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ダンジョンの地形 / Display dungeon view */
+#define PW_SNAPSHOT 0x00000800L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 記念写真 / Display snap-shot */
/* xxx */
/* xxx */
-#define PW_BORG_1 0x00004000L /* Display borg messages */
-#define PW_BORG_2 0x00008000L /* Display borg status */
+#define PW_BORG_1 0x00004000L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグメッセージ / Display borg messages */
+#define PW_BORG_2 0x00008000L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグステータス / Display borg status */
/*
* Bit flags for the place_monster_???() (etc)
#define NINJA_KAWARIMI 0x00002000 /*!< プレイヤーのステータス:変わり身 */
#define NINJA_S_STEALTH 0x00004000 /*!< プレイヤーのステータス:超隠密 */
-#define MAX_KAMAE 4
-#define KAMAE_MASK (KAMAE_GENBU | KAMAE_BYAKKO | KAMAE_SEIRYU | KAMAE_SUZAKU)
+#define MAX_KAMAE 4 /*!< 修行僧の構え最大数 */
+#define KAMAE_MASK (KAMAE_GENBU | KAMAE_BYAKKO | KAMAE_SEIRYU | KAMAE_SUZAKU) /*!< 修行僧の構えビット配列 */
-#define MAX_KATA 4
-#define KATA_MASK (KATA_IAI | KATA_FUUJIN | KATA_KOUKIJIN | KATA_MUSOU)
+#define MAX_KATA 4 /*!< 修行僧の型最大数 */
+#define KATA_MASK (KATA_IAI | KATA_FUUJIN | KATA_KOUKIJIN | KATA_MUSOU) /*!< 修行僧の型ビット配列 */
-#define ACTION_NONE 0
-#define ACTION_SEARCH 1
-#define ACTION_REST 2
-#define ACTION_LEARN 3
-#define ACTION_FISH 4
-#define ACTION_KAMAE 5
-#define ACTION_KATA 6
-#define ACTION_SING 7
-#define ACTION_HAYAGAKE 8
-#define ACTION_SPELL 9
+#define ACTION_NONE 0 /*!< 持続行動: なし */
+#define ACTION_SEARCH 1 /*!< 持続行動: 探索 */
+#define ACTION_REST 2 /*!< 持続行動: 休憩 */
+#define ACTION_LEARN 3 /*!< 持続行動: 青魔法ラーニング */
+#define ACTION_FISH 4 /*!< 持続行動: 釣り */
+#define ACTION_KAMAE 5 /*!< 持続行動: 修行僧の構え */
+#define ACTION_KATA 6 /*!< 持続行動: 剣術家の型 */
+#define ACTION_SING 7 /*!< 持続行動: 歌 */
+#define ACTION_HAYAGAKE 8 /*!< 持続行動: 早駆け */
+#define ACTION_SPELL 9 /*!< 持続行動: 呪術 */
/* Empty hand status */
#define GF_SOUND 21
#define GF_CONFUSION 22
#define GF_FORCE 23
-#define GF_INERTIA 24
+#define GF_INERTIAL 24
#define GF_MANA 26
#define GF_METEOR 27
#define GF_ICE 28
*/
#define is_seen(A) \
((bool)((A)->ml && (!ignore_unview || p_ptr->inside_battle || \
- (player_can_see_bold((A)->fy, (A)->fx) && projectable(py, px, (A)->fy, (A)->fx)))))
+ (player_can_see_bold((A)->fy, (A)->fx) && projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, (A)->fy, (A)->fx)))))
/*** Option Definitions ***/
* Determine if player is on this grid
*/
#define player_bold(Y,X) \
- (((Y) == py) && ((X) == px))
+ (((Y) == p_ptr->y) && ((X) == p_ptr->x))
/*
* Grid based version of "player_bold()"
*/
#define player_grid(C) \
- ((C) == &cave[py][px])
+ ((C) == &cave[p_ptr->y][p_ptr->x])
#define cave_have_flag_bold(Y,X,INDEX) \
* The "(R,G,B)" codes are given in "fourths" of the "maximal" value,
* and should "gamma corrected" on most (non-Macintosh) machines.
*/
-#define TERM_DARK 0 /* 'd' */ /* 0,0,0 */
-#define TERM_WHITE 1 /* 'w' */ /* 4,4,4 */
-#define TERM_SLATE 2 /* 's' */ /* 2,2,2 */
-#define TERM_ORANGE 3 /* 'o' */ /* 4,2,0 */
-#define TERM_RED 4 /* 'r' */ /* 3,0,0 */
-#define TERM_GREEN 5 /* 'g' */ /* 0,2,1 */
-#define TERM_BLUE 6 /* 'b' */ /* 0,0,4 */
-#define TERM_UMBER 7 /* 'u' */ /* 2,1,0 */
-#define TERM_L_DARK 8 /* 'D' */ /* 1,1,1 */
-#define TERM_L_WHITE 9 /* 'W' */ /* 3,3,3 */
-#define TERM_VIOLET 10 /* 'v' */ /* 4,0,4 */
-#define TERM_YELLOW 11 /* 'y' */ /* 4,4,0 */
-#define TERM_L_RED 12 /* 'R' */ /* 4,0,0 */
-#define TERM_L_GREEN 13 /* 'G' */ /* 0,4,0 */
-#define TERM_L_BLUE 14 /* 'B' */ /* 0,4,4 */
-#define TERM_L_UMBER 15 /* 'U' */ /* 3,2,1 */
+#define TERM_DARK 0 /*!< 'd' - 黒 0,0,0 */
+#define TERM_WHITE 1 /*!< 'w' - 白 4,4,4 */
+#define TERM_SLATE 2 /*!< 's' - 灰 2,2,2 */
+#define TERM_ORANGE 3 /*!< 'o' - 橙 4,2,0 */
+#define TERM_RED 4 /*!< 'r' - 赤 3,0,0 */
+#define TERM_GREEN 5 /*!< 'g' - 緑 0,2,1 */
+#define TERM_BLUE 6 /*!< 'b' - 青 0,0,4 */
+#define TERM_UMBER 7 /*!< 'u' - 琥珀 2,1,0 */
+#define TERM_L_DARK 8 /*!< 'D' - 暗い灰 1,1,1 */
+#define TERM_L_WHITE 9 /*!< 'W' - 明るい灰 3,3,3 */
+#define TERM_VIOLET 10 /*!< 'v' - 紫 4,0,4 */
+#define TERM_YELLOW 11 /*!< 'y' - 黄 4,4,0 */
+#define TERM_L_RED 12 /*!< 'R' - 明るい赤 4,0,0 */
+#define TERM_L_GREEN 13 /*!< 'G' - 明るい緑 0,4,0 */
+#define TERM_L_BLUE 14 /*!< 'B' - 明るい青 0,4,4 */
+#define TERM_L_UMBER 15 /*!< 'U' - 明るい琥珀 3,2,1 */
/*
#define SOUND_BUY 26
#define SOUND_SELL 27
#define SOUND_WARN 28
-#define SOUND_ROCKET 29 /* Somebody's shooting rockets */
-#define SOUND_N_KILL 30 /* The player kills a non-living/undead monster */
-#define SOUND_U_KILL 31 /* The player kills a unique */
-#define SOUND_QUEST 32 /* The player has just completed a quest */
-#define SOUND_HEAL 33 /* The player was healed a little bit */
-#define SOUND_X_HEAL 34 /* The player was healed full health */
-#define SOUND_BITE 35 /* A monster bites you */
-#define SOUND_CLAW 36 /* A monster claws you */
-#define SOUND_M_SPELL 37 /* A monster casts a miscellaneous spell */
-#define SOUND_SUMMON 38 /* A monster casts a summoning spell */
-#define SOUND_BREATH 39 /* A monster breathes */
-#define SOUND_BALL 40 /* A monster casts a ball / bolt spell */
-#define SOUND_M_HEAL 41 /* A monster heals itself somehow */
-#define SOUND_ATK_SPELL 42 /* A monster casts a misc. offensive spell */
-#define SOUND_EVIL 43 /* Something nasty has just happened! */
-#define SOUND_TOUCH 44 /* A monster touches you */
-#define SOUND_STING 45 /* A monster stings you */
-#define SOUND_CRUSH 46 /* A monster crushes / envelopes you */
-#define SOUND_SLIME 47 /* A monster drools/spits/etc on you */
-#define SOUND_WAIL 48 /* A monster wails */
-#define SOUND_WINNER 49 /* Just won the game! */
-#define SOUND_FIRE 50 /* An item was burned */
-#define SOUND_ACID 51 /* An item was destroyed by acid */
-#define SOUND_ELEC 52 /* An item was destroyed by electricity */
-#define SOUND_COLD 53 /* An item was shattered */
-#define SOUND_ILLEGAL 54 /* Illegal command attempted */
-#define SOUND_FAIL 55 /* Fail to get a spell off / activate an item */
-#define SOUND_WAKEUP 56 /* A monster wakes up */
-#define SOUND_INVULN 57 /* Invulnerability! */
-#define SOUND_FALL 58 /* Falling through a trapdoor... */
-#define SOUND_PAIN 59 /* A monster is in pain! */
-#define SOUND_DESTITEM 60 /* An item was destroyed by misc. means */
-#define SOUND_MOAN 61 /* A monster makes a moan/beg/insult attack */
-#define SOUND_SHOW 62 /* A monster makes a "show" attack */
-#define SOUND_UNUSED 63 /* (no sound for gaze attacks) */
-#define SOUND_EXPLODE 64 /* Something (or somebody) explodes */
-#define SOUND_GLASS 65 /* A glass feature was crashed */
+#define SOUND_ROCKET 29 /*!< Somebody's shooting rockets */
+#define SOUND_N_KILL 30 /*!< The player kills a non-living/undead monster */
+#define SOUND_U_KILL 31 /*!< The player kills a unique */
+#define SOUND_QUEST 32 /*!< The player has just completed a quest */
+#define SOUND_HEAL 33 /*!< The player was healed a little bit */
+#define SOUND_X_HEAL 34 /*!< The player was healed full health */
+#define SOUND_BITE 35 /*!< A monster bites you */
+#define SOUND_CLAW 36 /*!< A monster claws you */
+#define SOUND_M_SPELL 37 /*!< A monster casts a miscellaneous spell */
+#define SOUND_SUMMON 38 /*!< A monster casts a summoning spell */
+#define SOUND_BREATH 39 /*!< A monster breathes */
+#define SOUND_BALL 40 /*!< A monster casts a ball / bolt spell */
+#define SOUND_M_HEAL 41 /*!< A monster heals itself somehow */
+#define SOUND_ATK_SPELL 42 /*!< A monster casts a misc. offensive spell */
+#define SOUND_EVIL 43 /*!< Something nasty has just happened! */
+#define SOUND_TOUCH 44 /*!< A monster touches you */
+#define SOUND_STING 45 /*!< A monster stings you */
+#define SOUND_CRUSH 46 /*!< A monster crushes / envelopes you */
+#define SOUND_SLIME 47 /*!< A monster drools/spits/etc on you */
+#define SOUND_WAIL 48 /*!< A monster wails */
+#define SOUND_WINNER 49 /*!< Just won the game! */
+#define SOUND_FIRE 50 /*!< An item was burned */
+#define SOUND_ACID 51 /*!< An item was destroyed by acid */
+#define SOUND_ELEC 52 /*!< An item was destroyed by electricity */
+#define SOUND_COLD 53 /*!< An item was shattered */
+#define SOUND_ILLEGAL 54 /*!< Illegal command attempted */
+#define SOUND_FAIL 55 /*!< Fail to get a spell off / activate an item */
+#define SOUND_WAKEUP 56 /*!< A monster wakes up */
+#define SOUND_INVULN 57 /*!< Invulnerability! */
+#define SOUND_FALL 58 /*!< Falling through a trapdoor... */
+#define SOUND_PAIN 59 /*!< A monster is in pain! */
+#define SOUND_DESTITEM 60 /*!< An item was destroyed by misc. means */
+#define SOUND_MOAN 61 /*!< A monster makes a moan/beg/insult attack */
+#define SOUND_SHOW 62 /*!< A monster makes a "show" attack */
+#define SOUND_UNUSED 63 /*!< (no sound for gaze attacks) */
+#define SOUND_EXPLODE 64 /*!< Something (or somebody) explodes */
+#define SOUND_GLASS 65 /*!< A glass feature was crashed */
/*
* Mega-Hack -- maximum known sounds
/*
* Quest status
*/
-#define QUEST_STATUS_UNTAKEN 0
-#define QUEST_STATUS_TAKEN 1
-#define QUEST_STATUS_COMPLETED 2
-#define QUEST_STATUS_REWARDED 3
-#define QUEST_STATUS_FINISHED 4
-#define QUEST_STATUS_FAILED 5
-#define QUEST_STATUS_FAILED_DONE 6
-#define QUEST_STATUS_STAGE_COMPLETED 7
+#define QUEST_STATUS_UNTAKEN 0 /*!< クエストステータス状態:未発生*/
+#define QUEST_STATUS_TAKEN 1 /*!< クエストステータス状態:発生中*/
+#define QUEST_STATUS_COMPLETED 2 /*!< クエストステータス状態:達成*/
+#define QUEST_STATUS_REWARDED 3 /*!< クエストステータス状態:報酬受け取り前*/
+#define QUEST_STATUS_FINISHED 4 /*!< クエストステータス状態:完了*/
+#define QUEST_STATUS_FAILED 5 /*!< クエストステータス状態:失敗*/
+#define QUEST_STATUS_FAILED_DONE 6 /*!< クエストステータス状態:失敗完了*/
+#define QUEST_STATUS_STAGE_COMPLETED 7 /*!< クエストステータス状態:ステージ毎達成*/
/*
* Quest type
*/
-#define QUEST_TYPE_KILL_LEVEL 1
-#define QUEST_TYPE_KILL_ANY_LEVEL 2
-#define QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT 3
-#define QUEST_TYPE_FIND_EXIT 4
-#define QUEST_TYPE_KILL_NUMBER 5
-#define QUEST_TYPE_KILL_ALL 6
-#define QUEST_TYPE_RANDOM 7
-#define QUEST_TYPE_TOWER 8
+#define QUEST_TYPE_KILL_LEVEL 1 /*!< クエスト目的: 特定のユニークモンスターを倒す */
+#define QUEST_TYPE_KILL_ANY_LEVEL 2 /*!< クエスト目的: イベント受託時点でランダムで選ばれた特定のユニークモンスターを倒す */
+#define QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT 3 /*!< クエスト目的: 特定のアーティファクトを発見する */
+#define QUEST_TYPE_FIND_EXIT 4 /*!< クエスト目的: 脱出する */
+#define QUEST_TYPE_KILL_NUMBER 5 /*!< クエスト目的: モンスターを無差別に特定数倒す */
+#define QUEST_TYPE_KILL_ALL 6 /*!< クエスト目的: エリア中のすべてのモンスターを全て倒す */
+#define QUEST_TYPE_RANDOM 7 /*!< クエスト目的: ランダムクエストとして選ばれたユニーク1体を倒す */
+#define QUEST_TYPE_TOWER 8 /*!< クエスト目的: 複数のエリアの全てのモンスターを倒す */
/*
* Initialization flags
/*
* Quest flags
*/
-#define QUEST_FLAG_SILENT 0x01 /* no messages fro completion */
-#define QUEST_FLAG_PRESET 0x02 /* quest is outside the main dungeon */
-#define QUEST_FLAG_ONCE 0x04 /* quest is marked finished after leaving */
-#define QUEST_FLAG_TOWER 0x08 /* Tower quest is special */
+#define QUEST_FLAG_SILENT 0x01 /*!< クエストフラグ: クエスト進行に関する情報表示を抑止する / no messages from completion */
+#define QUEST_FLAG_PRESET 0x02 /*!< クエストフラグ: クエストがダンジョン外で発生する / quest is outside the main dungeon */
+#define QUEST_FLAG_ONCE 0x04 /*!< クエストフラグ: クエストがフロアを出た時点で完了する / quest is marked finished after leaving */
+#define QUEST_FLAG_TOWER 0x08 /*!< クエストフラグ: クエスト:塔の形式で進行する / Tower quest is special */
/*
* Available graphic modes