OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / effects.c
index 8081970..14165fa 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@
  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
-
 #include "angband.h"
 
 /*!
@@ -21,7 +20,7 @@
  * #ACTION_NONE / #ACTION_SEARCH / #ACTION_REST / #ACTION_LEARN / #ACTION_FISH / #ACTION_KAMAE / #ACTION_KATA / #ACTION_SING / #ACTION_HAYAGAKE / #ACTION_SPELL から選択。
  * @return なし
  */
-void set_action(int typ)
+void set_action(ACTION_IDX typ)
 {
        int prev_typ = p_ptr->action;
 
@@ -206,8 +205,8 @@ void reset_tim_flags(void)
 
        if (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)
        {
-               p_ptr->magic_num1[0] = 0;
-               p_ptr->magic_num2[0] = 0;
+               SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = 0;
+               SINGING_SONG_ID(p_ptr) = 0;
        }
 }
 
@@ -268,8 +267,8 @@ void dispel_player(void)
        if (music_singing_any() || hex_spelling_any())
        {
                cptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
-               p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
-               p_ptr->magic_num1[0] = 0;
+               INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr) = SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr);
+               SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
                msg_format(_("%sが途切れた。", "Your %s is interrupted."), str);
                p_ptr->action = ACTION_NONE;
 
@@ -297,7 +296,7 @@ void dispel_player(void)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_mimic(TIME_EFFECT v, int p, bool do_dec)
+bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -316,7 +315,7 @@ bool set_mimic(TIME_EFFECT v, int p, bool do_dec)
                else if ((!p_ptr->tim_mimic) || (p_ptr->mimic_form != p))
                {
                        msg_print(_("自分の体が変わってゆくのを感じた。", "You feel that your body changes."));
-                       p_ptr->mimic_form=p;
+                       p_ptr->mimic_form = p;
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1283,8 +1282,8 @@ bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 
 /*!
  * @brief 狂戦士化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->shero", notice observable changes
- * @param v 継続時間
- * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @param v 継続時間/ 0ならば無条件にリセット
+ * @param do_dec FALSEの場合現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
 bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
@@ -3728,7 +3727,9 @@ bool inc_stat(int stat)
  */
 bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
 {
-       int cur, max, loss, same, res = FALSE;
+       BASE_STATUS cur, max;
+       int loss, same;
+       bool res = FALSE;
 
 
        /* Acquire current value */
@@ -3875,7 +3876,10 @@ bool hp_player(int num)
 {
        int vir;
        vir = virtue_number(V_VITALITY);
-       if (vir)
+
+       if(num <= 0) return (FALSE);
+
+       if(vir)
        {
                num = num * (p_ptr->virtues[vir - 1] + 1250) / 1250;
        }
@@ -3938,12 +3942,12 @@ bool hp_player(int num)
  */
 static cptr desc_stat_pos[] =
 {
-_("強く", "strong"),
-_("知的に", "smart"),
-_("賢く", "wise"),
-_("器用に", "dextrous"),
-_("健康に", "healthy"),
-_("美しく", "cute")
+       _("強く", "strong"),
+       _("知的に", "smart"),
+       _("賢く", "wise"),
+       _("器用に", "dextrous"),
+       _("健康に", "healthy"),
+       _("美しく", "cute")
 };
 
 
@@ -3952,22 +3956,12 @@ _("美しく", "cute")
  */
 static cptr desc_stat_neg[] =
 {
-#ifdef JP
-"弱く",
-"無知に",
-"愚かに",
-"不器用に",
-"不健康に",
-"醜く"
-#else
-       "weak",
-       "stupid",
-       "naive",
-       "clumsy",
-       "sickly",
-       "ugly"
-#endif
-
+       _("弱く", "weak"),
+       _("無知に", "stupid"),
+       _("愚かに", "naive"),
+       _("不器用に", "clumsy"),
+       _("不健康に", "sickly"),
+       _("醜く", "ugly")
 };
 
 
@@ -4108,7 +4102,6 @@ bool restore_level(void)
        return (FALSE);
 }
 
-
 /*
  * Forget everything
  */
@@ -4188,7 +4181,7 @@ void do_poly_wounds(void)
 /*
  * Change player race
  */
-void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
+void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
 {
        cptr title = race_info[new_race].title;
        int  old_race = p_ptr->prace;
@@ -4207,7 +4200,7 @@ void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
        }
        else
        {
-               p_ptr->old_race2 |= 1L << (p_ptr->prace-32);
+               p_ptr->old_race2 |= 1L << (p_ptr->prace - 32);
        }
        p_ptr->prace = new_race;
        rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
@@ -4260,7 +4253,7 @@ void do_poly_self(void)
        if ((power > randint0(20)) && one_in_(3) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
                char effect_msg[80] = "";
-               int new_race;
+               CHARACTER_IDX new_race;
 
                /* Some form of racial polymorph... */
                power -= 10;
@@ -4327,7 +4320,7 @@ void do_poly_self(void)
 
                do
                {
-                       new_race = randint0(MAX_RACES);
+                       new_race = (CHARACTER_IDX)randint0(MAX_RACES);
                }
                while ((new_race == p_ptr->prace) || (new_race == RACE_ANDROID));
 
@@ -4400,7 +4393,7 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
        int old_chp = p_ptr->chp;
 
        char death_message[1024];
-       char tmp[80];
+       char tmp[1024];
 
        int warning = (p_ptr->mhp * hitpoint_warn / 10);
 
@@ -4577,7 +4570,7 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                                         !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
                                        strcpy(buf,_("クエスト", "in a quest"));
                                else
-                                       sprintf(buf,_("%d階", "level %d"), dun_level);
+                                       sprintf(buf,_("%d階", "level %d"), (int)dun_level);
 
                                sprintf(tmp, _("%sで%sに殺された。", "killed by %s %s."), buf, p_ptr->died_from);
                                do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
@@ -5203,3 +5196,4 @@ bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT immune_turn)
        screen_load();
        return TRUE;
 }
+