OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster2.h の宣言を整理.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 161af57..60b17a6 100644 (file)
  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
  */
 #include "geometry.h"
+#include "grid.h"
+#include "floor-save.h"
+#include "monster.h"
+#include "monsterrace.h"
+#include "object.h"
+#include "player-status.h"
 
 /*
  * Automatically generated "variable" declarations
@@ -26,12 +32,6 @@ extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
 
 extern int level_up;
 
-/* 
- *  List for auto-picker/destroyer entries
- */
-extern int max_autopick;
-extern int max_max_autopick;
-extern autopick_type *autopick_list;
 
 /* tables.c */
 extern const POSITION ddd[9];
@@ -69,15 +69,8 @@ extern const byte adj_con_mhp[];
 extern const byte adj_chr_chm[];
 extern const byte blows_table[12][12];
 extern const byte extract_energy[200];
-extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
-extern const player_race race_info[MAX_RACES];
-extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
-extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
-extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
-extern const player_race mimic_info[];
+
 extern const u32b fake_spell_flags[4];
-extern const s32b realm_choices1[];
-extern const s32b realm_choices2[];
 extern const concptr realm_names[];
 #ifdef JP
 extern const concptr E_realm_names[];
@@ -88,24 +81,11 @@ extern const concptr color_names[16];
 extern const concptr stat_names[6];
 extern const concptr stat_names_reduced[6];
 extern const concptr window_flag_desc[32];
-extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
-extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
+
 extern const concptr game_inscriptions[];
-extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
-extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
-extern const concptr exp_level_str[5];
-extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
-#ifdef JP
-extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
-#endif
+
 extern const concptr ident_info[];
-extern const mbe_info_type mbe_info[];
 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
-extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
-
-extern const option_type option_info[];
-extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
-extern const option_type autosave_info[2];
 
 /* variable.c */
 extern const concptr copyright[5];
@@ -137,8 +117,6 @@ extern bool character_saved;
 extern bool character_icky;
 extern bool character_xtra;
 extern bool creating_savefile;
-extern u32b seed_flavor;
-extern u32b seed_town;
 extern COMMAND_CODE command_cmd;
 extern COMMAND_ARG command_arg;
 extern s16b command_rep;
@@ -167,12 +145,6 @@ extern bool shimmer_monsters;
 extern bool shimmer_objects;
 extern bool repair_monsters;
 extern bool repair_objects;
-extern s16b inven_cnt;
-extern s16b equip_cnt;
-extern OBJECT_IDX o_max;
-extern OBJECT_IDX o_cnt;
-extern MONSTER_IDX m_max;
-extern MONSTER_IDX m_cnt;
 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
 extern int total_friends;
@@ -181,7 +153,6 @@ extern bool reinit_wilderness;
 extern bool multi_rew;
 extern char summon_kin_type;
 extern bool is_loading_now;
-extern bool hack_mutation;
 extern bool reset_concent;
 extern bool is_fired;
 
@@ -194,7 +165,6 @@ extern bool is_fired;
 
 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
 extern GAME_TURN record_turn;
-extern bool closing_flag;
 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
@@ -230,53 +200,17 @@ extern const char angband_term_name[8][16];
 extern byte angband_color_table[256][4];
 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
-extern floor_type *current_floor_ptr;
-extern world_type *current_world_ptr;
-extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
 extern u32b saved_floor_file_sign;
-extern TOWN_IDX max_towns;
-extern town_type *town_info;
-extern object_type *inventory;
-extern s16b alloc_kind_size;
-extern alloc_entry *alloc_kind_table;
-extern s16b alloc_race_size;
-extern alloc_entry *alloc_race_table;
 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
 extern player_type *p_ptr;
-extern const player_sex *sp_ptr;
-extern const player_race *rp_ptr;
-extern const player_class *cp_ptr;
-extern const player_seikaku *ap_ptr;
-extern const player_magic *mp_ptr;
-extern birther previous_char;
-extern vault_type *v_info;
-extern char *v_name;
-extern char *v_text;
-extern skill_table *s_info;
-extern player_magic *m_info;
-extern feature_type *f_info;
 extern char *f_name;
 extern char *f_tag;
-extern object_kind *k_info;
-extern char *k_name;
-extern char *k_text;
-extern artifact_type *a_info;
-extern char *a_name;
-extern char *a_text;
-extern ego_item_type *e_info;
-extern char *e_name;
-extern char *e_text;
-extern monster_race *r_info;
-extern char *r_name;
-extern char *r_text;
-extern dungeon_type *d_info;
-extern char *d_name;
-extern char *d_text;
+
 extern concptr ANGBAND_SYS;
 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
 extern concptr ANGBAND_GRAF;
@@ -298,7 +232,7 @@ extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern building_type building[MAX_BLDG];
+
 extern QUEST_IDX max_q_idx;
 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
@@ -307,7 +241,6 @@ extern FEAT_IDX max_f_idx;
 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
 extern EGO_IDX max_e_idx;
 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
-extern quest_type *quest;
 extern char quest_text[10][80];
 extern int quest_text_line;
 extern int init_flags;
@@ -343,17 +276,6 @@ extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
 extern COMMAND_CODE now_message;
 extern bool use_menu;
 
-/* autopick.c */
-extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
-extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
-extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
-extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
-extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
-extern void autopick_delayed_alter(void);
-extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
-extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
-extern void do_cmd_edit_autopick(void);
-
 
 /* grids.c */
 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
@@ -402,9 +324,6 @@ extern void do_cmd_time(void);
 extern void do_cmd_suicide(void);
 
 /* dungeon.c */
-extern void extract_option_vars(void);
-extern void determine_bounty_uniques(void);
-extern void determine_today_mon(bool conv_old);
 extern void play_game(bool new_game);
 extern s32b turn_real(s32b hoge);
 extern void prevent_turn_overflow(void);
@@ -414,103 +333,6 @@ extern void close_game(void);
 extern errr rd_savefile_new(void);
 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
-/* monster2.c */
-extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
-extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
-extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
-extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
-extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
-extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
-extern void compact_monsters(int size);
-extern void wipe_m_list(void);
-extern MONSTER_IDX m_pop(void);
-extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
-extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
-extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
-extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
-extern void update_monsters(bool full);
-extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
-extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
-extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
-extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
-extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
-
-/* object1.c */
-extern void reset_visuals(void);
-extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
-extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
-extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
-extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
-extern char index_to_label(int i);
-extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
-extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
-extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
-extern concptr mention_use(int i);
-extern concptr describe_use(int i);
-extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
-extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
-extern void display_inven(void);
-extern void display_equip(void);
-extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
-extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
-extern void toggle_inven_equip(void);
-extern bool can_get_item(void);
-extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
-extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
-PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
-
-/* object2.c */
-extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
-extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
-extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
-extern void compact_objects(int size);
-extern void wipe_o_list(void);
-extern OBJECT_IDX o_pop(void);
-extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
-extern void object_known(object_type *o_ptr);
-extern void object_aware(object_type *o_ptr);
-extern void object_tried(object_type *o_ptr);
-extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
-extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
-extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
-extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
-extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
-extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
-extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
-extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
-extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
-extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
-extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
-extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
-extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
-extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
-extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
-extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
-extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
-extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
-extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
-extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
-extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
-extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
-extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
-extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
-extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
-extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
-extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
-extern void combine_pack(void);
-extern void reorder_pack(void);
-extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
-extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
-extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
-extern concptr essence_name[];
-
 /* racial.c */
 extern void do_cmd_racial_power(void);
 
@@ -534,7 +356,6 @@ extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 
 /* spells2.c */
-extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
 extern bool detect_doors(POSITION range);
 extern bool detect_stairs(POSITION range);
@@ -664,7 +485,6 @@ extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
 extern void update_playtime(void);
 
 /* xtra2.c */
-extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
 extern void verify_panel(void);
 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
@@ -676,8 +496,6 @@ extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
-extern void do_poly_wounds(void);
-extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
 
 /*
  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
@@ -779,9 +597,4 @@ extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
 extern void browse_movie(void);
 extern bool browsing_movie;
 
-#ifdef TRAVEL
-/* for travel */
-extern travel_type travel;
-#endif
-
 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);