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[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index 1cf2681..ec8e7db 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 6 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 
 
  /*!
 /*
  * Indexes of the various "stats" (hard-coded by savefiles, etc).
  */
-#define A_STR   0
-#define A_INT   1
-#define A_WIS   2
-#define A_DEX   3
-#define A_CON   4
-#define A_CHR   5
+#define A_STR 0
+#define A_INT 1
+#define A_WIS 2
+#define A_DEX 3
+#define A_CON 4
+#define A_CHR 5
+#define A_MAX 6
 
 /*
  * Player sex constants (hard-coded by save-files, arrays, etc)
 #define FF_LAVA          40             /*!< 溶岩のある地形である */
 #define FF_SHALLOW       41             /*!< 浅い地形である */
 #define FF_DEEP          42             /*!< 深い地形である */
-/* #define FF_FILLED        43 */       /*!< 未使用 */
+#define FF_POISON_PUDDLE 43             /*!< 毒溜まりがある */
 #define FF_HURT_ROCK     44             /*!< 岩石溶解の対象となる地形である */
 /* #define FF_HURT_FIRE     45 */       /*!< 未使用 */
 /* #define FF_HURT_COLD     46 */       /*!< 未使用 */
 /* #define FF_HURT_ACID     47 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ICE           48 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ACID          49 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_OIL           50 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_XXX04      51 */          /*!< 未使用 */
+#define FF_COLD_PUDDLE   48             /*!< 冷気溜まりがある */
+#define FF_ACID_PUDDLE   49             /*!< 酸溜まりがある */
+/* #define FF_OIL           50          /*!< 未使用 */
+#define FF_ELEC_PUDDLE   51             /*!< 接地部が帯電している */
 /* #define FF_CAN_CLIMB     52 */       /*!< 未使用 */
 #define FF_CAN_FLY       53             /*!< 飛行可能な地形である */
 #define FF_CAN_SWIM      54             /*!< 泳ぐことが可能な地形である */
 #define ACT_XTRA_SPEED          96
 #define ACT_WRAITH              97
 #define ACT_INVULN              98
-#define ACT_HELO                99
-#define ACT_HELO_SPEED          100
+#define ACT_HERO                99
+#define ACT_HERO_SPEED          100
 #define ACT_RESIST_ACID         101
 #define ACT_RESIST_FIRE         102
 #define ACT_RESIST_COLD         103
  * OM_NOMSG --- temporary flag to suppress messages which were
  *              already printed in autopick_pickup_items().
  */
-#define OM_FOUND        0x01    /* original boolean flag */
+#define OM_FOUND        0x01    /*!< アイテムを一度でも視界に収めたことがあるか */
 #define OM_NOMSG        0x02    /* temporary flag to suppress messages */
 #define OM_NO_QUERY     0x04    /* Query for auto-pick was already answered as 'No' */
 #define OM_AUTODESTROY  0x08    /* Destroy later to avoid illegal inventry shift */
@@ -5416,6 +5417,9 @@ extern int PlayerUID;
 
 #define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
 
+#define IS_WIZARD_CLASS() \
+       (p_ptr->pclass == CLASS_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER || p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER || p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
+
 /* Multishadow effects is determined by turn */
 #define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))