* "(FAKE_VER_MAJOR-10).(FAKE_VER_MINOR).(FAKE_VER_PATCH)".
* </pre>
*/
-#define FAKE_VERSION 0
+#define FAKE_VERSION 0
#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 45 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 89 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
-# define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
-# define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
-# define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
+#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
+#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
+#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
#define MAX_MIND_POWERS 21 /*!< 超能力の数 / Mindcraft */
* OPTION: Maximum number of messages to remember (see "io.c")
* Default: assume maximal memorization of 2048 total messages
*/
-#define MESSAGE_MAX 2048
+#define MESSAGE_MAX 81920
/*
* OPTION: Maximum space for the message text buffer (see "io.c")
* Default: assume that each of the 2048 messages is repeated an
* average of three times, and has an average length of 48
*/
-#define MESSAGE_BUF 32768
+#define MESSAGE_BUF 655360
/*
#define NIKKI_PAT_TELE 22
#define NIKKI_ART_SCROLL 23
+#define NIKKI_WIZARD_LOG 24
+
+
#define RECORD_NAMED_PET_NAME 0
#define RECORD_NAMED_PET_UNNAME 1
#define RECORD_NAMED_PET_DISMISS 2
#define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD))
#define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(MUSIC_STEALTH))
+#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
+
/* Multishadow effects is determined by turn */
#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
#define DICE_MULT 6
#define DICE_DIV 7
#define BASE_DAM 8
+
+/* Cheat Info Type */
+#define CHEAT_OBJECT 0
+#define CHEAT_MONSTER 1
+#define CHEAT_DUNGEON 2
+#define CHEAT_MISC 3
+