#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 35 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
#define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_TOWER3 7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
-#define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
+#define QUEST_TOWER3 7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
+#define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
+#define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
/*
* Arena constants
*/
-#define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
+#define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
#define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
-#define MAX_STORES 10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
-#define MAX_BLDG 32 /*!< 施設の種類最大数 / Number of buildings */
+#define MAX_STORES 10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
+#define MAX_BLDG 32 /*!< 施設の種類最大数 / Number of buildings */
/*
* Store types
/*
* Misc constants
*/
-#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
-#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< Number of energy-gain-turns per ticks */
-#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
-#define BREAK_GLYPH 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
-#define BREAK_MINOR_GLYPH 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
-#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
-#define MON_MULT_ADJ 8 /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows multiplication */
-#define MON_SUMMON_ADJ 2 /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
-#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
-#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */
+#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
+#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< 時間経過処理を行うターン数の刻み / Number of energy-gain-turns per ticks */
+#define INN_DUNGEON_TURN_ADJ 10 /*!< 宿屋で時間をつぶした場合に増えるdungeon_turnの倍率 */
+#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
+#define BREAK_GLYPH 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
+#define BREAK_MINOR_GLYPH 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
+#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
+#define MON_MULT_ADJ 8 /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows multiplication */
+#define MON_SUMMON_ADJ 2 /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
+#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
+#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */
/* "Biases" for random artifact gen */
#define GREAT_OBJ 10
/*!
- * @brief 深層モンスターが生成される基本確率(1/x)
+ * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
* @details
* There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
* during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
* Lower values yield harder monsters more often.
*/
#define NASTY_MON_BASE 25
-#define NASTY_MON_MAX 3 /*! 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*! 深層モンスターの階層加算最大量 */
+#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */
+#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*! 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
+#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
/*
* Refueling constants
*/
-#define FUEL_TORCH 5000 /*! 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
-#define FUEL_LAMP 15000 /*! ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
+#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
+#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
/*
* More maximum values
* Therefore it's very easy to add a lot of new flags; no one need to
* worry about in which variable a new flag should be put, nor to
* modify a huge number of files all over the source directory at once
- * to add new flag variables such as flags4, flags5, etc...
+ * to add new flag variables such as flags4, a_ability_flags1, etc...
*
* All management of flags is now treated using a set of macros
* instead of bit operations.
* Monster bit flags of racial resistances
* Note: Resist confusion was merged to RFR_NO_CONF
*/
-#define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Resist acid */
-#define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Resist elec */
-#define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Resist fire */
-#define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Resist cold */
-#define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Resist poison */
+#define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Immunity acid */
+#define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Immunity elec */
+#define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Immunity fire */
+#define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Immunity cold */
+#define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Immunity poison */
#define RFR_RES_LITE 0x00000020 /* Resist lite */
#define RFR_RES_DARK 0x00000040 /* Resist dark */
#define RFR_RES_NETH 0x00000080 /* Resist nether */
#define PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG 10
#define PARSE_ERROR_MAX 11
-#define GINOU_SUDE 0
-#define GINOU_NITOURYU 1
-#define GINOU_RIDING 2
+#define GINOU_SUDE 0
+#define GINOU_NITOURYU 1
+#define GINOU_RIDING 2
+#define GINOU_MAX 10
/* Proficiency level */
#define EXP_LEVEL_UNSKILLED 0
#define NIKKI_WIZ_TELE 20
#define NIKKI_NAMED_PET 21
#define NIKKI_PAT_TELE 22
+#define NIKKI_ART_SCROLL 23
#define RECORD_NAMED_PET_NAME 0
#define RECORD_NAMED_PET_UNNAME 1