* @brief モンスターがPsi攻撃をダメージ反射した場合のプレイヤーへの追加効果を発動する
* @param caster_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
- * @return なし
* @details
* 効果は、混乱、朦朧、恐怖、麻痺
* 3/4の確率または影分身時はダメージ及び追加効果はない。
* @brief モンスターのPsi攻撃に対する耐性を発動する
* @param caster_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
- * @return なし
* @details
* 耐性を発動した精神の堕落したモンスターは効力を跳ね返すことがある。
*/
* @brief モンスターへのPsi攻撃の追加効果を発動する
* @param caster_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
- * @return なし
* @details
* 効果は、混乱、朦朧、恐怖、麻痺(各耐性無効)
* ダメージがないか3/4の確率で効果なし
* @brief モンスターのPsi攻撃(GF_PSI_DRAIN)に対する耐性を発動する
* @param caster_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
- * @return なし
* @details
* 耐性を発動した精神の堕落したモンスターは効力を跳ね返すことがある。
*/
* @brief モンスターへのPsi攻撃(GF_PSI_DRAIN)のダメージをMPに変換する
* @param caster_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
- * @return なし
*/
static void effect_monster_psi_drain_change_power(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
{