OSDN Git Service

update year to 2022
[jnethack/source.git] / src / do.c
index 085eb72..8008272 100644 (file)
--- a/src/do.c
+++ b/src/do.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 do.c    $NHDT-Date: 1548978604 2019/01/31 23:50:04 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.2-beta01 $:$NHDT-Revision: 1.189 $ */
+/* NetHack 3.6 do.c    $NHDT-Date: 1576638499 2019/12/18 03:08:19 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6 $:$NHDT-Revision: 1.198 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /*-Copyright (c) Derek S. Ray, 2015. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
@@ -7,7 +7,7 @@
 
 /* JNetHack Copyright */
 /* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
-/* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2019            */
+/* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2022            */
 /* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 #include "hack.h"
@@ -183,8 +183,10 @@ const char *verb;
     struct trap *t;
     struct monst *mtmp;
     struct obj *otmp;
+#if 0 /*JP*//*unused*/
     boolean tseen;
     int ttyp = NO_TRAP;
+#endif
 
     if (obj->where != OBJ_FREE)
         panic("flooreffects: obj not free");
@@ -196,8 +198,10 @@ const char *verb;
         return TRUE;
     } else if (obj->otyp == BOULDER && (t = t_at(x, y)) != 0
                && (is_pit(t->ttyp) || is_hole(t->ttyp))) {
+#if 0 /*JP*/
         ttyp = t->ttyp;
         tseen = t->tseen ? TRUE : FALSE;
+#endif
         if (((mtmp = m_at(x, y)) && mtmp->mtrapped)
             || (u.utrap && u.ux == x && u.uy == y)) {
             if (*verb && (cansee(x, y) || distu(x, y) == 0))
@@ -217,7 +221,7 @@ const char *verb;
                        since trapped target is a sitting duck */
                     int damage, dieroll = 1;
 
-                    /* 3.6.2: this was calling hmon() unconditionally
+                    /* As of 3.6.2: this was calling hmon() unconditionally
                        so always credited/blamed the hero but the boulder
                        might have been thrown by a giant or launched by
                        a rolling boulder trap triggered by a monster or
@@ -327,7 +331,7 @@ const char *verb;
         }
         return water_damage(obj, NULL, FALSE) == ER_DESTROYED;
     } else if (u.ux == x && u.uy == y && (t = t_at(x, y)) != 0
-               && uteetering_at_seen_pit(t)) {
+               && (uteetering_at_seen_pit(t) || uescaped_shaft(t))) {
         if (Blind && !Deaf)
 /*JP
             You_hear("%s tumble downwards.", the(xname(obj)));
@@ -335,10 +339,11 @@ const char *verb;
             You_hear("%s\82ª\89º\82Ì\95û\82Ö\93]\82ª\82Á\82Ä\82¢\82­\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D", xname(obj));
         else
 #if 0 /*JP*/
-            pline("%s %s into %s pit.", The(xname(obj)),
-                  otense(obj, "tumble"), the_your[t->madeby_u]);
+            pline("%s %s into %s %s.", The(xname(obj)),
+                  otense(obj, "tumble"), the_your[t->madeby_u],
+                  is_pit(t->ttyp) ? "pit" : "hole");
 #else
-            pline("%s\82Í%s\97\8e\82Æ\82µ\8c\8a\82É\93]\82ª\82è\82¨\82¿\82½\81D", xname(obj),
+            pline("%s\82Í%s\8c\8a\82É\93]\82ª\82è\82¨\82¿\82½\81D", xname(obj),
                   set_you[t->madeby_u]);
 #endif
     } else if (obj->globby) {
@@ -378,17 +383,17 @@ register struct obj *obj;
 #else
         pline("%s\82ª\8dÕ\92d\82É\90G\82ê\82é\82Æ%s\8cõ\82Á\82½\81D",
               doname(obj),
-              jconj_adj(hcolor(obj->blessed ? NH_AMBER : NH_BLACK)));
+              hcolor_adv(obj->blessed ? NH_AMBER : NH_BLACK));
 #endif
         if (!Hallucination)
-            obj->bknown = 1;
+            obj->bknown = 1; /* ok to bypass set_bknown() */
     } else {
 /*JP
         pline("%s %s on the altar.", Doname2(obj), otense(obj, "land"));
 */
         pline("%s\82ð\8dÕ\92d\82Ì\8fã\82É\92u\82¢\82½\81D", Doname2(obj));
         if (obj->oclass != COIN_CLASS)
-            obj->bknown = 1;
+            obj->bknown = 1; /* ok to bypass set_bknown() */
     }
 }
 
@@ -407,6 +412,7 @@ polymorph_sink()
 {
     uchar sym = S_sink;
     boolean sinklooted;
+    int algn;
 
     if (levl[u.ux][u.uy].typ != SINK)
         return;
@@ -433,7 +439,11 @@ polymorph_sink()
     case 2:
         sym = S_altar;
         levl[u.ux][u.uy].typ = ALTAR;
-        levl[u.ux][u.uy].altarmask = Align2amask(rn2((int) A_LAWFUL + 2) - 1);
+        /* 3.6.3: this used to pass 'rn2(A_LAWFUL + 2) - 1' to
+           Align2amask() but that evaluates its argument more than once */
+        algn = rn2(3) - 1; /* -1 (A_Cha) or 0 (A_Neu) or +1 (A_Law) */
+        levl[u.ux][u.uy].altarmask = ((Inhell && rn2(3)) ? AM_NONE
+                                      : Align2amask(algn));
         break;
     case 3:
         sym = S_room;
@@ -718,14 +728,14 @@ register struct obj *obj;
                       hcolor((obj->spe < 0) ? NH_BLACK : NH_SILVER));
 #else
             pline("\97¬\82µ\91ä\82Í\88ê\8fu%s\8bP\82¢\82½\81D",
-                      jconj_adj(hcolor((obj->spe < 0) ? NH_BLACK : NH_SILVER)));
+                      hcolor_adv((obj->spe < 0) ? NH_BLACK : NH_SILVER));
 #endif
             break;
         case RIN_WARNING:
 /*JP
             pline_The("sink glows %s for a moment.", hcolor(NH_WHITE));
 */
-            pline("\97¬\82µ\91ä\82Í\88ê\8fu%s\8bP\82¢\82½\81D", jconj_adj(hcolor(NH_WHITE)));
+            pline("\97¬\82µ\91ä\82Í\88ê\8fu%s\8bP\82¢\82½\81D", hcolor_adv(NH_WHITE));
             break;
         case RIN_TELEPORT_CONTROL:
 /*JP: "beam aboard" \82Í\83X\83^\81[\83g\83\8c\83b\83N\82Ì\81u\93]\91\97\81v*/
@@ -803,7 +813,7 @@ const char *word;
 #endif
         }
         obj->corpsenm = 0; /* reset */
-        obj->bknown = 1;
+        set_bknown(obj, 1);
         return FALSE;
     }
     if (obj->otyp == LEASH && obj->leashmon != 0) {
@@ -1274,9 +1284,33 @@ dodown()
 #endif
         return 0; /* didn't move */
     }
+
+    if (Upolyd && ceiling_hider(&mons[u.umonnum]) && u.uundetected) {
+        u.uundetected = 0;
+        if (Flying) { /* lurker above */
+/*JP
+            You("fly out of hiding.");
+*/
+            You("\89B\82ê\82é\82Ì\82ð\82â\82ß\82Ä\94ò\82Ñ\8fo\82µ\82½\81D");
+        } else { /* piercer */
+/*JP
+            You("drop to the %s.", surface(u.ux, u.uy));
+*/
+            You("%s\82É\97\8e\82¿\82½\81D", surface(u.ux, u.uy));
+            if (is_pool_or_lava(u.ux, u.uy)) {
+                pooleffects(FALSE);
+            } else {
+                (void) pickup(1);
+                if ((trap = t_at(u.ux, u.uy)) != 0)
+                    dotrap(trap, TOOKPLUNGE);
+            }
+        }
+        return 1; /* came out of hiding; might need '>' again to go down */
+    }
+
     if (!stairs_down && !ladder_down) {
         trap = t_at(u.ux, u.uy);
-        if (trap && uteetering_at_seen_pit(trap)) {
+        if (trap && (uteetering_at_seen_pit(trap) || uescaped_shaft(trap))) {
             dotrap(trap, TOOKPLUNGE);
             return 1;
         } else if (!trap || !is_hole(trap->ttyp)
@@ -1337,7 +1371,9 @@ dodown()
     }
 
     if (trap) {
+#if 0 /*JP*/
         const char *down_or_thru = trap->ttyp == HOLE ? "down" : "through";
+#endif
 #if 0 /*JP*/
         const char *actn = Flying ? "fly" : locomotion(youmonst.data, "jump");
 #else
@@ -1729,6 +1765,16 @@ boolean at_stairs, falling, portal;
     }
     savelev(fd, ledger_no(&u.uz),
             cant_go_back ? FREE_SAVE : (WRITE_SAVE | FREE_SAVE));
+    /* air bubbles and clouds are saved in game-state rather than with the
+       level they're used on; in normal play, you can't leave and return
+       to any endgame level--bubbles aren't needed once you move to the
+       next level so used to be discarded when the next special level was
+       loaded; but in wizard mode you can leave and return, and since they
+       aren't saved with the level and restored upon return (new ones are
+       created instead), we need to discard them to avoid a memory leak;
+       so bubbles are now discarded as we leave the level they're used on */
+    if (Is_waterlevel(&u.uz) || Is_airlevel(&u.uz))
+        save_waterlevel(-1, FREE_SAVE);
     bclose(fd);
     if (cant_go_back) {
         /* discard unreachable levels; keep #0 */
@@ -1788,10 +1834,16 @@ boolean at_stairs, falling, portal;
         reseed_random(rn2_on_display_rng);
         minit(); /* ZEROCOMP */
         getlev(fd, hackpid, new_ledger, FALSE);
+        /* when in wizard mode, it is possible to leave from and return to
+           any level in the endgame; above, we discarded bubble/cloud info
+           when leaving Plane of Water or Air so recreate some now */
+        if (Is_waterlevel(&u.uz) || Is_airlevel(&u.uz))
+            restore_waterlevel(-1);
         (void) nhclose(fd);
         oinit(); /* reassign level dependent obj probabilities */
     }
     reglyph_darkroom();
+    u.uinwater = 0;
     /* do this prior to level-change pline messages */
     vision_reset();         /* clear old level's line-of-sight */
     vision_full_recalc = 0; /* don't let that reenable vision yet */