OSDN Git Service

patch artifact
[jnethack/source.git] / src / detect.c
index 1e5b23e..7e14252 100644 (file)
@@ -7,6 +7,11 @@
  * command.
  */
 
+/* JNetHack Copyright */
+/* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
+/* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2016            */
+/* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
+
 #include "hack.h"
 #include "artifact.h"
 
@@ -208,12 +213,21 @@ register struct obj *sobj;
         if (sobj) {
             char buf[BUFSZ];
             if (youmonst.data == &mons[PM_GOLD_GOLEM]) {
+/*JP
                 Sprintf(buf, "You feel like a million %s!", currency(2L));
+*/
+                Strcpy(buf, "\82 \82È\82½\82Í\8bà\8e\9d\82¿\82É\82È\82Á\82½\82æ\82¤\82É\8a´\82\82½\81I");
             } else if (hidden_gold() || money_cnt(invent))
                 Strcpy(buf,
+/*JP
                    "You feel worried about your future financial situation.");
+*/
+                   "\82 \82È\82½\82Í\8f«\97\88\82Ì\8co\8dÏ\8fó\8bµ\82ª\90S\94z\82É\82È\82Á\82½\81D");
             else
+/*JP
                 Strcpy(buf, "You feel materially poor.");
+*/
+                Strcpy(buf, "\82 \82È\82½\82Í\82Ð\82à\82\82³\82ð\8a´\82\82½\81D");
             strange_feeling(sobj, buf);
         }
         return 1;
@@ -221,7 +235,10 @@ register struct obj *sobj;
     /* only under me - no separate display required */
     if (stale)
         docrt();
+/*JP
     You("notice some gold between your %s.", makeplural(body_part(FOOT)));
+*/
+    You("%s\82Ì\8aÔ\82É\8bà\89Ý\82ª\97\8e\82¿\82Ä\82¢\82é\82±\82Æ\82É\8bC\82ª\82Â\82¢\82½\81D", body_part(FOOT));
     return 0;
 
 outgoldmap:
@@ -271,7 +288,10 @@ outgoldmap:
     }
     newsym(u.ux, u.uy);
     u.uinwater = iflags.save_uinwater, u.uburied = iflags.save_uburied;
+/*JP
     You_feel("very greedy, and sense gold!");
+*/
+    You("\82Ç\82ñ\97~\82É\82È\82Á\82½\82æ\82¤\82È\8bC\82ª\82µ\82½\81C\82»\82µ\82Ä\8bà\89Ý\82Ì\88Ê\92u\82ð\8a´\92m\82µ\82½\81I");
     exercise(A_WIS, TRUE);
     display_nhwindow(WIN_MAP, TRUE);
     docrt();
@@ -293,7 +313,10 @@ register struct obj *sobj;
     register int ct = 0, ctu = 0;
     boolean confused = (Confusion || (sobj && sobj->cursed)), stale;
     char oclass = confused ? POTION_CLASS : FOOD_CLASS;
+/*JP
     const char *what = confused ? something : "food";
+*/
+    const char *what = confused ? "\83n\83\89\83w\83\8a" : "\90H\82×\95¨";
 
     stale = clear_stale_map(oclass, 0);
 
@@ -318,18 +341,31 @@ register struct obj *sobj;
         known = stale && !confused;
         if (stale) {
             docrt();
+/*JP
             You("sense a lack of %s nearby.", what);
+*/
+            You("%s\82ª\8c¸\82Á\82Ä\82¢\82é\82Ì\82É\8bC\82ª\82Â\82¢\82½\81D",what);
             if (sobj && sobj->blessed) {
                 if (!u.uedibility)
+/*JP
                     Your("%s starts to tingle.", body_part(NOSE));
+*/
+                    Your("%s\82ª\82Ò\82­\82Á\82Æ\93®\82¢\82½\81D", body_part(NOSE));
                 u.uedibility = 1;
             }
         } else if (sobj) {
             char buf[BUFSZ];
+#if 0 /*JP*/
             Sprintf(buf, "Your %s twitches%s.", body_part(NOSE),
                     (sobj->blessed && !u.uedibility)
                         ? " then starts to tingle"
                         : "");
+#else
+            Sprintf(buf, "\82 \82È\82½\82Ì%s\82ª\82Ð\82­\82Ð\82­\82Æ\93®\82¢%s\81D", body_part(NOSE),
+                    (sobj->blessed && !u.uedibility)
+                        ? "\82Ä\81C\82¤\82¸\82¤\82¸\82µ\82¾\82µ\82½"
+                        : "\82½");
+#endif
             if (sobj->blessed && !u.uedibility) {
                 boolean savebeginner = flags.beginner;
 
@@ -377,13 +413,24 @@ register struct obj *sobj;
         u.uinwater = iflags.save_uinwater, u.uburied = iflags.save_uburied;
         if (sobj) {
             if (sobj->blessed) {
+#if 0 /*JP*/
                 Your("%s %s to tingle and you smell %s.", body_part(NOSE),
                      u.uedibility ? "continues" : "starts", what);
+#else
+                Your("%s\82Í\82¤\82¸\82¤\82¸\82µ%s\81C%s\82Ì\93õ\82¢\82ð\9ak\82¬\82Æ\82Á\82½\81D", body_part(NOSE),
+                     u.uedibility ? "\91±\82¯" : "\8en\82ß", what);
+#endif
                 u.uedibility = 1;
             } else
+/*JP
                 Your("%s tingles and you smell %s.", body_part(NOSE), what);
+*/
+                Your("%s\82Í\82¤\82¸\82¤\82¸\82µ\81C%s\82Ì\93õ\82¢\82ð\9ak\82¬\82Æ\82Á\82½\81D", body_part(NOSE), what);
         } else
+/*JP
             You("sense %s.", what);
+*/
+            You("%s\82ð\8a´\92m\82µ\82½\81D", what);
         display_nhwindow(WIN_MAP, TRUE);
         exercise(A_WIS, TRUE);
         docrt();
@@ -435,9 +482,15 @@ int class;            /* an object class, 0 for all */
     if (Hallucination || (Confusion && class == SCROLL_CLASS))
         Strcpy(stuff, something);
     else
+/*JP
         Strcpy(stuff, class ? def_oc_syms[class].name : "objects");
+*/
+        Strcpy(stuff, class ? def_oc_syms[class].name : "\95¨\91Ì");
     if (boulder && class != ROCK_CLASS)
+/*JP
         Strcat(stuff, " and/or large stones");
+*/
+        Strcat(stuff, "\82Æ\8b\90\8aâ");
 
     if (do_dknown)
         for (obj = invent; obj; obj = obj->nobj)
@@ -486,11 +539,17 @@ int class;            /* an object class, 0 for all */
     if (!clear_stale_map(!class ? ALL_CLASSES : class, 0) && !ct) {
         if (!ctu) {
             if (detector)
+/*JP
                 strange_feeling(detector, "You feel a lack of something.");
+*/
+                strange_feeling(detector, "\82 \82È\82½\82Í\89½\82©\82ª\8c\87\96R\82µ\82Ä\82¢\82é\82æ\82¤\82È\8bC\82ª\82µ\82½\81D");
             return 1;
         }
 
+/*JP
         You("sense %s nearby.", stuff);
+*/
+        You("\8bß\82­\82Ì%s\82ð\8a´\92m\82µ\82½\81D", stuff);
         return 0;
     }
 
@@ -574,7 +633,10 @@ int class;            /* an object class, 0 for all */
 
     newsym(u.ux, u.uy);
     u.uinwater = iflags.save_uinwater, u.uburied = iflags.save_uburied;
+/*JP
     You("detect the %s of %s.", ct ? "presence" : "absence", stuff);
+*/
+    You("%s%s\81D", stuff, ct ? "\82ð\94­\8c©\82µ\82½" : "\82Í\89½\82à\82È\82¢\82±\82Æ\82ª\82í\82©\82Á\82½" );
     display_nhwindow(WIN_MAP, TRUE);
     /*
      * What are we going to do when the hero does an object detect while blind
@@ -617,8 +679,14 @@ int mclass;                /* monster class, 0 for all */
     if (!mcnt) {
         if (otmp)
             strange_feeling(otmp, Hallucination
+/*JP
                                       ? "You get the heebie jeebies."
+*/
+                                      ? "\82 \82È\82½\82Í\8bà\92¹\82Ì\89Ä\82Å\83L\83\93\83`\83\87\81[\82µ\82½\81D"
+/*JP
                                       : "You feel threatened.");
+*/
+                                      : "\82 \82È\82½\82Í\8b°\95|\82Å\82¼\82­\82¼\82­\82µ\82½\81D");
         return 1;
     } else {
         boolean woken = FALSE;
@@ -649,9 +717,15 @@ int mclass;                /* monster class, 0 for all */
             }
         }
         display_self();
+/*JP
         You("sense the presence of monsters.");
+*/
+        You("\89ö\95¨\82Ì\91\8dÝ\82ð\9ak\82¬\82Â\82¯\82½\81D");
         if (woken)
+/*JP
             pline("Monsters sense the presence of you.");
+*/
+            pline("\89ö\95¨\82Í\82 \82È\82½\82Ì\91\8dÝ\82ð\9ak\82¬\82Â\82¯\82½\81D");
         display_nhwindow(WIN_MAP, TRUE);
         docrt();
         if (Underwater)
@@ -787,12 +861,18 @@ register struct obj *sobj;
     if (!found) {
         char buf[BUFSZ];
 
+/*JP
         Sprintf(buf, "Your %s stop itching.", makeplural(body_part(TOE)));
+*/
+        Sprintf(buf, "\82 \82È\82½\82Ì%s\82Ì\82Þ\82¸\82Þ\82¸\82Í\82¨\82³\82Ü\82Á\82½\81D", makeplural(body_part(TOE)));
         strange_feeling(sobj, buf);
         return 1;
     }
     /* traps exist, but only under me - no separate display required */
+/*JP
     Your("%s itch.", makeplural(body_part(TOE)));
+*/
+    Your("%s\82Í\82Þ\82¸\82Þ\82¸\82µ\82½\81D", makeplural(body_part(TOE)));
     return 0;
 outtrapmap:
     cls();
@@ -826,7 +906,10 @@ outtrapmap:
         newsym(u.ux, u.uy);
     u.uinwater = iflags.save_uinwater, u.uburied = iflags.save_uburied;
 
+/*JP
     You_feel("%s.", cursed_src ? "very greedy" : "entrapped");
+*/
+    You("%s\8bC\8e\9d\82É\82È\82Á\82½\81D", cursed_src ? "\82Æ\82Ä\82à\82Ç\82ñ\97~\82È" : "\82¾\82Ü\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\82æ\82¤\82È");
     /* wait for user to respond, then reset map display to normal */
     display_nhwindow(WIN_MAP, TRUE);
     docrt();
@@ -847,47 +930,101 @@ d_level *where;
     if (ll < 0) {
         if (ll < (-8 - rn2(3)))
             if (!indun)
+/*JP
                 return "far away";
+*/
+              return "\82Í\82é\82©\94Þ\95û\82É";
             else
+/*JP
                 return "far below";
+*/
+        return "\82Í\82é\82©\89º\95û\82É";
         else if (ll < -1)
             if (!indun)
+/*JP
                 return "away below you";
+*/
+              return "\82¸\82Á\82Æ\89º\95û\82É";
             else
+/*JP
                 return "below you";
+*/
+              return "\89º\95û\82É";
         else if (!indun)
+/*JP
             return "in the distance";
+*/
+          return "\89\93\82­\82É";
         else
+/*JP
             return "just below";
+*/
+          return "\90^\89º\82É";
     } else if (ll > 0) {
         if (ll > (8 + rn2(3)))
             if (!indun)
+/*JP
                 return "far away";
+*/
+              return "\82Í\82é\82©\94Þ\95û\82É";
             else
+/*JP
                 return "far above";
+*/
+              return "\82Í\82é\82©\8fã\95û\82É";
         else if (ll > 1)
             if (!indun)
+/*JP
                 return "away above you";
+*/
+              return "\82¸\82Á\82Æ\8fã\95û\82É";
             else
+/*JP
                 return "above you";
+*/
+              return "\8fã\95û\82É";
         else if (!indun)
+/*JP
             return "in the distance";
+*/
+          return "\89\93\82­\82É";
         else
+/*JP
             return "just above";
+*/
+          return "\90^\8fã\82É";
     } else if (!indun)
+/*JP
         return "in the distance";
+*/
+      return "\89\93\82­\82É";
     else
+/*JP
         return "near you";
+*/
+      return "\8bß\82­\82É";
 }
 
 static const struct {
     const char *what;
     d_level *where;
 } level_detects[] = {
+/*JP
     { "Delphi", &oracle_level },
+*/
+    { "\83f\83\8b\83t\83@\83C", &oracle_level },
+/*JP
     { "Medusa's lair", &medusa_level },
+*/
+    { "\83\81\83f\83\85\81[\83T\82Ì\8fZ\82Ý\82©", &medusa_level },
+/*JP
     { "a castle", &stronghold_level },
+*/
+    { "\8fé", &stronghold_level },
+/*JP
     { "the Wizard of Yendor's tower", &wiz1_level },
+*/
+    { "\83C\83F\83\93\83_\81[\82Ì\96\82\96@\8eg\82¢\82Ì\93\83", &wiz1_level },
 };
 
 void
@@ -899,41 +1036,68 @@ struct obj **optr;
     struct obj *obj = *optr;
 
     if (Blind) {
+/*JP
         pline("Too bad you can't see %s.", the(xname(obj)));
+*/
+        pline("\82È\82ñ\82Ä\82±\82Æ\82¾\81D%s\82ð\8c©\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82È\82¢\81D", the(xname(obj)));
         return;
     }
     oops = (rnd(20) > ACURR(A_INT) || obj->cursed);
     if (oops && (obj->spe > 0)) {
         switch (rnd(obj->oartifact ? 4 : 5)) {
         case 1:
+/*JP
             pline("%s too much to comprehend!", Tobjnam(obj, "are"));
+*/
+            pline("%s\82ð\94`\82¢\82½\82ª\89½\82Ì\82±\82Æ\82¾\82©\82³\82Á\82Ï\82è\82í\82©\82ç\82È\82©\82Á\82½\81I", xname(obj));
             break;
         case 2:
+/*JP
             pline("%s you!", Tobjnam(obj, "confuse"));
+*/
+            pline("%s\82ð\94`\82¢\82Ä\82é\82Æ\82Ó\82ç\82Â\82¢\82Ä\82«\82½\81I", xname(obj));
             make_confused((HConfusion & TIMEOUT) + (long) rnd(100), FALSE);
             break;
         case 3:
             if (!resists_blnd(&youmonst)) {
+/*JP
                 pline("%s your vision!", Tobjnam(obj, "damage"));
+*/
+                pline("%s\82ð\94`\82¢\82Ä\82¢\82é\82Æ\8e\8b\8ao\82ª\82¨\82©\82µ\82­\82È\82Á\82Ä\82«\82½\81I", xname(obj));
                 make_blinded((Blinded & TIMEOUT) + (long) rnd(100), FALSE);
                 if (!Blind)
                     Your1(vision_clears);
             } else {
+/*JP
                 pline("%s your vision.", Tobjnam(obj, "assault"));
+*/
+                pline("%s\82ª\82 \82È\82½\82Ì\8e\8b\8aE\82É\94\97\82Á\82Ä\82«\82½\81D", xname(obj));
+/*JP
                 You("are unaffected!");
+*/
+                pline("\82µ\82©\82µ\81C\82 \82È\82½\82Í\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82È\82©\82Á\82½\81I");
             }
             break;
         case 4:
+/*JP
             pline("%s your mind!", Tobjnam(obj, "zap"));
+*/
+            pline("%s\82ð\94`\82¢\82Ä\82¢\82é\82Æ\8cÜ\8a´\82ª\82¨\82©\82µ\82­\82È\82Á\82Ä\82«\82½\81I", xname(obj));
             (void) make_hallucinated(
                 (HHallucination & TIMEOUT) + (long) rnd(100), FALSE, 0L);
             break;
         case 5:
+/*JP
             pline("%s!", Tobjnam(obj, "explode"));
+*/
+            pline("%s\82Í\94\9a\94­\82µ\82½\81I", xname(obj));
             useup(obj);
             *optr = obj = 0; /* it's gone */
             /* physical damage cause by the shards and force */
+/*JP
             losehp(Maybe_Half_Phys(rnd(30)), "exploding crystal ball",
+*/
+            losehp(Maybe_Half_Phys(rnd(30)), "\90\85\8f»\8bÊ\82Ì\94\9a\94­\82Å",
                    KILLED_BY_AN);
             break;
         }
@@ -944,30 +1108,54 @@ struct obj **optr;
 
     if (Hallucination) {
         if (!obj->spe) {
+/*JP
             pline("All you see is funky %s haze.", hcolor((char *) 0));
+*/
+            pline("\82¨\82¨\81I\83t\83@\83\93\83L\81[\83\82\83\93\83L\81[\82È%s\82à\82â\82ª\8c©\82¦\82é\81D", hcolor((char *)0));
         } else {
             switch (rnd(6)) {
             case 1:
+/*JP
                 You("grok some groovy globs of incandescent lava.");
+*/
+                You("\90\85\96å\82Ì\8c®\82ð\82à\82Á\82½\90\85\8cË\89©\96å\82ª\95Ç\82Ì\89e\82É\89B\82ê\82Ä\82¢\82é\82Ì\82ª\8c©\82¦\82½\81D");
                 break;
             case 2:
+#if 0 /*JP:T*/
                 pline("Whoa!  Psychedelic colors, %s!",
                       poly_gender() == 1 ? "babe" : "dude");
+#else
+                pline("\83\8f\81[\83I\81I\83\89\83\8a\82Á\82Ä\82é\82©\82¢\81H%s\81I",
+                      poly_gender() == 1 ? "\83x\83C\83r\81[" : "\83\86\81[");
+#endif
                 break;
             case 3:
+/*JP
                 pline_The("crystal pulses with sinister %s light!",
+*/
+                pline("\90\85\8f»\82Í\95s\8bg\82È%s\83p\83\8b\83X\82ð\94­\82µ\82½\81I", 
                           hcolor((char *) 0));
                 break;
             case 4:
+/*JP
                 You_see("goldfish swimming above fluorescent rocks.");
+*/
+                You("\8cu\8cõ\8aâ\82Ì\8fã\82ð\8bà\8b\9b\82ª\89j\82¢\82Å\82¢\82é\82Ì\82ð\8c©\82½\81D");
                 break;
             case 5:
+#if 0 /*JP*/
                 You_see(
                     "tiny snowflakes spinning around a miniature farmhouse.");
+#else
+                    You("\8f¬\82³\82¢\90á\95Ð\82ª\83~\83j\83`\83\85\83A\82Ì\94_\89Æ\82Ì\89Æ\82Ì\82Ü\82í\82è\82ð\95\91\82Á\82Ä\82é\82Ì\82ð\8c©\82½\81D");
+#endif
                 break;
             default:
+/*JP
                 pline("Oh wow... like a kaleidoscope!");
-                break;
+*/
+                pline("\83\8f\81[\83I\81D\96\9c\89Ø\8b¾\82Ì\82æ\82¤\82¾\81I");
+                 break;
             }
             consume_obj_charge(obj, TRUE);
         }
@@ -976,20 +1164,32 @@ struct obj **optr;
 
     /* read a single character */
     if (flags.verbose)
+/*JP
         You("may look for an object or monster symbol.");
+*/
+        You("\95¨\91Ì\82â\89ö\95¨\82Ì\8bL\8d\86\82ð\92T\82¹\82é\81D");
+/*JP
     ch = yn_function("What do you look for?", (char *) 0, '\0');
+*/
+    ch = yn_function("\89½\82ð\92T\82µ\82Ü\82·\82©\81H", (char *)0, '\0');
     /* Don't filter out ' ' here; it has a use */
     if ((ch != def_monsyms[S_GHOST].sym) && index(quitchars, ch)) {
         if (flags.verbose)
             pline1(Never_mind);
         return;
     }
+/*JP
     You("peer into %s...", the(xname(obj)));
+*/
+    You("%s\82ð\94`\82«\82±\82ñ\82¾\81D\81D\81D", the(xname(obj)));
     nomul(-rnd(10));
     multi_reason = "gazing into a crystal ball";
     nomovemsg = "";
     if (obj->spe <= 0)
+/*JP
         pline_The("vision is unclear.");
+*/
+        pline("\89f\91\9c\82Í\95s\91N\96¾\82¾\82Á\82½\81D");
     else {
         int class;
         int ret = 0;
@@ -1016,8 +1216,13 @@ struct obj **optr;
                 break;
             default: {
                 int i = rn2(SIZE(level_detects));
+#if 0 /*JP*/
                 You_see("%s, %s.", level_detects[i].what,
                         level_distance(level_detects[i].where));
+#else
+                You_see("%s\82ð%s\8c©\82½\81D", level_detects[i].what,
+                        level_distance(level_detects[i].where));
+#endif
             }
                 ret = 0;
                 break;
@@ -1025,9 +1230,15 @@ struct obj **optr;
 
         if (ret) {
             if (!rn2(100)) /* make them nervous */
+/*JP
                 You_see("the Wizard of Yendor gazing out at you.");
+*/
+                You("\83C\83F\83\93\83_\81[\82Ì\96\82\96@\8eg\82¢\82ª\82 \82È\82½\82ð\82É\82ç\82ñ\82Å\82¢\82é\82Ì\82ð\8c©\82½\81D");
             else
+/*JP
                 pline_The("vision is unclear.");
+*/
+                pline("\89f\91\9c\82Í\95s\91N\96¾\82É\82È\82Á\82½\81D");
         }
     }
     return;
@@ -1206,11 +1417,20 @@ genericptr_t num;
             cvt_sdoor_to_door(&levl[zx][zy]); /* .typ = DOOR */
         if (levl[zx][zy].doormask & D_TRAPPED) {
             if (distu(zx, zy) < 3)
+/*JP
                 b_trapped("door", 0);
+*/
+                b_trapped("\94à", 0);
             else
+#if 0 /*JP*/
                 Norep("You %s an explosion!",
                       cansee(zx, zy) ? "see" : (!Deaf ? "hear"
                                                       : "feel the shock of"));
+#else
+                Norep("\82 \82È\82½\82Í\94\9a\94­%s\81I",
+                      cansee(zx, zy) ? "\82ð\8c©\82½" : (!Deaf ? "\89¹\82ð\95·\82¢\82½"
+                                                         : "\82Ì\8fÕ\8c\82\82ð\8a´\82\82½"));
+#endif
             wake_nearto(zx, zy, 11 * 11);
             levl[zx][zy].doormask = D_NODOOR;
         } else
@@ -1264,9 +1484,15 @@ openit()
     if (u.uswallow) {
         if (is_animal(u.ustuck->data)) {
             if (Blind)
+/*JP
                 pline("Its mouth opens!");
+*/
+                pline("\89½\8eÒ\82©\82Ì\8cû\82ª\8aJ\82¢\82½\81I");
             else
+/*JP
                 pline("%s opens its mouth!", Monnam(u.ustuck));
+*/
+                pline("%s\82Í\8cû\82ð\8aJ\82¢\82½\81I", Monnam(u.ustuck));
         }
         expels(u.ustuck, u.ustuck->data, TRUE);
         return -1;
@@ -1303,7 +1529,10 @@ struct trap *trap;
         cleared = TRUE;
     }
 
+/*JP
     You("find %s.", an(defsyms[trap_to_defsym(tt)].explanation));
+*/
+    You("%s\82ð\8c©\82Â\82¯\82½\81D", defsyms[trap_to_defsym(tt)].explanation);
 
     if (cleared) {
         display_nhwindow(WIN_MAP, TRUE); /* wait */
@@ -1330,7 +1559,10 @@ register int aflag; /* intrinsic autosearch vs explicit searching */
 
     if (u.uswallow) {
         if (!aflag)
+/*JP
             pline("What are you looking for?  The exit?");
+*/
+            pline("\89½\82ð\92T\82·\82ñ\82¾\82¢\81H\94ñ\8fí\8cû\81H");
     } else {
         int fund = (uwep && uwep->oartifact
                     && spec_ability(uwep, SPFX_SEARCH)) ? uwep->spe : 0;
@@ -1383,11 +1615,17 @@ register int aflag; /* intrinsic autosearch vs explicit searching */
                                      */
                                     continue;
                                 } else {
+/*JP
                                     You_feel("an unseen monster!");
+*/
+                                    You("\8c©\82¦\82È\82¢\89ö\95¨\82Ì\8bC\94z\82ð\8a´\82\82½\81I");
                                     map_invisible(x, y);
                                 }
                             } else if (!sensemon(mtmp))
+/*JP
                                 You("find %s.", mtmp->mtame
+*/
+                                You("%s\82ð\8c©\82Â\82¯\82½\81D", mtmp->mtame
                                                    ? y_monnam(mtmp)
                                                    : a_monnam(mtmp));
                             return 1;