OSDN Git Service

[Refactor] #37353 update_mon_lite() と clear_mon_lite() を floor-event.c へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 1b8629e..9db01ff 100644 (file)
@@ -70,8 +70,6 @@ extern const byte adj_chr_chm[];
 extern const byte blows_table[12][12];
 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
 extern const byte extract_energy[200];
-extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
-extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
@@ -86,7 +84,6 @@ extern const concptr realm_names[];
 extern const concptr E_realm_names[];
 #endif
 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
-extern const int chest_traps[64];
 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
 extern const concptr color_names[16];
 extern const concptr stat_names[6];
@@ -182,7 +179,6 @@ extern MONSTER_IDX m_cnt;
 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
 extern int total_friends;
-extern s32b friend_align;
 extern int leaving_quest;
 extern bool reinit_wilderness;
 extern bool multi_rew;
@@ -299,8 +295,6 @@ extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
-extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
-extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
@@ -316,7 +310,6 @@ extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
 extern quest_type *quest;
 extern char quest_text[10][80];
 extern int quest_text_line;
-extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
 extern int init_flags;
 extern int highscore_fd;
 extern bool can_save;
@@ -422,29 +415,14 @@ extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
 
 /* grids.c */
-extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool no_lite(void);
-extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
-extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
-extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
 extern void display_dungeon(void);
-extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
-extern void prt_map(void);
 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
-extern void display_map(int *cy, int *cx);
-extern void do_cmd_view_map(void);
-extern void forget_lite(void);
-extern void update_lite(void);
-extern void forget_view(void);
-extern void update_view(void);
-extern void update_mon_lite(void);
-extern void clear_mon_lite(void);
 extern void delayed_visual_update(void);
 extern void forget_flow(void);
 extern void update_flow(void);
@@ -456,63 +434,11 @@ extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
 
-extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
-extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
-
-/* cmd1.c */
-extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern void search(void);
-extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
-extern void carry(bool pickup);
-extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
-extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
-extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
-extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
-extern void run_step(DIRECTION dir);
-#ifdef TRAVEL
-extern void travel_step(void);
-#endif
-
-/* cmd2.c */
-extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_image(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_stun(player_type *creature_ptr);
-extern void forget_travel_flow(void);
-extern void do_cmd_go_up(void);
-extern void do_cmd_go_down(void);
-extern void do_cmd_search(void);
-extern void do_cmd_open(void);
-extern void do_cmd_close(void);
-extern void do_cmd_tunnel(void);
-extern void do_cmd_disarm(void);
-extern void do_cmd_bash(void);
-extern void do_cmd_alter(void);
-extern void do_cmd_spike(void);
-extern void do_cmd_walk(bool pickup);
-extern void do_cmd_stay(bool pickup);
-extern void do_cmd_run(void);
-extern void do_cmd_rest(void);
-extern void do_cmd_fire(SPELL_IDX snipe_type);
-extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
-extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
-#ifdef TRAVEL
-extern void do_cmd_travel(void);
-#endif
-extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
-extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
 
 /* cmd4.c */
 #ifndef JP
@@ -539,15 +465,13 @@ extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
 extern void do_cmd_save_screen(void);
 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
-extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
-extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void do_cmd_knowledge(void);
 extern void plural_aux(char * Name);
 extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
+extern void do_cmd_suicide(void);
 
 /* cmd-spell.c */
-extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 
 /* dungeon.c */
@@ -557,6 +481,7 @@ extern void determine_today_mon(bool conv_old);
 extern void play_game(bool new_game);
 extern s32b turn_real(s32b hoge);
 extern void prevent_turn_overflow(void);
+extern void close_game(void);
 
 
 /* files.c */
@@ -581,16 +506,17 @@ extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, B
 extern void do_cmd_help(void);
 extern void process_player_name(bool sf);
 extern void get_name(void);
-extern void do_cmd_suicide(void);
 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
 extern long total_points(void);
-extern void close_game(void);
 extern void exit_game_panic(void);
 extern void signals_ignore_tstp(void);
 extern void signals_handle_tstp(void);
 extern void signals_init(void);
 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
+extern void print_tomb(void);
+extern void show_info(void);
+extern bool check_score(void);
 
 #ifdef JP
 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
@@ -598,30 +524,12 @@ extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int c
 extern errr counts_write(int where, u32b count);
 extern u32b counts_read(int where);
 
-/* flavor.c */
-extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
-extern void get_table_name_aux(char *out_string);
-extern void get_table_name(char *out_string);
-extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
-extern void get_table_sindarin(char *out_string);
-extern void flavor_init(void);
-extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
-extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
-
 /* floors.c */
-extern void init_saved_floors(bool force);
 extern void clear_saved_floor_files(void);
 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
-extern void leave_floor(void);
-extern void change_floor(void);
-extern void stair_creation(void);
-extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
-extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
-
-
 
 /* init1.c */
 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
@@ -656,34 +564,12 @@ extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who);
+extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
-extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
-
-/* monster1.c */
-extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
-extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
-extern void create_name(int type, char *name);
-
-extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
-extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
-extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
-extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
-extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
-extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
-extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
-extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
-extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
+extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
 
 
 /* monster2.c */
-extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
-extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
-extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
@@ -695,16 +581,14 @@ extern void wipe_m_list(void);
 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
-extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
-extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
-extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
+extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
 
 /* object1.c */
@@ -979,10 +863,9 @@ extern bool fire_crimson(void);
 
 
 /* bldg.c */
-extern void battle_monsters(void);
+extern void update_gambling_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
-extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
 extern bool tele_town(void);
 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
@@ -1072,8 +955,6 @@ extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
 
 
 /* xtra1.c */
-extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
-extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
 extern void prt_time(void);
 extern concptr map_name(void);
 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
@@ -1161,13 +1042,9 @@ extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
 
 
 /* xtra2.c */
-extern void check_experience(void);
-extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
 extern void verify_panel(void);
-extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool target_okay(void);
 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
@@ -1197,8 +1074,6 @@ extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
 extern void do_cmd_mind(void);
 extern void do_cmd_mind_browse(void);
 
-/* mane.c */
-extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 
 /* mspells1.c */
 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
@@ -1228,10 +1103,6 @@ extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
 
-/* hissatsu.c */
-extern void do_cmd_hissatsu(void);
-extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
-
 
 /*
  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
@@ -1368,6 +1239,3 @@ extern void do_cmd_snipe_browse(void);
 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
 
 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
-
-extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
-extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);