OSDN Git Service

ファイルの読み込み時に文字コードを適切なものに変換するように修正
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 5b9c2b3..5be477e 100644 (file)
@@ -964,6 +964,7 @@ extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
+extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
 
 
 /* monster2.c */
@@ -1573,6 +1574,17 @@ extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int
 extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
 extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
 
+/* mspells1.c */
+extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
+extern bool summon_possible(int y1, int x1);
+extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
+extern bool dispel_check(int m_idx);
+extern bool spell_is_inate(u16b spell);
+extern bool make_attack_spell(int m_idx);
+extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
+
 /* mspells2.c */
 extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
@@ -1584,86 +1596,11 @@ extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
 
 /* mspells4.c */
 extern bool spell_learnable(int m_idx);
-
-/* spells monster to player */
-extern void MP_spell_RF4_SHRIEK(int m_idx);
-extern void MP_spell_RF4_DISPEL(int m_idx);
-extern int MP_spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx);
-extern int MP_spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx);
-extern int MP_spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx);
-extern int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF5_SCARE(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF5_BLIND(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF5_CONF(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF5_SLOW(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF5_HOLD(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_HASTE(int m_idx);
-extern int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_HEAL(int m_idx);
-extern void spell_RF6_INVULNER(int m_idx);
-extern void spell_RF6_BLINK(int m_idx);
-extern void spell_RF6_TPORT(int m_idx);
-extern int spell_RF6_WORLD(int m_idx);
-extern int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx);
-extern void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx);
-extern void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx);
-extern int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_DARKNESS(int m_idx);
-extern void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_FORGET(int m_idx);
-extern void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx);
-extern void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx);
-
-/* spells monster to monster */
-extern void MM_spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx);
-extern void MM_spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx);
-extern int MM_spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx);
-extern int MM_spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx, int t_idx);
-extern int MM_spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx);
+extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx);
+extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx);
+extern int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE);
+extern int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE);
+extern int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
 
 /* hissatsu.c */
 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
@@ -1826,6 +1763,7 @@ extern void sjis2euc(char *str);
 extern void euc2sjis(char *str);
 extern byte codeconv(char *str);
 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
+extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
 #endif
 
 #ifdef WORLD_SCORE