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Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / externs.h
index 5a9d822..8f54a4c 100644 (file)
@@ -151,8 +151,6 @@ extern s16b energy_use;
 extern byte create_up_stair;
 extern byte create_down_stair;
 extern bool msg_flag;
-extern bool alive;
-extern bool death;
 extern s16b running;
 extern s16b resting;
 extern s16b cur_hgt;
@@ -166,14 +164,9 @@ extern s32b turn;
 extern s32b dungeon_turn;
 extern s32b old_turn;
 extern s32b old_battle;
-extern bool wizard;
 extern bool use_sound;
 extern bool use_graphics;
 extern bool use_bigtile;
-extern u16b total_winner;
-extern u16b panic_save;
-extern u16b noscore;
-extern bool wait_report_score;
 extern s16b signal_count;
 extern bool inkey_base;
 extern bool inkey_xtra;
@@ -338,8 +331,6 @@ extern int player_euid;
 extern int player_egid;
 extern char player_name[32];
 extern char player_base[32];
-extern char died_from[80];
-extern char history[4][60];
 extern char savefile[1024];
 extern char savefile_base[40];
 extern s16b lite_n;
@@ -396,14 +387,6 @@ extern player_race *rp_ptr;
 extern player_class *cp_ptr;
 extern player_seikaku *ap_ptr;
 extern player_magic *mp_ptr;
-extern u32b spell_learned1;
-extern u32b spell_learned2;
-extern u32b spell_worked1;
-extern u32b spell_worked2;
-extern u32b spell_forgotten1;
-extern u32b spell_forgotten2;
-extern byte spell_order[64];
-extern s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
 extern birther previous_char;
 extern vault_type *v_info;
 extern char *v_name;
@@ -497,14 +480,8 @@ extern bool preserve_mode;
 extern bool autoroller;
 extern bool autochara;
 extern bool can_save;
-extern s16b spell_exp[64];
-extern s16b weapon_exp[5][64];
-extern s16b skill_exp[10];
 extern bool world_monster;
 extern bool world_player;
-extern s16b mane_spell[MAX_MANE];
-extern s16b mane_dam[MAX_MANE];
-extern s16b mane_num;
 extern int cap_mon;
 extern int cap_mspeed;
 extern int cap_hp;
@@ -1095,6 +1072,7 @@ extern bool bless_weapon(void);
 extern bool pulish_shield(void);
 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
+extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);