OSDN Git Service

自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index e435f3e..94a4643 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@
 #define H_VER_MAJOR 1
 #define H_VER_MINOR 7
 #define H_VER_PATCH 0
-#define H_VER_EXTRA 0
+#define H_VER_EXTRA 1
 
 
 #define ANGBAND_2_8_1
 #define FEAT_MIRROR             0xc3
 
 /* unknown grid (not detected)  */
-#define FEAT_UNDETECT         0xc4
+#define FEAT_UNDETECTED         0xc4
 
 /* special traps */
 #define FEAT_TRAP_ARMAGEDDON    0xc5
 #define TV_HISSATSU_BOOK 106
 #define TV_GOLD         127     /* Gold can only be picked up by players */
 
+#define TV_EQUIP_BEGIN    TV_SHOT
+#define TV_EQUIP_END      TV_CARD
+#define TV_MISSILE_BEGIN  TV_SHOT
+#define TV_MISSILE_END    TV_BOLT
+#define TV_WEARABLE_BEGIN TV_BOW
+#define TV_WEARABLE_END   TV_CARD
+#define TV_WEAPON_BEGIN   TV_BOW
+#define TV_WEAPON_END     TV_SWORD
+#define TV_ARMOR_BEGIN    TV_BOOTS
+#define TV_ARMOR_END      TV_DRAG_ARMOR
+
 /* Any subvalue */
 #define SV_ANY                                         255
 
 #define PM_ALLOW_UNIQUE   0x00000040
 #define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080
 #define PM_HASTE          0x00000100
+#define PM_KAGE           0x00000200
 
 
 /* Bit flags for monster_desc() */
 #define MD_ASSUME_VISIBLE 0x00000080 /* Assume the monster is visible */
 #define MD_TRUE_NAME      0x00000100 /* Chameleon's true name */
 #define MD_IGNORE_HALLU   0x00000200 /* Ignore hallucination, and penetrate shape change */
-#define MD_ASSUME_OUTSIDE 0x00000400 /* Assume this monster pet waiting outside the floor */
 
 /*
  * Bit flags for the "p_ptr->special_attack" variable. -LM-
  * How object is marked (flags in object_type.mark)
  * OM_FOUND --- original boolean flag
  * OM_NOMSG --- temporary flag to suppress messages which were
- *              already printed in auto_pickup_items().
+ *              already printed in autopick_pickup_items().
  */
 #define OM_FOUND        0x01    /* original boolean flag */
 #define OM_NOMSG        0x02    /* temporary flag to suppress messages */
         (bool)(((A)->ap_r_idx == (A)->r_idx) ? TRUE : FALSE)
 
 
+/*** Option Definitions ***/
+
+
+#define OPT_PAGE_INPUT          1
+#define OPT_PAGE_OUTPUT         2
+#define OPT_PAGE_GAMEPLAY       3
+#define OPT_PAGE_DISTURBANCE    4
+#define OPT_PAGE_EFFICIENCY     5
+#define OPT_PAGE_BIRTH          6
+#define OPT_PAGE_AUTODESTROY    7
+#define OPT_PAGE_PLAYRECORD    10
+
+#define OPT_PAGE_JAPANESE_ONLY 99
+
+
 /*** Macro Definitions ***/
 
 
        (((C)->feat == FEAT_PERM_SOLID) && \
          (C)->mimic && feat_floor((C)->mimic))
 
+/*
+ * Get feature mimic from f_info[] (applying "mimic" field)
+ */
+#define get_feat_mimic(C) \
+       (f_info[(C)->mimic ? (C)->mimic : (C)->feat].mimic)
+
 #define update_playtime() \
 {\
        u32b tmp;\
@@ -4465,7 +4497,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define BACT_GREET_KING              4
 #define BACT_KING_LEGENDS            5
 #define BACT_QUEST                   6
-#define BACT_GOLD                    7
+#define BACT_XXX_UNUSED              7
 #define BACT_POSTER                  8
 #define BACT_ARENA_RULES             9
 #define BACT_ARENA                  10
@@ -5011,7 +5043,6 @@ extern int PlayerUID;
 /* Maximum "Nazguls" number */
 #define MAX_NAZGUL_NUM 5
 
-#define MAX_AUTOPICK 1009
 #define DO_AUTOPICK       0x01
 #define DO_AUTODESTROY    0x02
 #define DO_DISPLAY        0x04
@@ -5193,9 +5224,9 @@ extern int PlayerUID;
 #define CFM_SHAFT       0x0010  /* Shaft */
 #define CFM_RAND_PLACE   0x0020  /* Arrive at random grid */
 #define CFM_RAND_CONNECT 0x0040  /* Connect with random stairs */
-#define CFM_CLEAR_ALL    0x0080  /* Reach to the surface/Recall/Alter reality */
+#define CFM_SAVE_FLOORS  0x0080  /* Save floors */
 #define CFM_NO_RETURN    0x0100  /* Flee from random quest etc... */
-#define CFM_SAVE_SURFACE 0x0200  /* Save surface level (for arena) */
+#define CFM_FIRST_FLOOR  0x0200  /* Create exit from the dungeon */
 
 
 /*
@@ -5256,6 +5287,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define SAVE_MON_EXP          0x00001000
 #define SAVE_MON_MFLAG2       0x00002000
 #define SAVE_MON_NICKNAME     0x00004000
+#define SAVE_MON_PARENT       0x00008000
 
 
 /*
@@ -5300,17 +5332,31 @@ extern int PlayerUID;
         (((TARGET) <= 0) && (quest_number(dun_level) || (dun_level >= d_info[dungeon_type].maxdepth)) && \
          (dun_level >= 1) && ironman_downward))
 
+
 /*
- * World Score -- internet resource value
+ * Max numbers of macro trigger names
  */
-#define HTTP_PROXY ""                   /* Default proxy url */
-#define HTTP_PROXY_PORT 0               /* Default proxy port */
-#define HTTP_TIMEOUT    20              /* Timeout length (second) */
-#define SCORE_SERVER "www.kmc.gr.jp"    /* Default score server url */
-#define SCORE_PORT 80                   /* Default score server port */
-
 #define MAX_MACRO_MOD 12
 #define MAX_MACRO_TRIG 200
 
-#define SCREEN_BUF_SIZE 65536           /* max screen dump buffer size */
+/* Max size of screen dump buffer */
+#define SCREEN_BUF_SIZE 65536
+
+
+/*
+ * Special key code used for inkey_special()
+ */
+#define SKEY_MOD_MASK     0x0f00
+#define SKEY_MOD_SHIFT    0x0100
+#define SKEY_MOD_CONTROL  0x0200
+
+#define SKEY_MASK         0xf000
+#define SKEY_DOWN        0xf001
+#define SKEY_LEFT        0xf002
+#define SKEY_RIGHT       0xf003
+#define SKEY_UP          0xf004
+#define SKEY_PGUP        0xf005
+#define SKEY_PGDOWN      0xf006
+#define SKEY_TOP         0xf007
+#define SKEY_BOTTOM      0xf008