OSDN Git Service

Apply Critical-Expected-Value to 'C' window.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 85075ee..7aebec5 100644 (file)
@@ -39,87 +39,89 @@ extern int max_max_autopick;
 extern autopick_type *autopick_list;
 
 /* tables.c */
-extern s16b ddd[9];
-extern s16b ddx[10];
-extern s16b ddy[10];
-extern s16b ddx_ddd[9];
-extern s16b ddy_ddd[9];
-extern s16b cdd[8];
-extern s16b ddx_cdd[8];
-extern s16b ddy_cdd[8];
-extern char hexsym[16];
-extern char listsym[];
-extern cptr color_char;
-extern byte adj_mag_study[];
-extern byte adj_mag_mana[];
-extern byte adj_mag_fail[];
-extern byte adj_mag_stat[];
-extern byte adj_chr_gold[];
-extern byte adj_int_dev[];
-extern byte adj_wis_sav[];
-extern byte adj_dex_dis[];
-extern byte adj_int_dis[];
-extern byte adj_dex_ta[];
-extern byte adj_str_td[];
-extern byte adj_dex_th[];
-extern byte adj_str_th[];
-extern byte adj_str_wgt[];
-extern byte adj_str_hold[];
-extern byte adj_str_dig[];
-extern byte adj_str_blow[];
-extern byte adj_dex_blow[];
-extern byte adj_dex_safe[];
-extern byte adj_con_fix[];
-extern byte adj_con_mhp[];
-extern byte adj_chr_chm[];
-extern byte blows_table[12][12];
-extern arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
-extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
-extern byte extract_energy[200];
-extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
-extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
-extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
-extern player_race race_info[MAX_RACES];
-extern player_class class_info[MAX_CLASS];
-extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
-extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
-extern player_race mimic_info[];
-extern u32b fake_spell_flags[4];
-extern s32b realm_choices1[];
-extern s32b realm_choices2[];
-extern cptr realm_names[];
+extern const s16b ddd[9];
+extern const s16b ddx[10];
+extern const s16b ddy[10];
+extern const s16b ddx_ddd[9];
+extern const s16b ddy_ddd[9];
+extern const s16b cdd[8];
+extern const s16b ddx_cdd[8];
+extern const s16b ddy_cdd[8];
+extern const char hexsym[16];
+extern const char listsym[];
+extern const cptr color_char;
+extern const byte adj_mag_study[];
+extern const byte adj_mag_mana[];
+extern const byte adj_mag_fail[];
+extern const byte adj_mag_stat[];
+extern const byte adj_chr_gold[];
+extern const byte adj_int_dev[];
+extern const byte adj_wis_sav[];
+extern const byte adj_dex_dis[];
+extern const byte adj_int_dis[];
+extern const byte adj_dex_ta[];
+extern const byte adj_str_td[];
+extern const byte adj_dex_th[];
+extern const byte adj_str_th[];
+extern const byte adj_str_wgt[];
+extern const byte adj_str_hold[];
+extern const byte adj_str_dig[];
+extern const byte adj_str_blow[];
+extern const byte adj_dex_blow[];
+extern const byte adj_dex_safe[];
+extern const byte adj_con_fix[];
+extern const byte adj_con_mhp[];
+extern const byte adj_chr_chm[];
+extern const byte blows_table[12][12];
+extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
+extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
+extern const byte extract_energy[200];
+extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
+extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
+extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
+extern const player_race race_info[MAX_RACES];
+extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
+extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
+extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
+extern const player_race mimic_info[];
+extern const u32b fake_spell_flags[4];
+extern const s32b realm_choices1[];
+extern const s32b realm_choices2[];
+extern const cptr realm_names[];
 #ifdef JP
-extern cptr E_realm_names[];
+extern const cptr E_realm_names[];
 #endif
-extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
-extern int chest_traps[64];
-extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
-extern cptr color_names[16];
-extern cptr stat_names[6];
-extern cptr stat_names_reduced[6];
-extern cptr window_flag_desc[32];
-extern option_type option_info[];
-extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
-extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
-extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
-extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
-extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
-extern cptr game_inscriptions[];
-extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
-extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
-extern cptr exp_level_str[5];
-extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
-extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
+extern const cptr spell_names[VALID_REALM][32];
+extern const int chest_traps[64];
+extern const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
+extern const cptr color_names[16];
+extern const cptr stat_names[6];
+extern const cptr stat_names_reduced[6];
+extern const cptr window_flag_desc[32];
+extern const option_type option_info[];
+extern const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
+extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
+extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
+extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
+extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
+extern const cptr game_inscriptions[];
+extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
+extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
+extern const cptr exp_level_str[5];
+extern const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
 #ifdef JP
-extern cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
+extern const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
 #endif
-extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
-extern cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
-extern cptr ident_info[];
-extern mbe_info_type mbe_info[];
+extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
+extern const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
+extern const cptr ident_info[];
+extern const mbe_info_type mbe_info[];
+extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
+extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
+extern const activation_type activation_info[];
 
 /* variable.c */
-extern cptr copyright[5];
+extern const cptr copyright[5];
 extern byte h_ver_major;
 extern byte h_ver_minor;
 extern byte h_ver_patch;
@@ -146,6 +148,7 @@ extern bool character_loaded;
 extern bool character_saved;
 extern bool character_icky;
 extern bool character_xtra;
+extern bool creating_savefile;
 extern u32b seed_flavor;
 extern u32b seed_town;
 extern s16b command_cmd;
@@ -168,7 +171,9 @@ extern s16b object_level;
 extern s16b monster_level;
 extern s16b base_level;
 extern s32b turn;
+extern s32b turn_limit;
 extern s32b dungeon_turn;
+extern s32b dungeon_turn_limit;
 extern s32b old_turn;
 extern s32b old_battle;
 extern bool use_sound;
@@ -179,6 +184,7 @@ extern bool inkey_base;
 extern bool inkey_xtra;
 extern bool inkey_scan;
 extern bool inkey_flag;
+extern bool get_com_no_macros;
 extern s16b coin_type;
 extern bool opening_chest;
 extern bool shimmer_monsters;
@@ -195,7 +201,6 @@ extern s16b m_cnt;
 extern s16b hack_m_idx;
 extern s16b hack_m_idx_ii;
 extern int total_friends;
-extern s32b total_friend_levels;
 extern s32b friend_align;
 extern int leaving_quest;
 extern bool reinit_wilderness;
@@ -205,165 +210,168 @@ extern bool hack_mind;
 extern bool hack_mutation;
 
 
+/*
+ * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
+ */
+
 /*** Input Options ***/
 
-extern bool rogue_like_commands;   /* Rogue-like commands */
-extern bool always_pickup;   /* Pick things up by default */
-extern bool carry_query_flag;   /* Prompt before picking things up */
-extern bool quick_messages;   /* Activate quick messages */
-extern bool auto_more;   /* Automatically clear '-more-' prompts */
-extern bool command_menu;   /* Enable command selection menu */
-extern bool other_query_flag;   /* Prompt for floor item selection */
-extern bool use_old_target;   /* Use old target by default */
-extern bool always_repeat;   /* Repeat obvious commands */
-extern bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
-extern bool confirm_wear;   /* Confirm to wear/wield known cursed items */
-extern bool confirm_quest;   /* Prompt before exiting a quest level */
-extern bool target_pet;   /* Allow targetting pets */
+extern bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
+extern bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
+extern bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
+extern bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
+extern bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
+extern bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
+extern bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
+extern bool use_old_target;    /* Use old target by default */
+extern bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
+extern bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
+extern bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
+extern bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
+extern bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
 
 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
-extern bool easy_open;   /* Automatically open doors */
+extern bool easy_open; /* Automatically open doors */
 #endif
 
 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
-extern bool easy_disarm;   /* Automatically disarm traps */
+extern bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
 #endif
 
 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-extern bool easy_floor;   /* Display floor stacks in a list */
+extern bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
 #endif
 
-extern bool use_command;   /* Allow unified use command */
-extern bool over_exert;   /* Allow casting spells when short of mana */
-extern bool numpad_as_cursorkey;   /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
-
-
-/*** Output Options ***/
-
-extern bool depth_in_feet;   /* Show dungeon level in feet */
-extern bool show_labels;   /* Show labels in object listings */
-extern bool show_weights;   /* Show weights in object listings */
-extern bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
-extern bool plain_pickup;   /* Plain pickup messages(japanese only) */
-extern bool equippy_chars;   /* Display 'equippy' chars */
-extern bool display_mutations;   /* Display mutations in 'C'haracter Display */
-extern bool plain_descriptions;   /* Plain object descriptions */
-extern bool center_player;   /* Center map while walking (*slow*) */
-extern bool center_running;   /* Centering even while running */
-extern bool view_yellow_lite;   /* Use special colors for torch-lit grids */
-extern bool view_bright_lite;   /* Use special colors for 'viewable' grids */
-extern bool view_granite_lite;   /* Use special colors for wall grids (slow) */
-extern bool view_special_lite;   /* Use special colors for floor grids (slow) */
-extern bool new_ascii_graphics;   /* Show a clear contrast between light and dark */
-extern bool display_path;   /* Display actual path before shooting */
-extern bool always_show_list;   /* Always show list at first when select items */
-extern bool abbrev_extra;   /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
-extern bool abbrev_all;   /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
-
-
-/*** Game-Play ***/
-
-extern bool auto_scum;   /* Auto-scum for good levels */
-extern bool stack_force_notes;   /* Merge inscriptions when stacking */
-extern bool stack_force_costs;   /* Merge discounts when stacking */
-extern bool expand_list;   /* Expand the power of the list commands */
-extern bool view_perma_grids;   /* Map remembers all perma-lit grids */
-extern bool view_torch_grids;   /* Map remembers all torch-lit grids */
-extern bool view_unsafe_grids;   /* Map marked by detect traps */
-extern bool small_levels;   /* Allow unusually small dungeon levels */
-extern bool always_small_levels;   /* Always create unusually small dungeon levels */
-extern bool empty_levels;   /* Allow empty 'arena' levels */
-extern bool bound_walls_perm;   /* Boundary walls become 'permanent wall' */
-extern bool last_words;   /* Leave last words when your character dies */
+extern bool use_command;       /* Allow unified use command */
+extern bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
+extern bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
+
+
+/*** Map Screen Options ***/
+
+extern bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
+extern bool center_running;    /* Centering even while running */
+extern bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
+extern bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
+extern bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
+extern bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
+extern bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
+extern bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
+extern bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
+extern bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
+extern bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
+extern bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
+extern bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
+extern bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
+extern bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
+
+
+/*** Text Display Options ***/
+
+extern bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
+extern bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
+extern bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
+extern bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
+extern bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
+extern bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
+extern bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
+extern bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
+extern bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
+extern bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
+extern bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
+extern bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
+extern bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
+extern bool ignore_unview;     /* Ignore whenever any monster does */
+
+
+/*** Game-Play Options ***/
+
+extern bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
+extern bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
+extern bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
+extern bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
+extern bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
+extern bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
+extern bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
+extern bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
 
 #ifdef WORLD_SCORE
-extern bool send_score;   /* Send score dump to the world score server */
+extern bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
 #endif
 
-extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
-
+extern bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
 
-/*** Disturbance ***/
 
-extern bool find_ignore_stairs;   /* Run past stairs */
-extern bool find_ignore_doors;   /* Run through open doors */
-extern bool find_cut;   /* Run past known corners */
-extern bool disturb_move;   /* Disturb whenever any monster moves */
-extern bool disturb_high;   /* Disturb whenever high-level monster moves */
-extern bool disturb_near;   /* Disturb whenever viewable monster moves */
-extern bool disturb_pets;   /* Disturb when visible pets move */
-extern bool disturb_panel;   /* Disturb whenever map panel changes */
-extern bool disturb_state;   /* Disturb whenever player state changes */
-extern bool disturb_minor;   /* Disturb whenever boring things happen */
-extern bool ring_bell;   /* Audible bell (on errors, etc) */
-extern bool disturb_trap_detect;   /* Disturb when leaving trap detected area */
-extern bool alert_trap_detect;   /* Alert when leaving trap detected area */
+/*** Disturbance Options ***/
 
-
-/*** Efficiency ***/
-
-extern bool view_reduce_view;   /* Reduce view-radius in town */
-extern bool check_abort;   /* Check for user abort while continuous command */
-extern bool flush_failure;   /* Flush input on various failures */
-extern bool flush_disturb;   /* Flush input whenever disturbed */
-extern bool fresh_before;   /* Flush output while continuous command */
-extern bool fresh_after;   /* Flush output after monster's move */
-extern bool fresh_message;   /* Flush output after every message */
-extern bool compress_savefile;   /* Compress messages in savefiles */
-extern bool hilite_player;   /* Hilite the player with the cursor */
+extern bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
+extern bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
+extern bool find_cut;  /* Run past known corners */
+extern bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
+extern bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
+extern bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
+extern bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
+extern bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
+extern bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
+extern bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
+extern bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
+extern bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
+extern bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
+extern bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
+extern bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
+extern bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
 
 
 /*** Birth Options ***/
 
-extern bool manual_haggle;   /* Manually haggle in stores */
-extern bool easy_band;   /* Easy Mode (*) */
-extern bool smart_learn;   /* Monsters learn from their mistakes (*) */
-extern bool smart_cheat;   /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
-extern bool vanilla_town;   /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
-extern bool lite_town;   /* Use 'lite' town without a wilderness */
-extern bool ironman_shops;   /* Stores are permanently closed (*) */
-extern bool ironman_small_levels;   /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
-extern bool ironman_downward;   /* Disable recall and use of up stairs (*) */
-extern bool ironman_autoscum;   /* Permanently enable the autoscummer */
-extern bool ironman_empty_levels;   /* Always create empty 'arena' levels (*) */
-extern bool ironman_rooms;   /* Always generate very unusual rooms (*) */
-extern bool ironman_nightmare;   /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
-extern bool left_hander;   /* Left-Hander */
-extern bool preserve_mode;   /* Preserve artifacts (*) */
-extern bool autoroller;   /* Allow use of autoroller for stats (*) */
-extern bool autochara;   /* Autoroll for weight, height and social status */
-extern bool powerup_home;   /* Increase capacity of your home (*) */
+extern bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
+extern bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
+extern bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
+extern bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
+extern bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
+extern bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
+extern bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
+extern bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
+extern bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
+extern bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
+extern bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
+extern bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
+extern bool left_hander;       /* Left-Hander */
+extern bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
+extern bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
+extern bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
+extern bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
 
 
 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
 
-extern bool destroy_items;   /* Use easy auto-destroyer */
-extern bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
-extern bool destroy_identify;   /* Apply auto-destroy as identify an item */
-extern bool leave_worth;   /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
-extern bool leave_equip;   /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
-extern bool leave_chest;   /* Auto-destroyer leaves closed chests */
-extern bool leave_wanted;   /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
-extern bool leave_corpse;   /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
-extern bool leave_junk;   /* Auto-destroyer leaves junk */
-extern bool leave_special;   /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
+extern bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
+extern bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
+extern bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
+extern bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
+extern bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
+extern bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
+extern bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
+extern bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
+extern bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
+extern bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
 
 
 /*** Play-record Options ***/
 
-extern bool record_fix_art;   /* Record fixed artifacts */
-extern bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
-extern bool record_destroy_uniq;   /* Record when destroy unique monster */
-extern bool record_fix_quest;   /* Record fixed quests */
-extern bool record_rand_quest;   /* Record random quests */
-extern bool record_maxdeapth;   /* Record movements to deepest level */
-extern bool record_stair;   /* Record recall and stair movements */
-extern bool record_buy;   /* Record purchased items */
-extern bool record_sell;   /* Record sold items */
-extern bool record_danger;   /* Record hitpoint warning */
-extern bool record_arena;   /* Record arena victories */
-extern bool record_ident;   /* Record first identified items */
-extern bool record_named_pet;   /* Record informations of named pets */
+extern bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
+extern bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
+extern bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
+extern bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
+extern bool record_rand_quest; /* Record random quests */
+extern bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
+extern bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
+extern bool record_buy;        /* Record purchased items */
+extern bool record_sell;       /* Record sold items */
+extern bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
+extern bool record_arena;      /* Record arena victories */
+extern bool record_ident;      /* Record first identified items */
+extern bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
 
 
 extern bool cheat_peek;
@@ -382,9 +390,6 @@ extern byte delay_factor;
 extern s16b autosave_freq;
 extern bool autosave_t;
 extern bool autosave_l;
-extern byte feeling;
-extern s16b rating;
-extern bool good_item_flag;
 extern bool closing_flag;
 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
@@ -434,15 +439,17 @@ extern u32b option_mask[8];
 extern u32b window_flag[8];
 extern u32b window_mask[8];
 extern term *angband_term[8];
-extern char angband_term_name[8][16];
+extern const char angband_term_name[8][16];
 extern byte angband_color_table[256][4];
-extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
+extern const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
 extern s16b max_floor_id;
 extern u32b saved_floor_file_sign;
 extern object_type *o_list;
 extern monster_type *m_list;
+extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
+extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
 extern u16b max_towns;
 extern town_type *town;
 extern object_type *inventory;
@@ -456,11 +463,11 @@ extern byte tval_to_attr[128];
 extern char tval_to_char[128];
 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
 extern player_type *p_ptr;
-extern player_sex *sp_ptr;
-extern player_race *rp_ptr;
-extern player_class *cp_ptr;
-extern player_seikaku *ap_ptr;
-extern player_magic *mp_ptr;
+extern const player_sex *sp_ptr;
+extern const player_race *rp_ptr;
+extern const player_class *cp_ptr;
+extern const player_seikaku *ap_ptr;
+extern const player_magic *mp_ptr;
 extern birther previous_char;
 extern vault_type *v_info;
 extern char *v_name;
@@ -469,6 +476,7 @@ extern skill_table *s_info;
 extern player_magic *m_info;
 extern feature_type *f_info;
 extern char *f_name;
+extern char *f_tag;
 extern object_kind *k_info;
 extern char *k_name;
 extern char *k_text;
@@ -532,20 +540,6 @@ extern s16b gf_color[MAX_GF];
 extern int init_flags;
 extern int highscore_fd;
 extern int mutant_regenerate_mod;
-extern bool easy_band;
-extern bool vanilla_town;
-extern bool ironman_shops;
-extern bool ironman_small_levels;
-extern bool ironman_downward;
-extern bool ironman_autoscum;
-extern bool lite_town;
-extern bool ironman_empty_levels;
-extern bool ironman_rooms;
-extern bool ironman_nightmare;
-extern bool left_hander;
-extern bool preserve_mode;
-extern bool autoroller;
-extern bool autochara;
 extern bool can_save;
 extern s16b world_monster;
 extern bool world_player;
@@ -563,7 +557,6 @@ extern int pet_t_m_idx;
 extern int riding_t_m_idx;
 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
 extern s16b today_mon;
-extern monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
 extern bool write_level;
 extern u32b playtime;
 extern u32b start_time;
@@ -574,12 +567,58 @@ extern bool mon_fight;
 extern bool ambush_flag;
 extern bool generate_encounter;
 extern cptr screen_dump;
+
+/*** Terrain feature variables ***/
+extern s16b feat_none;
+extern s16b feat_floor;
+extern s16b feat_glyph;
+extern s16b feat_explosive_rune;
+extern s16b feat_mirror;
+extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
+extern s16b feat_up_stair;
+extern s16b feat_down_stair;
+extern s16b feat_entrance;
+extern s16b feat_trap_open;
+extern s16b feat_trap_armageddon;
+extern s16b feat_trap_piranha;
+extern s16b feat_rubble;
+extern s16b feat_magma_vein;
+extern s16b feat_quartz_vein;
+extern s16b feat_granite;
+extern s16b feat_permanent;
+extern s16b feat_glass_floor;
+extern s16b feat_glass_wall;
+extern s16b feat_permanent_glass_wall;
+extern s16b feat_pattern_start;
+extern s16b feat_pattern_1;
+extern s16b feat_pattern_2;
+extern s16b feat_pattern_3;
+extern s16b feat_pattern_4;
+extern s16b feat_pattern_end;
+extern s16b feat_pattern_old;
+extern s16b feat_pattern_exit;
+extern s16b feat_pattern_corrupted;
+extern s16b feat_black_market;
+extern s16b feat_town;
+extern s16b feat_deep_water;
+extern s16b feat_shallow_water;
+extern s16b feat_deep_lava;
+extern s16b feat_shallow_lava;
+extern s16b feat_dirt;
+extern s16b feat_grass;
+extern s16b feat_flower;
+extern s16b feat_brake;
+extern s16b feat_tree;
+extern s16b feat_mountain;
+extern s16b feat_swamp;
+extern s16b feat_undetected;
+
 extern byte dungeon_type;
 extern s16b *max_dlv;
-extern byte feat_wall_outer;
-extern byte feat_wall_inner;
-extern byte feat_wall_solid;
-extern byte floor_type[100], fill_type[100];
+extern s16b feat_wall_outer;
+extern s16b feat_wall_inner;
+extern s16b feat_wall_solid;
+extern s16b floor_type[100], fill_type[100];
 extern bool now_damaged;
 extern s16b now_message;
 extern bool use_menu;
@@ -611,10 +650,11 @@ extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
 extern bool is_closed_door(int feat);
 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
+extern void update_local_illumination(int y, int x);
 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
-extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
 extern bool no_lite(void);
+extern void apply_default_feat_lighting(byte f_attr[F_LIT_MAX], byte f_char[F_LIT_MAX]);
 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
@@ -639,6 +679,9 @@ extern void map_area(int range);
 extern void wiz_lite(bool ninja);
 extern void wiz_dark(void);
 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
+extern int conv_dungeon_feat(int newfeat);
+extern int feat_state(int feat, int action);
+extern void cave_alter_feat(int y, int x, int action);
 extern void remove_mirror(int y, int x);
 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
@@ -660,13 +703,20 @@ extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode)
 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
-extern void carry(int pickup);
+extern void carry(bool pickup);
 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
-extern bool player_can_enter(byte feature);
-extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
+extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
+extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
+extern bool move_player_effect(int ny, int nx, u32b mpe_mode);
+extern bool trap_can_be_ignored(int feat);
+extern void move_player(int dir, bool do_pickup, bool break_trap);
 extern void run_step(int dir);
+#ifdef TRAVEL
+extern void travel_step(void);
+#endif
 
 /* cmd2.c */
+extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
 extern void do_cmd_go_up(void);
 extern void do_cmd_go_down(void);
 extern void do_cmd_search(void);
@@ -677,14 +727,17 @@ extern void do_cmd_disarm(void);
 extern void do_cmd_bash(void);
 extern void do_cmd_alter(void);
 extern void do_cmd_spike(void);
-extern void do_cmd_walk(int pickup);
-extern void do_cmd_stay(int pickup);
+extern void do_cmd_walk(bool pickup);
+extern void do_cmd_stay(bool pickup);
 extern void do_cmd_run(void);
 extern void do_cmd_rest(void);
 extern void do_cmd_fire(void);
 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
 extern void do_cmd_throw(void);
 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
+#ifdef TRAVEL
+extern void do_cmd_travel(void);
+#endif
 
 /* cmd3.c */
 extern void do_cmd_inven(void);
@@ -741,11 +794,10 @@ extern void do_cmd_time(void);
 extern cptr spell_category_name(int tval);
 extern void do_cmd_browse(void);
 extern void do_cmd_study(void);
-extern void stop_singing(void);
 extern void do_cmd_cast(void);
-extern void do_cmd_pray(void);
 extern bool rakuba(int dam, bool force);
 extern bool do_riding(bool force);
+extern void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc);
 extern int calculate_upkeep(void);
 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
 extern void do_cmd_pet(void);
@@ -762,10 +814,15 @@ extern void do_cmd_rerate_aux(void);
 extern void do_cmd_rerate(bool display);
 extern void ring_of_power(int dir);
 extern void do_cmd_use(void);
-extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
+extern bool do_cmd_magic_eater(bool only_browse, bool powerful);
+
+/* do-spell.c */
+extern void stop_singing(void);
+extern cptr do_spell(int realm, int spell, int mode);
 
 /* dungeon.c */
 extern void leave_quest_check(void);
+extern void leave_tower_check(void);
 extern void extract_option_vars(void);
 extern void determine_bounty_uniques(void);
 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
@@ -774,6 +831,7 @@ extern bool psychometry(void);
 extern void leave_level(int level);
 extern void enter_level(int level);
 extern s32b turn_real(s32b hoge);
+extern void prevent_turn_overflow(void);
 
 
 /* files.c */
@@ -784,7 +842,7 @@ extern void display_player(int mode);
 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
 extern errr file_character(cptr name);
 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
-extern cptr process_pref_file_expr(cptr *sp, char *fp);
+extern cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
 extern errr process_pref_file(cptr name);
 extern errr process_autopick_file(cptr name);
 extern errr process_histpref_file(cptr name);
@@ -815,7 +873,10 @@ extern errr counts_write(int where, u32b count);
 extern u32b counts_read(int where);
 
 /* flavor.c */
+extern void get_table_name_aux(char *out_string);
 extern void get_table_name(char *out_string);
+extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
+extern void get_table_sindarin(char *out_string);
 extern void flavor_init(void);
 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode);
@@ -832,13 +893,14 @@ extern void change_floor(void);
 extern void stair_creation(void);
 
 /* generate.c */
-extern void place_closed_door(int y, int x);
-extern void place_quest_monsters(void);
+extern bool place_quest_monsters(void);
+extern void wipe_generate_cave_flags(void);
 extern void clear_cave(void);
 extern void generate_cave(void);
 
 /* init1.c */
 extern byte color_char_to_attr(char c);
+extern s16b f_tag_to_index(cptr str);
 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
 
 /* init2.c */
@@ -846,6 +908,7 @@ extern void init_file_paths(char *path);
 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
 extern errr init_v_info(void);
 extern errr init_buildings(void);
+extern s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str);
 extern void init_angband(void);
 extern cptr get_check_sum(void);
 
@@ -856,8 +919,18 @@ extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 /* melee1.c */
 /* melee2.c */
 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
-extern bool make_attack_spell(int m_idx);
 extern void process_monsters(void);
+extern int get_mproc_idx(int m_idx, int mproc_type);
+extern void mproc_init(void);
+extern bool set_monster_csleep(int m_idx, int v);
+extern bool set_monster_fast(int m_idx, int v);
+extern bool set_monster_slow(int m_idx, int v);
+extern bool set_monster_stunned(int m_idx, int v);
+extern bool set_monster_confused(int m_idx, int v);
+extern bool set_monster_monfear(int m_idx, int v);
+extern bool set_monster_invulner(int m_idx, int v, bool energy_need);
+extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
+extern void dispel_monster_status(int m_idx);
 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
 extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
@@ -878,8 +951,8 @@ extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
-extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
-extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
+extern bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
+extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
@@ -909,7 +982,7 @@ extern void update_monsters(bool full);
 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
 extern bool alloc_horde(int y, int x);
-extern bool alloc_guardian(void);
+extern bool alloc_guardian(bool def_val);
 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
@@ -927,7 +1000,7 @@ extern void reset_visuals(void);
 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
-extern bool screen_object(object_type *o_ptr, bool real);
+extern bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode);
 extern char index_to_label(int i);
 extern s16b label_to_inven(int c);
 extern s16b label_to_equip(int c);
@@ -960,6 +1033,7 @@ extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
+extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
@@ -973,7 +1047,9 @@ extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(int y, int x);
 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
-extern byte choose_random_trap(void);
+extern void amusement(int y1, int x1, int num, bool known);
+extern void init_normal_traps(void);
+extern s16b choose_random_trap(void);
 extern void disclose_grid(int y, int x);
 extern void place_trap(int y, int x);
 extern void inven_item_charges(int item);
@@ -985,6 +1061,7 @@ extern void floor_item_describe(int item);
 extern void floor_item_increase(int item, int num);
 extern void floor_item_optimize(int item);
 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
+extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
 extern void inven_drop(int item, int amt);
@@ -993,7 +1070,6 @@ extern void reorder_pack(void);
 extern void display_koff(int k_idx);
 extern object_type *choose_warning_item(void);
 extern bool process_warning(int xx, int yy);
-extern bool item_tester_hook_smith(object_type *o_ptr);
 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
 
 /* racial.c */
@@ -1008,7 +1084,7 @@ extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* spells1.c */
 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
+extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, int typ);
 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
@@ -1038,12 +1114,13 @@ extern bool detect_monsters_mind(int range);
 extern bool detect_all(int range);
 extern bool wall_stone(void);
 extern bool speed_monsters(void);
-extern bool slow_monsters(void);
-extern bool sleep_monsters(void);
+extern bool slow_monsters(int power);
+extern bool sleep_monsters(int power);
 extern void aggravate_monsters(int who);
-extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
-extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
-extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
+extern bool genocide_aux(int m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
+extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
+extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
+extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
 extern bool probing(void);
 extern bool banish_evil(int dist);
 extern bool dispel_evil(int dam);
@@ -1055,6 +1132,7 @@ extern bool dispel_demons(int dam);
 extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
+extern bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx);
 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
 extern void lite_room(int y1, int x1);
 extern void unlite_room(int y1, int x1);
@@ -1069,30 +1147,31 @@ extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
 extern void call_chaos(void);
 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
-extern bool lite_line(int dir);
+extern bool lite_line(int dir, int dam);
 extern bool drain_life(int dir, int dam);
 extern bool death_ray(int dir, int plev);
-extern bool wall_to_mud(int dir);
+extern bool wall_to_mud(int dir, int dam);
 extern bool destroy_door(int dir);
 extern bool disarm_trap(int dir);
 extern bool wizard_lock(int dir);
 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
-extern bool speed_monster(int dir);
-extern bool slow_monster(int dir);
-extern bool sleep_monster(int dir);
+extern bool speed_monster(int dir, int power);
+extern bool slow_monster(int dir, int power);
+extern bool sleep_monster(int dir, int power);
 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
-extern bool poly_monster(int dir);
+extern bool poly_monster(int dir, int power);
 extern bool clone_monster(int dir);
-extern bool teleport_monster(int dir);
+extern bool teleport_monster(int dir, int distance);
 extern bool door_creation(void);
 extern bool trap_creation(int y, int x);
 extern bool tree_creation(void);
 extern bool glyph_creation(void);
 extern bool destroy_doors_touch(void);
+extern bool disarm_traps_touch(void);
 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
 extern bool sleep_monsters_touch(void);
 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
@@ -1122,15 +1201,19 @@ extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
 extern bool project_hack(int typ, int dam);
 extern bool eat_magic(int power);
 extern void discharge_minion(void);
-extern void kawarimi(bool success);
+extern bool kawarimi(bool success);
 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
 
 /* spells3.c */
-extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
-extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power);
-extern void teleport_player(int dis);
-extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
+extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, u32b mode);
+extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, u32b mode);
+extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, u32b mode);
+extern bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode);
+extern void teleport_player(int dis, u32b mode);
+extern void teleport_player_away(int m_idx, int dis);
+extern void teleport_player_to(int ny, int nx, u32b mode);
+extern void teleport_away_followable(int m_idx);
 extern void teleport_level(int m_idx);
 extern int choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
 extern bool recall_player(int turns);
@@ -1145,15 +1228,12 @@ extern void call_the_(void);
 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
 extern void alter_reality(void);
 extern bool warding_glyph(void);
-extern bool warding_mirror(void);
+extern bool place_mirror(void);
 extern bool explosive_rune(void);
 extern void identify_pack(void);
 extern bool remove_curse(void);
 extern bool remove_all_curse(void);
 extern bool alchemy(void);
-extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
-extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
-extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
 extern bool artifact_scroll(void);
@@ -1188,13 +1268,16 @@ extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
 extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
 extern bool rustproof(void);
 extern bool curse_armor(void);
+extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
 extern bool brand_bolts(void);
 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
 extern bool dimension_door(void);
+extern bool mirror_tunnel(void);
 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
 
 /* store.c */
+extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
 extern void do_cmd_store(void);
 extern void store_shuffle(int which);
 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
@@ -1211,6 +1294,7 @@ extern void quest_discovery(int q_idx);
 extern int quest_number(int level);
 extern int random_quest_number(int level);
 extern bool tele_town(void);
+extern s16b calc_expext_cirt(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari);
 
 /* util.c */
 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
@@ -1241,6 +1325,7 @@ extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
 extern char inkey(void);
 extern cptr quark_str(s16b num);
+extern void quark_init(void);
 extern s16b quark_add(cptr str);
 extern s16b message_num(void);
 extern cptr message_str(int age);
@@ -1290,25 +1375,29 @@ extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
 
 
 /* xtra1.c */
+extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
+extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
 extern bool is_daytime(void);
 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
 extern void prt_time(void);
 extern cptr map_name(void);
-extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
-extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
+extern u32b weight_limit(void);
+extern bool buki_motteruka(int i);
+extern void calc_bonuses(void);
 extern void notice_stuff(void);
 extern void update_stuff(void);
 extern void redraw_stuff(void);
 extern void window_stuff(void);
 extern void handle_stuff(void);
-extern s16b empty_hands(bool is_monk);
+extern s16b empty_hands(bool riding_control);
 extern bool heavy_armor(void);
-extern void calc_bonuses(void);
-extern bool exp_need;
+extern void print_monster_list(int x, int y, int max_lines);
+
 
 /* effects.c */
 extern void set_action(int typ);
 extern void reset_tim_flags(void);
+extern void dispel_player(void);
 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
 extern bool set_blind(int v);
 extern bool set_confused(int v);
@@ -1331,7 +1420,7 @@ extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_levitation(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
@@ -1361,6 +1450,7 @@ extern bool do_res_stat(int stat);
 extern bool do_inc_stat(int stat);
 extern bool restore_level(void);
 extern bool lose_all_info(void);
+extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
 extern void gain_exp(s32b amount);
 extern void calc_android_exp(void);
 extern void lose_exp(s32b amount);
@@ -1393,6 +1483,7 @@ extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
 extern bool target_able(int m_idx);
 extern bool target_okay(void);
 extern bool target_set(int mode);
+extern void target_set_prepare_look();
 extern bool get_aim_dir(int *dp);
 extern bool get_hack_dir(int *dp);
 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
@@ -1409,14 +1500,18 @@ extern cptr your_alignment(void);
 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
+extern void display_rumor(bool ex);
 
 /* mspells1.c */
 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
+extern bool dispel_check(int m_idx);
 extern bool spell_is_inate(u16b spell);
+extern bool make_attack_spell(int m_idx);
 
 /* mspells2.c */
+extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
 
 /* artifact.c */
@@ -1428,10 +1523,14 @@ extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
+extern void one_activation(object_type *o_ptr);
 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
+extern int activation_index(object_type *o_ptr);
 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
+extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
+extern void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr);
 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
-extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
+extern bool create_named_art(int a_idx, int y, int x);
 
 /* scores.c */
 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
@@ -1500,12 +1599,20 @@ extern int usleep(huge usecs);
 /* extern void main(void); */
 #endif
 
-#if defined(MAC_MPW)
+#if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
 /* Globals needed */
 extern  u32b _ftype;
 extern  u32b _fcreator;
 #endif
 
+#if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
+extern void convert_pathname(char *path);
+#endif
+
+#if defined(MACH_O_CARBON)
+extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
+#endif
+
 #ifdef WINDOWS
 /* main-win.c */
 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
@@ -1548,7 +1655,7 @@ extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
-extern void py_pickup_floor(int pickup);
+extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
 /* variable.c */
 extern bool easy_floor;
@@ -1556,25 +1663,33 @@ extern bool easy_floor;
 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
 
 /* obj_kind.c */
-extern errr k_info_alloc(void);
-extern errr k_info_free(void);
-extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
-extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
-extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
-extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
-extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
-extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
-extern errr init_object_alloc(void);
-extern void k_info_reset(void);
-extern bool buki_motteruka(int i);
+extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
+extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
+extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
+extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
+extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
+extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
 
 /* wild.c */
 extern void set_floor_and_wall(byte type);
 extern void wilderness_gen(void);
 extern void wilderness_gen_small(void);
 extern errr init_wilderness(void);
+extern void init_wilderness_terrains(void);
 extern void seed_wilderness(void);
 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
 extern bool change_wild_mode(void);
@@ -1596,6 +1711,7 @@ extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
 
 #ifdef JP
 /* japanese.c */
+extern void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin);
 extern void jverb1( const char *in , char *out);
 extern void jverb2( const char *in , char *out);
 extern void jverb3( const char *in , char *out);
@@ -1625,11 +1741,43 @@ extern bool chuukei_server;
 extern bool chuukei_client;
 
 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
-extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
-extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
-extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
 extern void browse_chuukei(void);
-extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
 extern void flush_ringbuf(void);
+extern void prepare_chuukei_hooks(void);
 #endif
 
+extern void prepare_movie_hooks(void);
+extern void prepare_browse_movie_aux(cptr filename);
+extern void prepare_browse_movie(cptr filename);
+extern void browse_movie(void);
+extern bool browsing_movie;
+
+#ifdef TRAVEL
+/* for travel */
+extern travel_type travel;
+#endif
+
+/* variable.c (for snipers) */
+extern int snipe_type;
+extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
+extern bool is_fired;
+
+/* snipe.c */
+extern void reset_concentration(bool msg);
+extern void display_snipe_list(void);
+extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
+extern void do_cmd_snipe(void);
+extern void do_cmd_snipe_browse(void);
+extern int boost_concentration_damage(int tdam);
+
+/* hex.c */
+extern bool stop_hex_spell_all(void);
+extern bool stop_hex_spell(void);
+extern void check_hex(void);
+extern bool hex_spell_fully(void);
+extern void revenge_spell();
+extern void revenge_store(int dam);
+extern bool teleport_barrier(int m_idx);
+extern bool magic_barrier(int m_idx);
+extern bool multiply_barrier(int m_idx);
+