OSDN Git Service

Extend features of tiling. (separation of Cell size and Tile size / add offset position.)
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index a5b1408..ee80bad 100644 (file)
 #define EGO_AMU_SLOW_D          210
 #define EGO_AMU_INFRA           211
 #define EGO_AMU_SEE_INVIS       212
-#define EGO_AMU_HOLD_LIFE       213
+#define EGO_AMU_HOLD_EXP        213
 #define EGO_AMU_DRAIN_EXP       214
 #define EGO_AMU_FOOL            215
 #define EGO_AMU_AGGRAVATE       216
 #define ACT_CURE_LW             81
 #define ACT_CURE_MW             82
 #define ACT_CURE_POISON         83
-#define ACT_REST_LIFE           84
+#define ACT_REST_EXP            84
 #define ACT_REST_ALL            85
 #define ACT_CURE_700            86
 #define ACT_CURE_1000           87
 #define TR_THROW               44     /* Later */
 #define TR_REFLECT             45     /* Reflect 'bolts' */
 #define TR_FREE_ACT            46     /* Free Action */
-#define TR_HOLD_LIFE           47     /* Hold Life */
+#define TR_HOLD_EXP            47     /* Hold EXP */
 #define TR_RES_ACID            48
 #define TR_RES_ELEC            49
 #define TR_RES_FIRE            50
 #define RBE_EXP_80      28
 #define RBE_DISEASE     29
 #define RBE_TIME        30
-#define RBE_EXP_VAMP    31
+#define RBE_DR_LIFE     31
 #define RBE_DR_MANA     32
 #define RBE_SUPERHURT   33
 #define RBE_INERTIA     34
@@ -4509,10 +4509,30 @@ extern int PlayerUID;
  */
 #define is_ascii_graphics(A) (!((A) & 0x80))
 
+/*** Music constants ***/
+
+#define MUSIC_BASIC_DEFAULT    0
+#define MUSIC_BASIC_GAMEOVER   1
+#define MUSIC_BASIC_EXIT       2
+#define MUSIC_BASIC_TOWN       3
+#define MUSIC_BASIC_FIELD1     4
+#define MUSIC_BASIC_FIELD2     5
+#define MUSIC_BASIC_FIELD3     6
+#define MUSIC_BASIC_DUN_LOW    7
+#define MUSIC_BASIC_DUN_MED    8
+#define MUSIC_BASIC_DUN_HIGH   9
+#define MUSIC_BASIC_DUN_FEEL1 10
+#define MUSIC_BASIC_DUN_FEEL2 11
+#define MUSIC_BASIC_WINNER    12
+#define MUSIC_BASIC_BUILD     13
+#define MUSIC_BASIC_WILD      14
+#define MUSIC_BASIC_QUEST     15
+#define MUSIC_BASIC_ARENA     16
+#define MUSIC_BASIC_BATTLE    17
+#define MUSIC_BASIC_MAX       18 /*!< BGMÄêµÁ¤ÎºÇÂç¿ô */
 
 /*** Sound constants ***/
 
-
 /*
  * Mega-Hack -- some primitive sound support (see "main-win.c")
  *
@@ -4587,11 +4607,11 @@ extern int PlayerUID;
 /*
  * Mega-Hack -- maximum known sounds
  */
-#define SOUND_MAX 66
+#define SOUND_MAX 66 /*!< ¸ú²Ì²»ÄêµÁ¤ÎºÇÂç¿ô */
 
-#define MAX_VIRTUE 18
+#define MAX_VIRTUE 18 /*!< ÆÁÄêµÁ¤ÎºÇÂç¿ô */
 
-#define V_COMPASSION       1
+#define V_COMPASSION    1
 #define V_HONOUR           2
 #define V_JUSTICE          3
 #define V_SACRIFICE        4
@@ -4730,6 +4750,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define GRAPHICS_NONE       0
 #define GRAPHICS_ORIGINAL   1
 #define GRAPHICS_ADAM_BOLT  2
+#define GRAPHICS_HENGBAND   3
 
 /*
  * Modes for the random name generator