OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (BASE_STATUS / A_MAX)
[hengband/hengband.git] / src / effects.c
index d8b790b..03a1c7d 100644 (file)
  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
-
 #include "angband.h"
+#include "mutation.h"
+#include "quest.h"
+#include "avatar.h"
+#include "player-status.h"
+#include "spells-status.h"
+#include "realm-hex.h"
 
 /*!
  * @brief プレイヤーの継続行動を設定する。
@@ -117,11 +122,7 @@ void set_action(ACTION_IDX typ)
                        break;
                }
        }
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Redraw the state */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
 }
 
@@ -174,7 +175,6 @@ void reset_tim_flags(void)
        p_ptr->dustrobe = 0;
        p_ptr->action = ACTION_NONE;
 
-
        p_ptr->oppose_acid = 0;     /* Timed -- oppose acid */
        p_ptr->oppose_elec = 0;     /* Timed -- oppose lightning */
        p_ptr->oppose_fire = 0;     /* Timed -- oppose heat */
@@ -267,24 +267,15 @@ void dispel_player(void)
 
        if (music_singing_any() || hex_spelling_any())
        {
-               cptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
+               concptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
                INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr) = SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr);
                SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
                msg_format(_("%sが途切れた。", "Your %s is interrupted."), str);
-               p_ptr->action = ACTION_NONE;
 
-               /* Recalculate bonuses */
-               p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
-
-               /* Redraw map */
+               p_ptr->action = ACTION_NONE;
+               p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MONSTERS);
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
-
-               /* Update monsters */
-               p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
                p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
        }
 }
@@ -300,8 +291,6 @@ void dispel_player(void)
 bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -338,21 +327,14 @@ bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
        p_ptr->tim_mimic = v;
 
        /* Nothing to notice */
-       if (!notice)
-               return (FALSE);
+       if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 1);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, TRUE);
 
-       /* Redraw title */
        p_ptr->redraw |= (PR_BASIC | PR_STATUS);
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
 
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -369,8 +351,6 @@ bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
 bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -414,29 +394,17 @@ bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->blind = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Fully update the visuals */
        p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE | PU_VIEW | PU_LITE | PU_MONSTERS | PU_MON_LITE);
-
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -449,8 +417,6 @@ bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -514,20 +480,13 @@ bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->confused = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -540,8 +499,6 @@ bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -568,20 +525,13 @@ bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->poisoned = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -594,8 +544,6 @@ bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -636,20 +584,13 @@ bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->afraid = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -661,8 +602,6 @@ bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -696,23 +635,14 @@ bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->paralyzed = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Redraw the state */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -725,11 +655,10 @@ bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 bool set_image(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
+       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN) v = 0;
 
 
        /* Open */
@@ -760,32 +689,17 @@ bool set_image(TIME_EFFECT v)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->image = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 1);
-
-       /* Redraw map */
-       p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-       /* Update the health bar */
-       p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH | PR_UHEALTH);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, TRUE);
 
-       /* Update monsters */
+       p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_HEALTH | PR_UHEALTH);
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -798,8 +712,6 @@ bool set_image(TIME_EFFECT v)
 bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -836,16 +748,9 @@ bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -858,8 +763,6 @@ bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -898,16 +801,9 @@ bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -920,8 +816,6 @@ bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -956,16 +850,9 @@ bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -979,8 +866,6 @@ bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1011,23 +896,14 @@ bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->shield = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1041,8 +917,6 @@ bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1073,23 +947,14 @@ bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tsubureru = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1103,8 +968,6 @@ bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1135,23 +998,14 @@ bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->magicdef = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1164,8 +1018,6 @@ bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1196,23 +1048,14 @@ bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->blessed = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1226,8 +1069,6 @@ bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1258,40 +1099,29 @@ bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->hero = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Recalculate hitpoints */
        p_ptr->update |= (PU_HP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 /*!
  * @brief 狂戦士化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->shero", notice observable changes
- * @param v 継続時間
- * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @param v 継続時間/ 0ならば無条件にリセット
+ * @param do_dec FALSEの場合現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
 bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1323,26 +1153,17 @@ bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->shero = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Recalculate hitpoints */
        p_ptr->update |= (PU_HP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1355,8 +1176,6 @@ bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1387,20 +1206,13 @@ bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->protevil = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1413,8 +1225,6 @@ bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1435,13 +1245,9 @@ bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                        chg_virtue(V_SACRIFICE, -2);
                        chg_virtue(V_VALOUR, -5);
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
@@ -1454,36 +1260,23 @@ bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                        msg_print(_("不透明になった感じがする。", "You feel opaque."));
                        notice = TRUE;
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
 
        /* Use the value */
        p_ptr->wraith_form = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 
 }
@@ -1497,8 +1290,6 @@ bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1520,13 +1311,9 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                        chg_virtue(V_SACRIFICE, -3);
                        chg_virtue(V_VALOUR, -5);
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
@@ -1539,13 +1326,9 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                        msg_print(_("無敵ではなくなった。", "The invulnerability wears off."));
                        notice = TRUE;
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                        p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
@@ -1554,23 +1337,14 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->invuln = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1583,8 +1357,6 @@ bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1615,26 +1387,15 @@ bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_esp = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1647,8 +1408,6 @@ bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1679,26 +1438,17 @@ bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_invis = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1711,8 +1461,6 @@ bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1743,26 +1491,17 @@ bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_infra = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Update the monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1775,8 +1514,6 @@ bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1807,23 +1544,14 @@ bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_regen = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1836,8 +1564,6 @@ bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1868,23 +1594,14 @@ bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_stealth = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1937,14 +1654,9 @@ bool set_superstealth(bool set)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Result */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        return (TRUE);
 }
 
@@ -1957,8 +1669,6 @@ bool set_superstealth(bool set)
 bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -1989,23 +1699,14 @@ bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_levitation = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2018,8 +1719,6 @@ bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2050,20 +1749,13 @@ bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_sh_touki = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2076,8 +1768,6 @@ bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2108,23 +1798,14 @@ bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_sh_fire = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2137,8 +1818,6 @@ bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2169,23 +1848,14 @@ bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_sh_holy = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2198,8 +1868,6 @@ bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2230,23 +1898,14 @@ bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_eyeeye = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2260,8 +1919,6 @@ bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2292,23 +1949,14 @@ bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->resist_magic = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2321,8 +1969,6 @@ bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2353,23 +1999,14 @@ bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_reflect = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2380,8 +2017,6 @@ bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2412,23 +2047,14 @@ bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->multishadow = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2441,8 +2067,6 @@ bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2473,23 +2097,14 @@ bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->dustrobe = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2502,8 +2117,6 @@ bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2534,23 +2147,14 @@ bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->kabenuke = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2563,8 +2167,6 @@ bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2601,26 +2203,17 @@ bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tsuyoshi = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Recalculate hitpoints */
        p_ptr->update |= (PU_HP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2632,7 +2225,6 @@ bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
  */
 bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
 {
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        /* Clear all elemental attacks (only one is allowed at a time). */
@@ -2670,7 +2262,6 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
                /* Set duration. */
                p_ptr->ele_attack = v;
 
-               /* Message. */
 #ifdef JP
                msg_format("%sで攻撃できるようになった!",
                             ((attack_type == ATTACK_ACID) ? "酸" :
@@ -2690,15 +2281,10 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
 #endif
        }
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Redraw status bar */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        return (TRUE);
@@ -2712,7 +2298,6 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
  */
 bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
 {
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        /* Clear all elemental attacks (only one is allowed at a time). */
@@ -2750,35 +2335,18 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
                /* Set duration. */
                p_ptr->ele_immune = v;
 
-               /* Message. */
-#ifdef JP
-               msg_format("%sの攻撃を受けつけなくなった!",
-                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? "酸" :
-                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? "電撃" :
-                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? "火炎" : 
-                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? "冷気" : 
-                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? "毒" : 
-                                       "(なし)"))))));
-#else
-               msg_format("For a while, You are immune to %s",
-                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? "acid!" :
-                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? "electricity!" :
-                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? "fire!" : 
-                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? "cold!" : 
-                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? "poison!" : 
-                                       "do nothing special."))))));
-#endif
+               msg_format(_("%sの攻撃を受けつけなくなった!", "For a while, You are immune to %s"),
+                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? _("酸", "acid!") :
+                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? _("電撃", "electricity!") :
+                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? _("火炎", "fire!") : 
+                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? _("冷気", "cold!") : 
+                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? _("毒", "poison!") : 
+                                       _("(なし)", "do nothing special.")))))));
        }
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Redraw status bar */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
-
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        return (TRUE);
@@ -2793,8 +2361,6 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
 bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2828,17 +2394,10 @@ bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2851,8 +2410,6 @@ bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2886,17 +2443,10 @@ bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2909,8 +2459,6 @@ bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -2945,17 +2493,10 @@ bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2968,8 +2509,6 @@ bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -3003,17 +2542,10 @@ bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3026,8 +2558,6 @@ bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && (p_ptr->lev > 44)) v = 1;
@@ -3062,17 +2592,10 @@ bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Handle stuff */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3087,13 +2610,9 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
-
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
-
        if (prace_is_(RACE_GOLEM) || ((p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER) && (p_ptr->lev > 34))) v = 0;
 
        /* Knocked out */
@@ -3195,7 +2714,6 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
                /* Hex */
                if (hex_spelling_any()) stop_hex_spell_all();
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3206,14 +2724,13 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
                switch (new_aux)
                {
                        /* None */
-                 case 0:
+               case 0:
                        msg_print(_("やっと朦朧状態から回復した。", "You are no longer stunned."));
 
-                       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+                       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
                        break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3223,19 +2740,12 @@ bool set_stun(TIME_EFFECT v)
        /* No change */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw the "stun" */
        p_ptr->redraw |= (PR_STUN);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3251,8 +2761,6 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -3388,7 +2896,6 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
                        case 7: msg_print(_("致命的な傷を負ってしまった。", "You have been given a mortal wound.")); break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
 
                if (randint1(1000) < v || one_in_(16))
@@ -3411,11 +2918,10 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
                        case 0:
                        msg_format(_("やっと%s。", "You are no longer bleeding."), p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "怪我が直った" : "出血が止まった");
 
-                       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+                       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
                        break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3425,19 +2931,12 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
        /* No change */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw the "cut" */
        p_ptr->redraw |= (PR_CUT);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3453,7 +2952,7 @@ bool set_cut(TIME_EFFECT v)
  * 7500 food units, without overflowing the 32767 maximum limit.\n
  *\n
  * Perhaps we should disturb the player with various messages,
- * especially messages about hunger status changes.  XXX XXX XXX\n
+ * especially messages about hunger status changes.  \n
  *\n
  * Digestion of food is handled in "dungeon.c", in which, normally,
  * the player digests about 20 food units per 100 game turns, more
@@ -3472,8 +2971,6 @@ bool set_food(TIME_EFFECT v)
        int old_aux, new_aux;
 
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 20000) ? 20000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        /* Fainting / Starving */
@@ -3626,19 +3123,12 @@ bool set_food(TIME_EFFECT v)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw hunger */
        p_ptr->redraw |= (PR_HUNGER);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -3697,8 +3187,6 @@ bool inc_stat(int stat)
                {
                        p_ptr->stat_max[stat] = value;
                }
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
                /* Success */
@@ -3830,14 +3318,10 @@ bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
                p_ptr->stat_cur[stat] = cur;
                p_ptr->stat_max[stat] = max;
 
-               /* Redisplay the stats later */
                p_ptr->redraw |= (PR_STATS);
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
        }
 
-       /* Done */
        return (res);
 }
 
@@ -3852,13 +3336,8 @@ bool res_stat(int stat)
        /* Restore if needed */
        if (p_ptr->stat_cur[stat] != p_ptr->stat_max[stat])
        {
-               /* Restore */
                p_ptr->stat_cur[stat] = p_ptr->stat_max[stat];
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-               /* Redisplay the stats later */
                p_ptr->redraw |= (PR_STATS);
 
                /* Success */
@@ -3877,7 +3356,10 @@ bool hp_player(int num)
 {
        int vir;
        vir = virtue_number(V_VITALITY);
-       if (vir)
+
+       if(num <= 0) return (FALSE);
+
+       if(vir)
        {
                num = num * (p_ptr->virtues[vir - 1] + 1250) / 1250;
        }
@@ -3896,10 +3378,8 @@ bool hp_player(int num)
                        p_ptr->chp_frac = 0;
                }
 
-               /* Redraw */
                p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
                /* Heal 0-4 */
@@ -3926,7 +3406,6 @@ bool hp_player(int num)
                        msg_print(_("ひじょうに気分が良くなった。", "You feel very good."));
                }
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -3938,38 +3417,28 @@ bool hp_player(int num)
 /*
  * Array of stat "descriptions"
  */
-static cptr desc_stat_pos[] =
+static concptr desc_stat_pos[] =
 {
-_("強く", "strong"),
-_("知的に", "smart"),
-_("賢く", "wise"),
-_("器用に", "dextrous"),
-_("健康に", "healthy"),
-_("美しく", "cute")
+       _("強く", "strong"),
+       _("知的に", "smart"),
+       _("賢く", "wise"),
+       _("器用に", "dextrous"),
+       _("健康に", "healthy"),
+       _("美しく", "cute")
 };
 
 
 /*
  * Array of stat "descriptions"
  */
-static cptr desc_stat_neg[] =
+static concptr desc_stat_neg[] =
 {
-#ifdef JP
-"弱く",
-"無知に",
-"愚かに",
-"不器用に",
-"不健康に",
-"醜く"
-#else
-       "weak",
-       "stupid",
-       "naive",
-       "clumsy",
-       "sickly",
-       "ugly"
-#endif
-
+       _("弱く", "weak"),
+       _("無知に", "stupid"),
+       _("愚かに", "naive"),
+       _("不器用に", "clumsy"),
+       _("不健康に", "sickly"),
+       _("醜く", "ugly")
 };
 
 
@@ -3994,7 +3463,6 @@ bool do_dec_stat(int stat)
        /* Sustain */
        if (sust && (!ironman_nightmare || randint0(13)))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sなった気がしたが、すぐに元に戻った。", "You feel %s for a moment, but the feeling passes."),
                                        desc_stat_neg[stat]);
 
@@ -4005,7 +3473,6 @@ bool do_dec_stat(int stat)
        /* Attempt to reduce the stat */
        if (dec_stat(stat, 10, (ironman_nightmare && !randint0(13))))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("ひどく%sなった気がする。", "You feel very %s."), desc_stat_neg[stat]);
 
                /* Notice effect */
@@ -4025,10 +3492,8 @@ bool do_res_stat(int stat)
        /* Attempt to increase */
        if (res_stat(stat))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -4063,20 +3528,16 @@ bool do_inc_stat(int stat)
                else if (stat == A_CON)
                        chg_virtue(V_VITALITY, 1);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("ワーオ!とても%sなった!", "Wow!  You feel very %s!"), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
        /* Restoration worked */
        if (res)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -4093,7 +3554,6 @@ bool restore_level(void)
        /* Restore experience */
        if (p_ptr->exp < p_ptr->max_exp)
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("経験値が戻ってきた気がする。", "You feel your experience returning."));
 
                /* Restore the experience */
@@ -4110,7 +3570,6 @@ bool restore_level(void)
        return (FALSE);
 }
 
-
 /*
  * Forget everything
  */
@@ -4144,14 +3603,9 @@ bool lose_all_info(void)
                /* Hack -- Clear the "felt" flag */
                o_ptr->ident &= ~(IDENT_SENSE);
        }
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
+       p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
 
-       /* Combine / Reorder the pack (later) */
-       p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        /* Mega-Hack -- Forget the map */
@@ -4190,9 +3644,9 @@ void do_poly_wounds(void)
 /*
  * Change player race
  */
-void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
+void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg)
 {
-       cptr title = race_info[new_race].title;
+       concptr title = race_info[new_race].title;
        int  old_race = p_ptr->prace;
 
 #ifdef JP
@@ -4209,7 +3663,7 @@ void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
        }
        else
        {
-               p_ptr->old_race2 |= 1L << (p_ptr->prace-32);
+               p_ptr->old_race2 |= 1L << (p_ptr->prace - 32);
        }
        p_ptr->prace = new_race;
        rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
@@ -4293,7 +3747,7 @@ void do_poly_self(void)
                        /* Harmful deformity */
                        power -= 15;
 
-                       while (tmp < 6)
+                       while (tmp < A_MAX)
                        {
                                if (one_in_(2))
                                {
@@ -4344,7 +3798,7 @@ void do_poly_self(void)
                power -= 20;
                msg_format(_("%sの構成が変化した!", "Your internal organs are rearranged!"), p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "機械" : "内臓");
 
-               while (tmp < 6)
+               while (tmp < A_MAX)
                {
                        (void)dec_stat(tmp, randint1(6) + 6, one_in_(3));
                        tmp++;
@@ -4390,14 +3844,14 @@ void do_poly_self(void)
 /*
  * Decreases players hit points and sets death flag if necessary
  *
- * XXX XXX XXX Invulnerability needs to be changed into a "shield"
+ * Invulnerability needs to be changed into a "shield"
  *
- * XXX XXX XXX Hack -- this function allows the user to save (or quit)
+ * Hack -- this function allows the user to save (or quit)
  * the game when he dies, since the "You die." message is shown before
  * setting the player to "dead".
  */
 
-int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
+int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr hit_from, int monspell)
 {
        int old_chp = p_ptr->chp;
 
@@ -4416,8 +3870,7 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
 
        if (damage_type != DAMAGE_USELIFE)
        {
-               /* Disturb */
-               disturb(1, 1);
+               disturb(TRUE, TRUE);
                if (auto_more)
                {
                        now_damaged = TRUE;
@@ -4489,7 +3942,6 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
        /* Display the hitpoints */
        p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
        if (damage_type != DAMAGE_GENO && p_ptr->chp == 0)
@@ -4508,7 +3960,6 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                        if(!save_player()) msg_print("セーブ失敗!");
 #endif
 
-               /* Sound */
                sound(SOUND_DEATH);
 
                chg_virtue(V_SACRIFICE, 10);
@@ -4523,14 +3974,14 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
 
                if (p_ptr->inside_arena)
                {
-                       cptr m_name = r_name+r_info[arena_info[p_ptr->arena_number].r_idx].name;
+                       concptr m_name = r_name+r_info[arena_info[p_ptr->arena_number].r_idx].name;
                        msg_format(_("あなたは%sの前に敗れ去った。", "You are beaten by %s."), m_name);
                        msg_print(NULL);
                        if (record_arena) do_cmd_write_nikki(NIKKI_ARENA, -1 - p_ptr->arena_number, m_name);
                }
                else
                {
-                       int q_idx = quest_number(dun_level);
+                       QUEST_IDX q_idx = quest_number(dun_level);
                        bool seppuku = streq(hit_from, "Seppuku");
                        bool winning_seppuku = p_ptr->total_winner && seppuku;
 
@@ -4651,7 +4102,7 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                                        int h = Term->hgt;
                                        int msg_pos_x[9] = {  5,  7,  9, 12,  14,  17,  19,  21, 23};
                                        int msg_pos_y[9] = {  3,  4,  5,  4,   5,   4,   5,   6,  4};
-                                       cptr str;
+                                       concptr str;
                                        char* str2;
 
                                        Term_clear();
@@ -4731,7 +4182,6 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                        now_damaged = TRUE;
                }
 
-               /* Message */
                msg_print(_("*** 警告:低ヒット・ポイント! ***", "*** LOW HITPOINT WARNING! ***"));
                msg_print(NULL);
                flush();
@@ -4791,12 +4241,10 @@ void calc_android_exp(void)
                object_type forge;
                object_type *q_ptr = &forge;
                u32b value, exp;
-               int level = MAX(k_info[o_ptr->k_idx].level - 8, 1);
+               DEPTH level = MAX(k_info[o_ptr->k_idx].level - 8, 1);
 
                if ((i == INVEN_RIGHT) || (i == INVEN_LEFT) || (i == INVEN_NECK) || (i == INVEN_LITE)) continue;
                if (!o_ptr->k_idx) continue;
-
-               /* Wipe the object */
                object_wipe(q_ptr);
 
                object_copy(q_ptr, o_ptr);
@@ -4863,7 +4311,7 @@ void calc_android_exp(void)
                        if (value > 100000L)
                                exp += (value - 100000L) / 4  * level;
                }
-               if ((((i == INVEN_RARM) || (i == INVEN_LARM)) && (buki_motteruka(i))) || (i == INVEN_BOW)) total_exp += exp / 48;
+               if ((((i == INVEN_RARM) || (i == INVEN_LARM)) && (has_melee_weapon(i))) || (i == INVEN_BOW)) total_exp += exp / 48;
                else total_exp += exp / 16;
                if (i == INVEN_BODY) total_exp += exp / 32;
        }
@@ -4927,8 +4375,6 @@ bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob)
 bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -4959,31 +4405,20 @@ bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->ult_res = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -5014,31 +4449,20 @@ bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_res_nether = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
-
-       /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
@@ -5069,23 +4493,14 @@ bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
        /* Use the value */
        p_ptr->tim_res_time = v;
-
-       /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Recalculate bonuses */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -5099,13 +4514,11 @@ bool choose_ele_attack(void)
 
        char choice;
 
-       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
+       if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
        {
                msg_format(_("武器を持たないと魔法剣は使えない。", "You cannot use temporary branding with no weapon."));
                return FALSE;
        }
-
-       /* Save screen */
        screen_save();
 
        num = (p_ptr->lev - 20) / 5;
@@ -5156,7 +4569,6 @@ bool choose_ele_attack(void)
                screen_load();
                return FALSE;
        }
-       /* Load screen */
        screen_load();
        return TRUE;
 }
@@ -5168,8 +4580,6 @@ bool choose_ele_attack(void)
 bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT immune_turn)
 {
        char choice;
-
-       /* Save screen */
        screen_save();
 
        c_prt(TERM_RED,    _("        a) 火炎", "        a) Immune Fire"), 2, 14);
@@ -5201,7 +4611,7 @@ bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT immune_turn)
                screen_load();
                return FALSE;
        }
-       /* Load screen */
        screen_load();
        return TRUE;
 }
+