}
case ACTION_LEARN:
{
- msg_print(_("学習をやめた。", "You stop learning"));
+ msg_print(_("学習をやめた。", "You stop learning."));
new_mane = FALSE;
break;
}
case ACTION_KAMAE:
{
- msg_print(_("構えをといた。", "You stop assuming the posture."));
+ msg_print(_("構えをといた。", "You stop assuming the special stance."));
p_ptr->special_defense &= ~(KAMAE_MASK);
break;
}
case ACTION_KATA:
{
- msg_print(_("型を崩した。", "You stop assuming the posture."));
+ msg_print(_("型を崩した。", "You stop assuming the special stance."));
p_ptr->special_defense &= ~(KATA_MASK);
p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
}
case ACTION_SPELL:
{
- msg_print(_("呪文の詠唱を中断した。", "You stopped spelling all spells."));
+ msg_print(_("呪文の詠唱を中断した。", "You stopped casting."));
break;
}
}
if (music_singing_any() || hex_spelling_any())
{
- concptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
+ concptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "casting");
INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr) = SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr);
SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
msg_format(_("%sが途切れた。", "Your %s is interrupted."), str);
}
else if (!p_ptr->tim_sh_touki)
{
- msg_print(_("体が闘気のオーラで覆われた。", "You are enveloped by the aura of the Force!"));
+ msg_print(_("体が闘気のオーラで覆われた。", "You are enveloped by an aura of the Force!"));
notice = TRUE;
}
}
*/
static concptr desc_stat_pos[] =
{
- _("強く", "strong"),
- _("知的に", "smart"),
- _("賢く", "wise"),
- _("器用に", "dextrous"),
- _("健康に", "healthy"),
- _("美しく", "cute")
+ _("強く", "stronger"),
+ _("知的に", "smarter"),
+ _("賢く", "wiser"),
+ _("器用に", "more dextrous"),
+ _("健康に", "healthier"),
+ _("美しく", "cuter")
};
*/
static concptr desc_stat_neg[] =
{
- _("弱く", "weak"),
- _("無知に", "stupid"),
- _("愚かに", "naive"),
- _("不器用に", "clumsy"),
- _("不健康に", "sickly"),
- _("醜く", "ugly")
+ _("弱く", "weaker"),
+ _("無知に", "stupider"),
+ _("愚かに", "more naive"),
+ _("不器用に", "clumsier"),
+ _("不健康に", "more sickly"),
+ _("醜く", "uglier")
};
/* Attempt to reduce the stat */
if (dec_stat(stat, 10, (ironman_nightmare && !randint0(13))))
{
- msg_format(_("ひどく%sなった気がする。", "You feel very %s."), desc_stat_neg[stat]);
+ msg_format(_("ひどく%sなった気がする。", "You feel %s."), desc_stat_neg[stat]);
/* Notice effect */
return (TRUE);
/* Attempt to increase */
if (res_stat(stat))
{
- msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel more %s."), desc_stat_pos[stat]);
+ msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel %s."), desc_stat_pos[stat]);
return (TRUE);
}
else if (stat == A_CON)
chg_virtue(V_VITALITY, 1);
- msg_format(_("ワーオ!とても%sなった!", "Wow! You feel very %s!"), desc_stat_pos[stat]);
+ msg_format(_("ワーオ!とても%sなった!", "Wow! You feel %s!"), desc_stat_pos[stat]);
return (TRUE);
}
/* Restoration worked */
if (res)
{
- msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel more %s."), desc_stat_pos[stat]);
+ msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel %s."), desc_stat_pos[stat]);
return (TRUE);
}