* "(FAKE_VER_MAJOR-10).(FAKE_VER_MINOR).(FAKE_VER_PATCH)".
* </pre>
*/
-#define FAKE_VERSION 0
+#define FAKE_VERSION 0
#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 73 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 89 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
-# define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
-# define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
-# define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
+#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
+#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
+#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
#define MAX_MIND_POWERS 21 /*!< 超能力の数 / Mindcraft */
#define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD))
#define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(MUSIC_STEALTH))
+#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
+
/* Multishadow effects is determined by turn */
#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))