#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 7 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define MAX_OWNERS 32 /*!< 各店舗毎の店主定義最大数 / Total number of owners per store (see "store.c", etc) */
#define MAX_SEXES 2 /*!< 性別の定義最大数 / Maximum number of player "sex" types (see "table.c", etc) */
#define MAX_CLASS 28 /*!< 職業の最大定義数 Maximum number of player "class" types (see "table.c", etc) */
-#define MAX_SEIKAKU 12 /*!< 性格の最大定義数 */
+#define MAX_SEIKAKU 13 /*!< 性格の最大定義数 */
#define MAX_PATRON 16 /*!< カオスパトロンの最大定義数 / The number of "patrons" available (for Chaos Warriors) */
/* ELDRITCH_HORRORによるsanity blast処理に関するメッセージの最大数 / Number of entries in the sanity-blast descriptions */
/* カオスの変異 / Chaos mutations */
-/* レイシャル型の変異 / "Activatable" mutations must be in MUT1_* */
-#define MUT1_SPIT_ACID 0x00000001L /*!< 突然変異: 酸の唾 */
-#define MUT1_BR_FIRE 0x00000002L /*!< 突然変異: 炎のブレス */
-#define MUT1_HYPN_GAZE 0x00000004L /*!< 突然変異: 催眠睨み */
-#define MUT1_TELEKINES 0x00000008L /*!< 突然変異: 念動力 */
-#define MUT1_VTELEPORT 0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
-#define MUT1_MIND_BLST 0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
-#define MUT1_RADIATION 0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
-#define MUT1_SMELL_MET 0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
-#define MUT1_SMELL_MON 0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
-#define MUT1_BLINK 0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
-#define MUT1_EAT_ROCK 0x00000800L /*!< 突然変異: 岩喰い */
-#define MUT1_SWAP_POS 0x00001000L /*!< 突然変異: 位置交換 */
-#define MUT1_SHRIEK 0x00002000L /*!< 突然変異: 叫び */
-#define MUT1_ILLUMINE 0x00004000L /*!< 突然変異: 照明 */
-#define MUT1_DET_CURSE 0x00008000L /*!< 突然変異: 呪い感知 */
-#define MUT1_BERSERK 0x00010000L /*!< 突然変異: 狂戦士化 */
-#define MUT1_POLYMORPH 0x00020000L /*!< 突然変異: 変身 */
-#define MUT1_MIDAS_TCH 0x00040000L /*!< 突然変異: ミダスの手 */
-#define MUT1_GROW_MOLD 0x00080000L /*!< 突然変異: カビ発生 */
-#define MUT1_RESIST 0x00100000L /*!< 突然変異: エレメント耐性 */
-#define MUT1_EARTHQUAKE 0x00200000L /*!< 突然変異: 地震 */
-#define MUT1_EAT_MAGIC 0x00400000L /*!< 突然変異: 魔力喰い */
-#define MUT1_WEIGH_MAG 0x00800000L /*!< 突然変異: 魔力感知 */
-#define MUT1_STERILITY 0x01000000L /*!< 突然変異: 増殖阻止 */
-#define MUT1_PANIC_HIT 0x02000000L /*!< 突然変異: ヒットアンドアウェイ */
-#define MUT1_DAZZLE 0x04000000L /*!< 突然変異: 眩惑 */
-#define MUT1_LASER_EYE 0x08000000L /*!< 突然変異: レーザー・アイ */
-#define MUT1_RECALL 0x10000000L /*!< 突然変異: 帰還 */
-#define MUT1_BANISH 0x20000000L /*!< 突然変異: 邪悪消滅 */
-#define MUT1_COLD_TOUCH 0x40000000L /*!< 突然変異: 凍結の手 */
-#define MUT1_LAUNCHER 0x80000000L /*!< 突然変異: アイテム投げ */
-
-/* 常時効果つきの変異1 / Randomly activating mutations must be MUT2_* */
-#define MUT2_BERS_RAGE 0x00000001L /*!< 突然変異: 狂戦士化の発作 */
-#define MUT2_COWARDICE 0x00000002L /*!< 突然変異: 臆病 */
-#define MUT2_RTELEPORT 0x00000004L /*!< 突然変異: ランダムテレポート / Random teleport, instability */
-#define MUT2_ALCOHOL 0x00000008L /*!< 突然変異: アルコール分泌 */
-#define MUT2_HALLU 0x00000010L /*!< 突然変異: 幻覚を引き起こす精神錯乱 */
-#define MUT2_FLATULENT 0x00000020L /*!< 突然変異: 猛烈な屁 */
-#define MUT2_SCOR_TAIL 0x00000040L /*!< 突然変異: サソリの尻尾 */
-#define MUT2_HORNS 0x00000080L /*!< 突然変異: ツノ */
-#define MUT2_BEAK 0x00000100L /*!< 突然変異: クチバシ */
-#define MUT2_ATT_DEMON 0x00000200L /*!< 突然変異: デーモンを引き付ける */
-#define MUT2_PROD_MANA 0x00000400L /*!< 突然変異: 制御できない魔力のエネルギー */
-#define MUT2_SPEED_FLUX 0x00000800L /*!< 突然変異: ランダムな加減速 */
-#define MUT2_BANISH_ALL 0x00001000L /*!< 突然変異: ランダムなモンスター消滅 */
-#define MUT2_EAT_LIGHT 0x00002000L /*!< 突然変異: 光源喰い */
-#define MUT2_TRUNK 0x00004000L /*!< 突然変異: 象の鼻 */
-#define MUT2_ATT_ANIMAL 0x00008000L /*!< 突然変異: 動物を引き寄せる */
-#define MUT2_TENTACLES 0x00010000L /*!< 突然変異: 邪悪な触手 */
-#define MUT2_RAW_CHAOS 0x00020000L /*!< 突然変異: 純カオス */
-#define MUT2_NORMALITY 0x00040000L /*!< 突然変異: ランダムな変異の消滅 */
-#define MUT2_WRAITH 0x00080000L /*!< 突然変異: ランダムな幽体化 */
-#define MUT2_POLY_WOUND 0x00100000L /*!< 突然変異: ランダムな傷の変化 */
-#define MUT2_WASTING 0x00200000L /*!< 突然変異: 衰弱 */
-#define MUT2_ATT_DRAGON 0x00400000L /*!< 突然変異: ドラゴンを引き寄せる */
-#define MUT2_WEIRD_MIND 0x00800000L /*!< 突然変異: ランダムなテレパシー */
-#define MUT2_NAUSEA 0x01000000L /*!< 突然変異: 落ち着きの無い胃 */
-#define MUT2_CHAOS_GIFT 0x02000000L /*!< 突然変異: カオスパトロン */
-#define MUT2_WALK_SHAD 0x04000000L /*!< 突然変異: ランダムな現実変容 */
-#define MUT2_WARNING 0x08000000L /*!< 突然変異: 警告 */
-#define MUT2_INVULN 0x10000000L /*!< 突然変異: ランダムな無敵化 */
-#define MUT2_SP_TO_HP 0x20000000L /*!< 突然変異: ランダムなMPからHPへの変換 */
-#define MUT2_HP_TO_SP 0x40000000L /*!< 突然変異: ランダムなHPからMPへの変換 */
-#define MUT2_DISARM 0x80000000L /*!< 突然変異: ランダムな武器落とし */
-
-
-/* 常時効果つきの変異2 / Other mutations will be mainly in MUT3_* */
-#define MUT3_HYPER_STR 0x00000001L /*!< 突然変異: 超人的な力 */
-#define MUT3_PUNY 0x00000002L /*!< 突然変異: 虚弱 */
-#define MUT3_HYPER_INT 0x00000004L /*!< 突然変異: 生体コンピュータ */
-#define MUT3_MORONIC 0x00000008L /*!< 突然変異: 精神薄弱 */
-#define MUT3_RESILIENT 0x00000010L /*!< 突然変異: 弾力のある体 */
-#define MUT3_XTRA_FAT 0x00000020L /*!< 突然変異: 異常な肥満 */
-#define MUT3_ALBINO 0x00000040L /*!< 突然変異: アルビノ */
-#define MUT3_FLESH_ROT 0x00000080L /*!< 突然変異: 腐敗した肉体 */
-#define MUT3_SILLY_VOI 0x00000100L /*!< 突然変異: 間抜けなキーキー声 */
-#define MUT3_BLANK_FAC 0x00000200L /*!< 突然変異: のっぺらぼう */
-#define MUT3_ILL_NORM 0x00000400L /*!< 突然変異: 幻影に覆われた体 */
-#define MUT3_XTRA_EYES 0x00000800L /*!< 突然変異: 第三の目 */
-#define MUT3_MAGIC_RES 0x00001000L /*!< 突然変異: 魔法防御 */
-#define MUT3_XTRA_NOIS 0x00002000L /*!< 突然変異: 騒音 */
-#define MUT3_INFRAVIS 0x00004000L /*!< 突然変異: 赤外線視力 */
-#define MUT3_XTRA_LEGS 0x00008000L /*!< 突然変異: 追加の脚 */
-#define MUT3_SHORT_LEG 0x00010000L /*!< 突然変異: 短い脚 */
-#define MUT3_ELEC_TOUC 0x00020000L /*!< 突然変異: 電撃オーラ */
-#define MUT3_FIRE_BODY 0x00040000L /*!< 突然変異: 火炎オーラ */
-#define MUT3_WART_SKIN 0x00080000L /*!< 突然変異: イボ肌 */
-#define MUT3_SCALES 0x00100000L /*!< 突然変異: 鱗肌 */
-#define MUT3_IRON_SKIN 0x00200000L /*!< 突然変異: 鉄の肌 */
-#define MUT3_WINGS 0x00400000L /*!< 突然変異: 翼 */
-#define MUT3_FEARLESS 0x00800000L /*!< 突然変異: 恐れ知らず */
-#define MUT3_REGEN 0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */
-#define MUT3_ESP 0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */
-#define MUT3_LIMBER 0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */
-#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< 突然変異: 関節の痛み */
-#define MUT3_BAD_LUCK 0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */
-#define MUT3_VULN_ELEM 0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */
-#define MUT3_MOTION 0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */
-#define MUT3_GOOD_LUCK 0x80000000L /*!< 突然変異: 白いオーラ(幸運) */
-
-
#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
#define CAN_TWO_HANDS_WIELDING() (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE))
-/*!
- * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率
- * @details
- * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level
- * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").
- * Lower values yield better objects more often.
- */
-#define GREAT_OBJ 10
-
-/*!
- * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
- * @details
- * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
- * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
- * Lower values yield harder monsters more often.
- */
-#define NASTY_MON_BASE 25
-#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
-
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
-
-
-
-/*
- * Refueling constants
- */
-#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
-#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
-
-/*
- * More maximum values
- */
-#define MAX_SIGHT 20 /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */
-#define MAX_RANGE (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18) /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */
-#define AAF_LIMIT 100 /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */
-
-#define MIN_M_ALLOC_TD 4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */
-#define MIN_M_ALLOC_TN 8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */
-
-/*!
- * @brief モンスター増殖の最大数
- * @details
- * A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100
- * monsters on the level capable of such spontaneous reproduction. This
- * is a hack which prevents the "m_list[]" array from exploding due to
- * reproducing monsters. Messy, but necessary.
- */
-#define MAX_REPRO 100
-
/*
* Player constants
*/
#define REALM_DEATH 5
#define REALM_TRUMP 6
#define REALM_ARCANE 7
-#define REALM_CRAFT 8
+#define REALM_CRAFT 8
#define REALM_DAEMON 9
#define REALM_CRUSADE 10
#define MAX_MAGIC 10
/*
* Indexes of the various "stats" (hard-coded by savefiles, etc).
*/
-#define A_STR 0
-#define A_INT 1
-#define A_WIS 2
-#define A_DEX 3
-#define A_CON 4
-#define A_CHR 5
+#define A_STR 0
+#define A_INT 1
+#define A_WIS 2
+#define A_DEX 3
+#define A_CON 4
+#define A_CHR 5
+#define A_MAX 6
/*
* Player sex constants (hard-coded by save-files, arrays, etc)
#define RACE_S_FAIRY 34
#define RACE_KUTAR 35
#define RACE_ANDROID 36
+#define RACE_MERFOLK 37
/*
* Maximum number of player "race" types (see "table.c", etc)
*/
-#define MAX_RACES 37
+#define MAX_RACES 38
/*
#define SEIKAKU_LUCKY 9
#define SEIKAKU_GAMAN 10
#define SEIKAKU_MUNCHKIN 11
+#define SEIKAKU_CHARGEMAN 12
/*** Screen Locations ***/
#define ROW_CURSP 15
#define COL_CURSP 0 /* "Cur SP xxxxx" */
-#define ROW_RIDING_INFO 16
-#define COL_RIDING_INFO 0 /* "xxxxxxxxxxxx" */
+#define ROW_RIDING_INFO 16
+#define COL_RIDING_INFO 0 /* "xxxxxxxxxxxx" */
#define ROW_INFO 17
#define COL_INFO 0 /* "xxxxxxxxxxxx" */
-#define ROW_MAP 0
-#define COL_MAP 12
+#define ROW_MAP 0
+#define COL_MAP 12
#define ROW_CUT 18
#define COL_CUT 0 /* <cut> */
#define FF_LAVA 40 /*!< 溶岩のある地形である */
#define FF_SHALLOW 41 /*!< 浅い地形である */
#define FF_DEEP 42 /*!< 深い地形である */
-/* #define FF_FILLED 43 */ /*!< 未使用 */
+#define FF_POISON_PUDDLE 43 /*!< 毒溜まりがある */
#define FF_HURT_ROCK 44 /*!< 岩石溶解の対象となる地形である */
/* #define FF_HURT_FIRE 45 */ /*!< 未使用 */
/* #define FF_HURT_COLD 46 */ /*!< 未使用 */
/* #define FF_HURT_ACID 47 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ICE 48 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ACID 49 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_OIL 50 */ /*!< 未使用 */
-/* #define FF_XXX04 51 */ /*!< 未使用 */
+#define FF_COLD_PUDDLE 48 /*!< 冷気溜まりがある */
+#define FF_ACID_PUDDLE 49 /*!< 酸溜まりがある */
+/* #define FF_OIL 50 /*!< 未使用 */
+#define FF_ELEC_PUDDLE 51 /*!< 接地部が帯電している */
/* #define FF_CAN_CLIMB 52 */ /*!< 未使用 */
#define FF_CAN_FLY 53 /*!< 飛行可能な地形である */
#define FF_CAN_SWIM 54 /*!< 泳ぐことが可能な地形である */
feat_door[(DOOR_TYPE)].jammed[randint0(feat_door[(DOOR_TYPE)].num_jammed)] : feat_none)
-/* Types of normal traps */
-#define NOT_TRAP -1
-#define TRAP_TRAPDOOR 0
-#define TRAP_PIT 1
-#define TRAP_SPIKED_PIT 2
-#define TRAP_POISON_PIT 3
-#define TRAP_TY_CURSE 4
-#define TRAP_TELEPORT 5
-#define TRAP_FIRE 6
-#define TRAP_ACID 7
-#define TRAP_SLOW 8
-#define TRAP_LOSE_STR 9
-#define TRAP_LOSE_DEX 10
-#define TRAP_LOSE_CON 11
-#define TRAP_BLIND 12
-#define TRAP_CONFUSE 13
-#define TRAP_POISON 14
-#define TRAP_SLEEP 15
-#define TRAP_TRAPS 16
-#define TRAP_ALARM 17
-
-
-/* Types of special traps */
-#define TRAP_OPEN 18
-#define TRAP_ARMAGEDDON 19
-#define TRAP_PIRANHA 20
-
-
-/* Maximum locked/jammed doors */
-#define MAX_LJ_DOORS 8
/* Types of pattern tiles */
#define ACT_XTRA_SPEED 96
#define ACT_WRAITH 97
#define ACT_INVULN 98
-#define ACT_HELO 99
-#define ACT_HELO_SPEED 100
+#define ACT_HERO 99
+#define ACT_HERO_SPEED 100
#define ACT_RESIST_ACID 101
#define ACT_RESIST_FIRE 102
#define ACT_RESIST_COLD 103
/*
- * Special cave grid flags
+ * 特殊なマス状態フラグ / Special cave grid flags
*/
-#define CAVE_MARK 0x0001 /* memorized feature */
-#define CAVE_GLOW 0x0002 /* self-illuminating */
-#define CAVE_ICKY 0x0004 /* part of a vault */
-#define CAVE_ROOM 0x0008 /* part of a room */
-#define CAVE_LITE 0x0010 /* lite flag */
-#define CAVE_VIEW 0x0020 /* view flag */
-#define CAVE_TEMP 0x0040 /* temp flag */
-#define CAVE_XTRA 0x0080 /* misc flag */
-#define CAVE_MNLT 0x0100 /* Illuminated by monster */
-#define CAVE_MNDK 0x8000 /* Darken by monster */
+#define CAVE_MARK 0x0001 /*!< 現在プレイヤーの記憶に収まっている / memorized feature */
+#define CAVE_GLOW 0x0002 /*!< マス自体が光源を持っている / self-illuminating */
+#define CAVE_ICKY 0x0004 /*!< 生成されたVaultの一部である / part of a vault */
+#define CAVE_ROOM 0x0008 /*!< 生成された部屋の一部である / part of a room */
+#define CAVE_LITE 0x0010 /*!< 現在光に照らされている / lite flag */
+#define CAVE_VIEW 0x0020 /*!< 現在プレイヤーの視界に収まっている / view flag */
+#define CAVE_TEMP 0x0040 /*!< 光源に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ / temp flag */
+#define CAVE_XTRA 0x0080 /*!< 視界に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ(update_view()等参照) / misc flag */
+#define CAVE_MNLT 0x0100 /*!< モンスターの光源によって照らされている / Illuminated by monster */
+#define CAVE_MNDK 0x8000 /*!< モンスターの暗源によって暗闇になっている / Darken by monster */
/* Used only while cave generation */
#define CAVE_FLOOR 0x0200 /*!< フロア属性のあるマス */
/*
- * project()関数に用いられる、遠隔攻撃特性ビットフラグ / Bit flags for the "project()" function
- */
-#define PROJECT_JUMP 0x0001 /*!< 遠隔攻撃特性: 発動者からの軌跡を持たず、指定地点に直接発生する(予め置いたトラップ、上空からの発生などのイメージ) / Jump directly to the target location (this is a hack) */
-#define PROJECT_BEAM 0x0002 /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ。 / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */
-#define PROJECT_THRU 0x0004 /*!< 遠隔攻撃特性: 目標地点に到達しても射程と遮蔽の限り引き延ばす。 / Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams") */
-#define PROJECT_STOP 0x0008 /*!< 遠隔攻撃特性: 道中にプレイヤーかモンスターがいた時点で到達地点を更新して停止する(壁や森はPROJECT_DISIがない限り最初から貫通しない) */
-#define PROJECT_GRID 0x0010 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_ITEM 0x0020 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_KILL 0x0040 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_HIDE 0x0080 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hack -- disable "visual" feedback from projection */
-#define PROJECT_DISI 0x0100 /*!< 遠隔攻撃特性: / Disintegrate non-permanent features */
-#define PROJECT_PLAYER 0x0200 /*!< 遠隔攻撃特性: / Main target is player (used for riding player) */
-#define PROJECT_AIMED 0x0400 /*!< 遠隔攻撃特性: / Target is only player or monster, so don't affect another. Depend on PROJECT_PLAYER. (used for minimum (rad == 0) balls on riding player) */
-#define PROJECT_REFLECTABLE 0x0800 /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */
-#define PROJECT_NO_HANGEKI 0x1000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Avoid counter attacks of monsters */
-#define PROJECT_PATH 0x2000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Only used for printing project path */
-#define PROJECT_FAST 0x4000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hide "visual" of flying bolts until blast */
-#define PROJECT_LOS 0x8000 /*!< 遠隔攻撃特性: / */
-
-
-/*
* Special caster ID for project()
*/
#define PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER -1 /*!< 魔法効果の自然発生要因: 名状し難い力の解放 */
#define CHECK_DEFAULT_Y 0x08
-/*
- * Some bit-flags for the "smart" field
- */
-#define SM_RES_ACID 0x00000001 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸耐性あり */
-#define SM_RES_ELEC 0x00000002 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃耐性あり */
-#define SM_RES_FIRE 0x00000004 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎耐性あり */
-#define SM_RES_COLD 0x00000008 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気耐性あり */
-#define SM_RES_POIS 0x00000010 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに毒耐性あり */
-#define SM_RES_NETH 0x00000020 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに地獄耐性あり */
-#define SM_RES_LITE 0x00000040 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに閃光耐性あり */
-#define SM_RES_DARK 0x00000080 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに暗黒耐性あり */
-#define SM_RES_FEAR 0x00000100 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに恐怖耐性あり */
-#define SM_RES_CONF 0x00000200 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに混乱耐性あり */
-#define SM_RES_CHAOS 0x00000400 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにカオス耐性あり */
-#define SM_RES_DISEN 0x00000800 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに劣化耐性あり */
-#define SM_RES_BLIND 0x00001000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに盲目耐性あり */
-#define SM_RES_NEXUS 0x00002000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに因果混乱耐性あり */
-#define SM_RES_SOUND 0x00004000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに轟音耐性あり */
-#define SM_RES_SHARD 0x00008000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに破片耐性あり */
-#define SM_OPP_ACID 0x00010000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重酸耐性あり */
-#define SM_OPP_ELEC 0x00020000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重電撃耐性あり */
-#define SM_OPP_FIRE 0x00040000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重火炎耐性あり */
-#define SM_OPP_COLD 0x00080000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重冷気耐性あり */
-#define SM_OPP_POIS 0x00100000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重毒耐性あり */
-#define SM_OPP_XXX1 0x00200000 /*!< 未使用 / (unused) */
-#define SM_CLONED 0x00400000 /*!< モンスターの特殊耐性: クローン免疫 / XXX Cloned */
-#define SM_PET 0x00800000 /*!< モンスターの特殊耐性: ペット免疫 / XXX Pet */
-#define SM_IMM_ACID 0x01000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸免疫あり */
-#define SM_IMM_ELEC 0x02000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃免疫あり */
-#define SM_IMM_FIRE 0x04000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎免疫あり */
-#define SM_IMM_COLD 0x08000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気免疫あり */
-#define SM_FRIENDLY 0x10000000 /*!< モンスターの特殊耐性: 友好化免疫 / XXX Friendly */
-#define SM_IMM_REFLECT 0x20000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに反射あり */
-#define SM_IMM_FREE 0x40000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに麻痺耐性あり */
-#define SM_IMM_MANA 0x80000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにMPがない */
/*
* get_item()関数でアイテムの選択を行うフラグ / Bit flags for the "get_item" function
*/
-#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
-#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム選択範囲: 所持品からの選択を許可する / Allow inven items */
-#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する / Allow floor items */
+#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム表示/選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
+#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム表示/選択範囲: 所持品からの選択を許可する / Allow inven items */
+#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム表示/選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する / Allow floor items */
+#define USE_FORCE 0x08 /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define IGNORE_BOTHHAND_SLOT 0x10 /*!< アイテム表示/選択範囲: 両手持ちスロットを選択に含めない */
+#define USE_FULL 0x20 /*!< アイテム表示/選択範囲: 空欄まですべて表示する*/
-/*
- * p_ptr->noticeに充てるアイテム更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
- */
-#define PN_COMBINE 0x00000001L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの結合を要する / Combine the pack */
-#define PN_REORDER 0x00000002L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの並び替えを要する / Reorder the pack */
-#define PN_AUTODESTROY 0x00000004L /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの自動破壊を要する / Auto-destroy marked item */
-/* xxx (many) */
/*
* p_ptr->updateに充てるプレイヤーステータス更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->update" variable
*/
-#define PU_BONUS 0x00000001L /*!< ステータス更新フラグ: 能力値修正 / Calculate bonuses */
-#define PU_TORCH 0x00000002L /*!< ステータス更新フラグ: 光源半径 / Calculate torch radius */
-/* xxx (many) */
-#define PU_HP 0x00000010L /*!< ステータス更新フラグ: HP / Calculate chp and mhp */
-#define PU_MANA 0x00000020L /*!< ステータス更新フラグ: MP / Calculate csp and msp */
-#define PU_SPELLS 0x00000040L /*!< ステータス更新フラグ: 魔法学習数 / Calculate spells */
-/* xxx (many) */
-/* xxx (many) */
-#define PU_UN_VIEW 0x00010000L /*!< ステータス更新フラグ: 地形の視界外化 / Forget view */
-#define PU_UN_LITE 0x00020000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲の視界外化 / Forget lite */
-/* xxx (many) */
-#define PU_VIEW 0x00100000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界 / Update view */
-#define PU_LITE 0x00200000L /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲 / Update lite */
-#define PU_MON_LITE 0x00400000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターの光源範囲 / Monster illumination */
-#define PU_DELAY_VIS 0x00800000L /*!< ステータス更新フラグ: 視界の追加更新 / Mega-Hack -- Delayed visual update */
-#define PU_MONSTERS 0x01000000L /*!< ステータス更新フラグ: モンスターのステータス / Update monsters */
-#define PU_DISTANCE 0x02000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーとモンスターの距離 / Update distances */
-/* xxx */
-#define PU_FLOW 0x10000000L /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーから各マスへの到達距離 / Update flow */
-/* xxx (many) */
/*
/*
* Bit flags for the place_monster_???() (etc)
*/
-#define PM_ALLOW_SLEEP 0x00000001
-#define PM_ALLOW_GROUP 0x00000002
-#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004
-#define PM_FORCE_PET 0x00000008
-#define PM_NO_KAGE 0x00000010
-#define PM_NO_PET 0x00000020
-#define PM_ALLOW_UNIQUE 0x00000040
-#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080
-#define PM_HASTE 0x00000100
-#define PM_KAGE 0x00000200
-#define PM_MULTIPLY 0x00000400
+#define PM_ALLOW_SLEEP 0x00000001 /*!< モンスター生成フラグ: 眠っている状態で生成されても良い */
+#define PM_ALLOW_GROUP 0x00000002 /*!< モンスター生成フラグ: 集団生成されても良い */
+#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004 /*!< モンスター生成フラグ: 必ず友好的に生成される */
+#define PM_FORCE_PET 0x00000008 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成される */
+#define PM_NO_KAGE 0x00000010 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影としては生成されない */
+#define PM_NO_PET 0x00000020 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成されない */
+#define PM_ALLOW_UNIQUE 0x00000040 /*!< モンスター生成フラグ: ユニークの選択生成を許可する */
+#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080 /*!< モンスター生成フラグ: 侵入可能地形を考慮せずに生成する */
+#define PM_HASTE 0x00000100 /*!< モンスター生成フラグ: 加速状態で生成する */
+#define PM_KAGE 0x00000200 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影として生成する */
+#define PM_MULTIPLY 0x00000400 /*!< モンスター生成フラグ: 増殖処理時として生成する */
/* Bit flags for monster_desc() */
* OM_NOMSG --- temporary flag to suppress messages which were
* already printed in autopick_pickup_items().
*/
-#define OM_FOUND 0x01 /* original boolean flag */
+#define OM_FOUND 0x01 /*!< アイテムを一度でも視界に収めたことがあるか */
#define OM_NOMSG 0x02 /* temporary flag to suppress messages */
#define OM_NO_QUERY 0x04 /* Query for auto-pick was already answered as 'No' */
#define OM_AUTODESTROY 0x08 /* Destroy later to avoid illegal inventry shift */
* Special Monster Flags (all temporary)
*/
#define MFLAG_VIEW 0x01 /* Monster is in line of sight */
-#define MFLAG_TEMP 0x02 /* Monster is marked for project_hack() */
+#define MFLAG_TEMP 0x02 /* Monster is marked for project_all_los() */
#define MFLAG_XXX2 0x04 /* (unused) */
#define MFLAG_XXX3 0x08 /* (unused) */
#define MFLAG_BORN 0x10 /* Monster is still being born */
#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
-#define RF3_XXX16 0x00010000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_ANGEL 0x00010000 /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
#define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
#define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
#define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
#define GINOU_SUDE 0
#define GINOU_NITOURYU 1
#define GINOU_RIDING 2
+#define GINOU_SHIELD 3
+#define GINOU_TEMPMAX 4
#define GINOU_MAX 10
/* Proficiency level */
#define MON_WYRM_SPACE 1064
#define MON_JIZOTAKO 1065
#define MON_TANUKI 1067
+#define MON_ALIEN_JURAL 1082
#define MON_HATOPOPPO 1083
#define MON_KOGAN 1096
#define DF1_CAVE 0x00000400L
#define DF1_CAVERN 0x00000800L
#define DF1_ARCADE 0x00001000L
-#define DF1_XXX13 0x00002000L
-#define DF1_XXX14 0x00004000L
+#define DF1_LAKE_ACID 0x00002000L
+#define DF1_LAKE_POISONOUS 0x00004000L
#define DF1_XXX15 0x00008000L
#define DF1_FORGET 0x00010000L
#define DF1_LAKE_WATER 0x00020000L
#define DF1_NO_MELEE 0x08000000L
#define DF1_CHAMELEON 0x10000000L
#define DF1_DARKNESS 0x20000000L
-#define DF1_XXX30 0x40000000L
-#define DF1_XXX31 0x80000000L
+#define DF1_ACID_RIVER 0x40000000L
+#define DF1_POISONOUS_RIVER 0x80000000L
-#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE)
+#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE | DF1_LAKE_POISONOUS | DF1_LAKE_ACID)
#define DUNGEON_ANGBAND 1
#define DUNGEON_GALGALS 2
/*
- * Flags for change floor mode
- */
-#define CFM_UP 0x0001 /* Move up */
-#define CFM_DOWN 0x0002 /* Move down */
-#define CFM_LONG_STAIRS 0x0004 /* Randomly occurred long stairs/shaft */
-#define CFM_XXX 0x0008 /* XXX */
-#define CFM_SHAFT 0x0010 /* Shaft */
-#define CFM_RAND_PLACE 0x0020 /* Arrive at random grid */
-#define CFM_RAND_CONNECT 0x0040 /* Connect with random stairs */
-#define CFM_SAVE_FLOORS 0x0080 /* Save floors */
-#define CFM_NO_RETURN 0x0100 /* Flee from random quest etc... */
-#define CFM_FIRST_FLOOR 0x0200 /* Create exit from the dungeon */
-
-
-/*
* Flags for save/load temporal saved floor file
*/
#define SLF_SECOND 0x0001 /* Called from another save/load function */
#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
+#define IS_WIZARD_CLASS() \
+ (p_ptr->pclass == CLASS_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER || p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER || p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
+
/* Multishadow effects is determined by turn */
#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2 /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */
+
+/*!
+ * チートオプションの最大数 / Number of cheating options
+ */
+#define CHEAT_MAX 10