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[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Rename cave_type structure to grid_...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 297d439..211d71c 100644 (file)
@@ -264,7 +264,7 @@ extern const char angband_term_name[8][16];
 extern byte angband_color_table[256][4];
 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
-extern cave_type *cave[MAX_HGT];
+extern grid_type *cave[MAX_HGT];
 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
 extern u32b saved_floor_file_sign;
@@ -272,8 +272,8 @@ extern object_type *o_list;
 extern monster_type *m_list;
 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
-extern u16b max_towns;
-extern town_type *town;
+extern TOWN_IDX max_towns;
+extern town_type *town_info;
 extern object_type *inventory;
 extern s16b alloc_kind_size;
 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
@@ -311,7 +311,7 @@ extern char *e_text;
 extern monster_race *r_info;
 extern char *r_name;
 extern char *r_text;
-extern dungeon_info_type *d_info;
+extern dungeon_type *d_info;
 extern char *d_name;
 extern char *d_text;
 extern concptr ANGBAND_SYS;
@@ -454,7 +454,7 @@ extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
 extern void autopick_delayed_alter(void);
-extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
+extern void autopick_pickup_items(grid_type *c_ptr);
 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
 
@@ -469,9 +469,9 @@ extern void dump_yourself(FILE *fff);
 /* cave.c */
 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern bool is_trap(IDX feat);
-extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
+extern bool is_known_trap(grid_type *c_ptr);
 extern bool is_closed_door(IDX feat);
-extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
+extern bool is_hidden_door(grid_type *c_ptr);
 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
@@ -506,9 +506,9 @@ extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
 extern FEAT_IDX feat_state(IDX feat, int action);
 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
-extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
-extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
-extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
+extern bool is_mirror_grid(grid_type *c_ptr);
+extern bool is_glyph_grid(grid_type *c_ptr);
+extern bool is_explosive_rune_grid(grid_type *c_ptr);
 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
@@ -541,6 +541,7 @@ extern void travel_step(void);
 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
 extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
+extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
 extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
 extern void forget_travel_flow(void);
 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);