OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 88c3e6e..33c92fe 100644 (file)
@@ -148,10 +148,10 @@ extern bool character_xtra;
 extern bool creating_savefile;
 extern u32b seed_flavor;
 extern u32b seed_town;
-extern s16b command_cmd;
+extern COMMAND_CODE command_cmd;
 extern s16b command_arg;
 extern s16b command_rep;
-extern s16b command_dir;
+extern DIRECTION command_dir;
 extern s16b command_see;
 extern s16b command_gap;
 extern s16b command_wrk;
@@ -159,13 +159,13 @@ extern s16b command_new;
 extern bool msg_flag;
 extern s16b running;
 extern s16b resting;
-extern s16b cur_hgt;
-extern s16b cur_wid;
-extern s16b dun_level;
+extern POSITION cur_hgt;
+extern POSITION cur_wid;
+extern DEPTH dun_level;
 extern s16b num_repro;
-extern s16b object_level;
-extern s16b monster_level;
-extern s16b base_level;
+extern DEPTH object_level;
+extern DEPTH monster_level;
+extern DEPTH base_level;
 extern s32b turn;
 extern s32b turn_limit;
 extern s32b dungeon_turn;
@@ -393,12 +393,12 @@ extern s16b autosave_freq;
 extern bool autosave_t;
 extern bool autosave_l;
 extern bool closing_flag;
-extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
-extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
-extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
-extern s16b target_who;
-extern s16b target_col;
-extern s16b target_row;
+extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
+extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
+extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
+extern IDX target_who;
+extern POSITION target_col;
+extern POSITION target_row;
 extern int player_uid;
 extern int player_euid;
 extern int player_egid;
@@ -406,20 +406,20 @@ extern char player_base[32];
 extern char savefile[1024];
 extern char savefile_base[40];
 extern s16b lite_n;
-extern s16b lite_y[LITE_MAX];
-extern s16b lite_x[LITE_MAX];
+extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
+extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
 extern s16b mon_lite_n;
-extern s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
-extern s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
+extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
+extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
 extern s16b view_n;
-extern byte view_y[VIEW_MAX];
-extern byte view_x[VIEW_MAX];
+extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
+extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
 extern s16b temp_n;
-extern byte temp_y[TEMP_MAX];
-extern byte temp_x[TEMP_MAX];
+extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
+extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
 extern s16b redraw_n;
-extern byte redraw_y[REDRAW_MAX];
-extern byte redraw_x[REDRAW_MAX];
+extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
+extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
 extern s16b macro__num;
 extern cptr *macro__pat;
 extern cptr *macro__act;
@@ -521,18 +521,18 @@ extern bool monk_armour_aux;
 extern bool monk_notify_aux;
 extern wilderness_type **wilderness;
 extern building_type building[MAX_BLDG];
-extern u16b max_quests;
-extern u16b max_r_idx;
-extern u16b max_k_idx;
-extern u16b max_v_idx;
-extern u16b max_f_idx;
-extern u16b max_a_idx;
-extern u16b max_e_idx;
-extern u16b max_d_idx;
-extern u16b max_o_idx;
-extern u16b max_m_idx;
-extern s32b max_wild_x;
-extern s32b max_wild_y;
+extern IDX max_quests;
+extern IDX max_r_idx;
+extern IDX max_k_idx;
+extern IDX max_v_idx;
+extern IDX max_f_idx;
+extern IDX max_a_idx;
+extern IDX max_e_idx;
+extern IDX max_d_idx;
+extern IDX max_o_idx;
+extern IDX max_m_idx;
+extern POSITION max_wild_x;
+extern POSITION max_wild_y;
 extern quest_type *quest;
 extern char quest_text[10][80];
 extern int quest_text_line;
@@ -548,7 +548,7 @@ extern int cap_mspeed;
 extern int cap_hp;
 extern int cap_maxhp;
 extern u16b cap_nickname;
-extern s16b battle_mon[4];
+extern IDX battle_mon[4];
 extern int sel_monster;
 extern int battle_odds;
 extern int kakekin;
@@ -614,7 +614,7 @@ extern s16b feat_swamp;
 extern s16b feat_undetected;
 
 extern byte dungeon_type;
-extern s16b *max_dlv;
+extern DEPTH *max_dlv;
 extern s16b feat_wall_outer;
 extern s16b feat_wall_inner;
 extern s16b feat_wall_solid;
@@ -644,12 +644,12 @@ extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
 /* cave.c */
-extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool is_trap(int feat);
+extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
+extern bool is_trap(IDX feat);
 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
-extern bool is_closed_door(int feat);
+extern bool is_closed_door(IDX feat);
 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
-extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
+extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void update_local_illumination(int y, int x);
 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
@@ -678,28 +678,28 @@ extern void update_smell(void);
 extern void map_area(int range);
 extern void wiz_lite(bool ninja);
 extern void wiz_dark(void);
-extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
-extern int conv_dungeon_feat(int newfeat);
-extern int feat_state(int feat, int action);
+extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, IDX feat);
+extern IDX conv_dungeon_feat(IDX newfeat);
+extern IDX feat_state(IDX feat, int action);
 extern void cave_alter_feat(int y, int x, int action);
 extern void remove_mirror(int y, int x);
 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
-extern void health_track(int m_idx);
-extern void monster_race_track(int r_idx);
-extern void object_kind_track(int k_idx);
+extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
+extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, int mode);
+extern void health_track(IDX m_idx);
+extern void monster_race_track(IDX r_idx);
+extern void object_kind_track(IDX k_idx);
 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 
 /* cmd1.c */
 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
-extern s16b critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, int dam);
-extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
+extern HIT_POINT critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
+extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, int mode);
 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
@@ -707,9 +707,9 @@ extern void carry(bool pickup);
 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
-extern bool move_player_effect(position ny, position nx, u32b mpe_mode);
+extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, u32b mpe_mode);
 extern bool trap_can_be_ignored(int feat);
-extern void move_player(int dir, bool do_pickup, bool break_trap);
+extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
 extern void run_step(int dir);
 #ifdef TRAVEL
 extern void travel_step(void);
@@ -782,8 +782,8 @@ extern void do_cmd_feeling(void);
 extern void do_cmd_load_screen(void);
 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
 extern void do_cmd_save_screen(void);
-extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
-extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void do_cmd_knowledge(void);
@@ -792,7 +792,7 @@ extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
 
 /* cmd5.c */
-extern cptr spell_category_name(int tval);
+extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 extern void do_cmd_browse(void);
 extern void do_cmd_study(void);
 extern void do_cmd_cast(void);
@@ -920,7 +920,7 @@ extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* melee1.c */
 /* melee2.c */
-extern bool make_attack_normal(idx m_idx);
+extern bool make_attack_normal(IDX m_idx);
 extern void process_monsters(void);
 extern int get_mproc_idx(int m_idx, int mproc_type);
 extern void mproc_init(void);
@@ -984,16 +984,16 @@ extern void update_mon(int m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
-extern bool alloc_horde(int y, int x);
+extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
-extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
+extern void choose_new_monster(IDX m_idx, bool born, IDX r_idx);
 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
-extern bool player_place(int y, int x);
+extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
 
 /* object1.c */
@@ -1026,7 +1026,7 @@ extern void delete_object_idx(int o_idx);
 extern void delete_object(int y, int x);
 extern void compact_objects(int size);
 extern void wipe_o_list(void);
-extern s16b o_pop(void);
+extern IDX o_pop(void);
 extern s16b get_obj_num(int level);
 extern void object_known(object_type *o_ptr);
 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
@@ -1039,15 +1039,15 @@ extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
+extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
-extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
+extern void object_prep(object_type *o_ptr, IDX k_idx);
 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
 extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
 extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
-extern void place_gold(position y, position x);
+extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool special, bool known);
 extern void amusement(int y1, int x1, int num, bool known);
@@ -1070,7 +1070,7 @@ extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
 extern void inven_drop(int item, int amt);
 extern void combine_pack(void);
 extern void reorder_pack(void);
-extern void display_koff(int k_idx);
+extern void display_koff(IDX k_idx);
 extern object_type *choose_warning_item(void);
 extern bool process_warning(int xx, int yy);
 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
@@ -1090,13 +1090,13 @@ extern void remove_loc(void);
 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* spells1.c */
-extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, int typ);
-extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
-extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
-extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
+extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
+extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, int typ);
+extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
+extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, int typ);
+extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int flg);
 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
+extern bool project(int who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, int flg, int monspell);
 extern int project_length;
 extern bool binding_field(int dam);
 extern void seal_of_mirror(int dam);
@@ -1213,16 +1213,16 @@ extern bool rush_attack(bool *mdeath);
 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
 
 /* spells3.c */
-extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, u32b mode);
-extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, u32b mode);
+extern bool teleport_away(IDX m_idx, int dis, u32b mode);
+extern void teleport_monster_to(IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, u32b mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, u32b mode);
 extern bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode);
 extern void teleport_player(int dis, u32b mode);
 extern void teleport_player_away(int m_idx, int dis);
-extern void teleport_player_to(int ny, int nx, u32b mode);
+extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, u32b mode);
 extern void teleport_away_followable(int m_idx);
 extern void teleport_level(int m_idx);
-extern int choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
+extern IDX choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
 extern bool recall_player(int turns);
 extern bool word_of_recall(void);
 extern bool reset_recall(void);
@@ -1238,8 +1238,8 @@ extern bool warding_glyph(void);
 extern bool place_mirror(void);
 extern bool explosive_rune(void);
 extern void identify_pack(void);
-extern bool remove_curse(void);
-extern bool remove_all_curse(void);
+extern int remove_curse(void);
+extern int remove_all_curse(void);
 extern bool alchemy(void);
 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
@@ -1251,7 +1251,7 @@ extern bool identify_fully(bool only_equip);
 extern bool recharge(int num);
 extern bool bless_weapon(void);
 extern bool pulish_shield(void);
-extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
+extern bool potion_smash_effect(int who, POSITION y, POSITION x, int k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
@@ -1259,7 +1259,7 @@ extern int mod_spell_chance_1(int chance);
 extern int mod_spell_chance_2(int chance);
 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
-extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
+extern void print_spells(int target_spell, int *spells, int num, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x, int realm);
 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
@@ -1293,17 +1293,17 @@ extern void store_init(int town_num, int store_num);
 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
 
 /* bldg.c */
-extern bool get_nightmare(int r_idx);
+extern bool get_nightmare(IDX r_idx);
 extern void battle_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
 extern void quest_discovery(int q_idx);
-extern int quest_number(int level);
-extern int random_quest_number(int level);
+extern IDX quest_number(DEPTH level);
+extern IDX random_quest_number(DEPTH level);
 extern bool tele_town(void);
-extern s16b calc_crit_ratio_shot(int plus_ammo,int plus_bow);
-extern s16b calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
-extern s16b calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari);
+extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari);
 
 /* util.c */
 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
@@ -1415,49 +1415,49 @@ extern void update_playtime(void);
 extern void set_action(int typ);
 extern void reset_tim_flags(void);
 extern void dispel_player(void);
-extern bool set_mimic(time_effect v, int p, bool do_dec);
-extern bool set_blind(time_effect v);
-extern bool set_confused(time_effect v);
-extern bool set_poisoned(time_effect v);
-extern bool set_afraid(time_effect v);
-extern bool set_paralyzed(time_effect v);
-extern bool set_image(time_effect v);
-extern bool set_fast(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_slow(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_shield(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tsubureru(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_magicdef(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_blessed(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_hero(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_shero(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_protevil(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_invuln(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_invis(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_infra(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_regen(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_stealth(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_lightspeed(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_levitation(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_touki(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_fire(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_holy(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_eyeeye(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_resist_magic(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_reflect(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_multishadow(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_dustrobe(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_kabenuke(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tsuyoshi(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, time_effect v);
-extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, time_effect v);
-extern bool set_oppose_acid(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_elec(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_fire(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_cold(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_pois(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_stun(time_effect v);
-extern bool set_cut(time_effect v);
-extern bool set_food(time_effect v);
+extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
+extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
+extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
+extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
+extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
 extern bool inc_stat(int stat);
 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
 extern bool res_stat(int stat);
@@ -1473,13 +1473,13 @@ extern void calc_android_exp(void);
 extern void lose_exp(s32b amount);
 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
 extern void do_poly_self(void);
-extern bool set_ultimate_res(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_res_nether(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_res_time(time_effect v, bool do_dec);
+extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
 extern bool choose_ele_attack(void);
-extern bool choose_ele_immune(time_effect turn);
-extern bool set_wraith_form(time_effect v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_esp(time_effect v, bool do_dec);
+extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
+extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
 extern bool set_superstealth(bool set);
 
 /* xtra2.c */
@@ -1488,7 +1488,7 @@ extern void complete_quest(int quest_num);
 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
-extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
+extern void monster_death(IDX m_idx, bool drop_item);
 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
@@ -1508,13 +1508,13 @@ extern bool get_hack_dir(int *dp);
 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
-extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
+extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
-extern void change_race(int new_race, cptr effect_msg);
-extern hit_point mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, hit_point dam, bool is_psy_spear);
+extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
+extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
 extern s16b gain_energy(void);
-extern s16b bow_energy(int sval);
-extern int bow_tmul(int sval);
+extern s16b bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
+extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern cptr your_alignment(void);
 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
@@ -1563,27 +1563,16 @@ extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
-extern bool dispel_check(int m_idx);
+extern bool dispel_check(IDX m_idx);
 extern bool spell_is_inate(u16b spell);
-extern bool make_attack_spell(int m_idx);
-extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
-
-/* mspells1.c */
-extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
-extern bool summon_possible(int y1, int x1);
-extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
-extern bool dispel_check(int m_idx);
-extern bool spell_is_inate(u16b spell);
-extern bool make_attack_spell(int m_idx);
+extern bool make_attack_spell(IDX m_idx);
 extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
 extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
 extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
 
 /* mspells2.c */
 extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
-extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
+extern bool monst_spell_monst(IDX m_idx);
 
 /* mspells3.c */
 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
@@ -1592,8 +1581,8 @@ extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
 
 /* mspells4.c */
 extern bool spell_learnable(int m_idx);
-extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx);
-extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx);
+extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx);
+extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx);
 extern int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE);
 extern int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE);
 extern int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);