OSDN Git Service

move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 6b7e9c4..d22462f 100644 (file)
@@ -206,162 +206,167 @@ extern bool hack_mind;
 extern bool hack_mutation;
 
 
+/*
+ * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
+ */
+
 /*** Input Options ***/
 
-extern bool rogue_like_commands;   /* Rogue-like commands */
-extern bool always_pickup;   /* Pick things up by default */
-extern bool carry_query_flag;   /* Prompt before picking things up */
-extern bool quick_messages;   /* Activate quick messages */
-extern bool auto_more;   /* Automatically clear '-more-' prompts */
-extern bool command_menu;   /* Enable command selection menu */
-extern bool other_query_flag;   /* Prompt for floor item selection */
-extern bool use_old_target;   /* Use old target by default */
-extern bool always_repeat;   /* Repeat obvious commands */
-extern bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
-extern bool confirm_wear;   /* Confirm to wear/wield known cursed items */
-extern bool confirm_quest;   /* Prompt before exiting a quest level */
-extern bool target_pet;   /* Allow targetting pets */
+extern bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
+extern bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
+extern bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
+extern bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
+extern bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
+extern bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
+extern bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
+extern bool use_old_target;    /* Use old target by default */
+extern bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
+extern bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
+extern bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
+extern bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
+extern bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
 
 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
-extern bool easy_open;   /* Automatically open doors */
+extern bool easy_open; /* Automatically open doors */
 #endif
 
 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
-extern bool easy_disarm;   /* Automatically disarm traps */
+extern bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
 #endif
 
 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-extern bool easy_floor;   /* Display floor stacks in a list */
+extern bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
 #endif
 
-extern bool use_command;   /* Allow unified use command */
-extern bool over_exert;   /* Allow casting spells when short of mana */
-extern bool numpad_as_cursorkey;   /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
-
-
-/*** Output Options ***/
-
-extern bool depth_in_feet;   /* Show dungeon level in feet */
-extern bool show_labels;   /* Show labels in object listings */
-extern bool show_weights;   /* Show weights in object listings */
-extern bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
-extern bool plain_pickup;   /* Plain pickup messages(japanese only) */
-extern bool equippy_chars;   /* Display 'equippy' chars */
-extern bool display_mutations;   /* Display mutations in 'C'haracter Display */
-extern bool plain_descriptions;   /* Plain object descriptions */
-extern bool center_player;   /* Center map while walking (*slow*) */
-extern bool center_running;   /* Centering even while running */
-extern bool view_yellow_lite;   /* Use special colors for torch-lit grids */
-extern bool view_bright_lite;   /* Use special colors for 'viewable' grids */
-extern bool view_granite_lite;   /* Use special colors for wall grids (slow) */
-extern bool view_special_lite;   /* Use special colors for floor grids (slow) */
-extern bool display_path;   /* Display actual path before shooting */
-extern bool always_show_list;   /* Always show list at first when select items */
-extern bool abbrev_extra;   /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
-extern bool abbrev_all;   /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
-
-
-/*** Game-Play ***/
-
-extern bool stack_force_notes;   /* Merge inscriptions when stacking */
-extern bool stack_force_costs;   /* Merge discounts when stacking */
-extern bool expand_list;   /* Expand the power of the list commands */
-extern bool view_perma_grids;   /* Map remembers all perma-lit grids */
-extern bool view_torch_grids;   /* Map remembers all torch-lit grids */
-extern bool view_unsafe_grids;   /* Map marked by detect traps */
-extern bool small_levels;   /* Allow unusually small dungeon levels */
-extern bool always_small_levels;   /* Always create unusually small dungeon levels */
-extern bool empty_levels;   /* Allow empty 'arena' levels */
-extern bool bound_walls_perm;   /* Boundary walls become 'permanent wall' */
-extern bool last_words;   /* Leave last words when your character dies */
+extern bool use_command;       /* Allow unified use command */
+extern bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
+extern bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
+
+
+/*** Map Screen Options ***/
+
+extern bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
+extern bool center_running;    /* Centering even while running */
+extern bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
+extern bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
+extern bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
+extern bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
+extern bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
+extern bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
+extern bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
+extern bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
+extern bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
+extern bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
+
+
+/*** Text Display Options ***/
+
+extern bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
+extern bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
+extern bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
+extern bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
+extern bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
+extern bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
+extern bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
+extern bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
+extern bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
+extern bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
+extern bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
+extern bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
+extern bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
+
+
+/*** Game-Play Options ***/
+
+extern bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
+extern bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
+extern bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
+extern bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
+extern bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
+extern bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
+extern bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
+extern bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
+extern bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
+extern bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
+extern bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
 
 #ifdef WORLD_SCORE
-extern bool send_score;   /* Send score dump to the world score server */
+extern bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
 #endif
 
-extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
-
-
-/*** Disturbance ***/
-
-extern bool find_ignore_stairs;   /* Run past stairs */
-extern bool find_ignore_doors;   /* Run through open doors */
-extern bool find_cut;   /* Run past known corners */
-extern bool disturb_move;   /* Disturb whenever any monster moves */
-extern bool disturb_high;   /* Disturb whenever high-level monster moves */
-extern bool disturb_near;   /* Disturb whenever viewable monster moves */
-extern bool disturb_pets;   /* Disturb when visible pets move */
-extern bool disturb_panel;   /* Disturb whenever map panel changes */
-extern bool disturb_state;   /* Disturb whenever player state changes */
-extern bool disturb_minor;   /* Disturb whenever boring things happen */
-extern bool ring_bell;   /* Audible bell (on errors, etc) */
-extern bool disturb_trap_detect;   /* Disturb when leaving trap detected area */
-extern bool alert_trap_detect;   /* Alert when leaving trap detected area */
+extern bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
 
 
-/*** Efficiency ***/
+/*** Disturbance Options ***/
 
-extern bool view_reduce_view;   /* Reduce view-radius in town */
-extern bool check_abort;   /* Check for user abort while continuous command */
-extern bool flush_failure;   /* Flush input on various failures */
-extern bool flush_disturb;   /* Flush input whenever disturbed */
-extern bool fresh_before;   /* Flush output while continuous command */
-extern bool fresh_after;   /* Flush output after monster's move */
-extern bool fresh_message;   /* Flush output after every message */
-extern bool compress_savefile;   /* Compress messages in savefiles */
-extern bool hilite_player;   /* Hilite the player with the cursor */
+extern bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
+extern bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
+extern bool find_cut;  /* Run past known corners */
+extern bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
+extern bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
+extern bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
+extern bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
+extern bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
+extern bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
+extern bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
+extern bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
+extern bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
+extern bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
+extern bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
+extern bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
+extern bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
 
 
 /*** Birth Options ***/
 
-extern bool manual_haggle;   /* Manually haggle in stores */
-extern bool easy_band;   /* Easy Mode (*) */
-extern bool smart_learn;   /* Monsters learn from their mistakes (*) */
-extern bool smart_cheat;   /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
-extern bool vanilla_town;   /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
-extern bool lite_town;   /* Use 'lite' town without a wilderness */
-extern bool ironman_shops;   /* Stores are permanently closed (*) */
-extern bool ironman_small_levels;   /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
-extern bool ironman_downward;   /* Disable recall and use of up stairs (*) */
-extern bool ironman_empty_levels;   /* Always create empty 'arena' levels (*) */
-extern bool ironman_rooms;   /* Always generate very unusual rooms (*) */
-extern bool ironman_nightmare;   /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
-extern bool left_hander;   /* Left-Hander */
-extern bool preserve_mode;   /* Preserve artifacts (*) */
-extern bool autoroller;   /* Allow use of autoroller for stats (*) */
-extern bool autochara;   /* Autoroll for weight, height and social status */
-extern bool powerup_home;   /* Increase capacity of your home (*) */
+extern bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
+extern bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
+extern bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
+extern bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
+extern bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
+extern bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
+extern bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
+extern bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
+extern bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
+extern bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
+extern bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
+extern bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
+extern bool left_hander;       /* Left-Hander */
+extern bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
+extern bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
+extern bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
+extern bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
 
 
 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
 
-extern bool destroy_items;   /* Use easy auto-destroyer */
-extern bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
-extern bool destroy_identify;   /* Apply auto-destroy as identify an item */
-extern bool leave_worth;   /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
-extern bool leave_equip;   /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
-extern bool leave_chest;   /* Auto-destroyer leaves closed chests */
-extern bool leave_wanted;   /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
-extern bool leave_corpse;   /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
-extern bool leave_junk;   /* Auto-destroyer leaves junk */
-extern bool leave_special;   /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
+extern bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
+extern bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
+extern bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
+extern bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
+extern bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
+extern bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
+extern bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
+extern bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
+extern bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
+extern bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
 
 
 /*** Play-record Options ***/
 
-extern bool record_fix_art;   /* Record fixed artifacts */
-extern bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
-extern bool record_destroy_uniq;   /* Record when destroy unique monster */
-extern bool record_fix_quest;   /* Record fixed quests */
-extern bool record_rand_quest;   /* Record random quests */
-extern bool record_maxdeapth;   /* Record movements to deepest level */
-extern bool record_stair;   /* Record recall and stair movements */
-extern bool record_buy;   /* Record purchased items */
-extern bool record_sell;   /* Record sold items */
-extern bool record_danger;   /* Record hitpoint warning */
-extern bool record_arena;   /* Record arena victories */
-extern bool record_ident;   /* Record first identified items */
-extern bool record_named_pet;   /* Record informations of named pets */
+extern bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
+extern bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
+extern bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
+extern bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
+extern bool record_rand_quest; /* Record random quests */
+extern bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
+extern bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
+extern bool record_buy;        /* Record purchased items */
+extern bool record_sell;       /* Record sold items */
+extern bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
+extern bool record_arena;      /* Record arena victories */
+extern bool record_ident;      /* Record first identified items */
+extern bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
 
 
 extern bool cheat_peek;
@@ -531,19 +536,6 @@ extern s16b gf_color[MAX_GF];
 extern int init_flags;
 extern int highscore_fd;
 extern int mutant_regenerate_mod;
-extern bool easy_band;
-extern bool vanilla_town;
-extern bool ironman_shops;
-extern bool ironman_small_levels;
-extern bool ironman_downward;
-extern bool lite_town;
-extern bool ironman_empty_levels;
-extern bool ironman_rooms;
-extern bool ironman_nightmare;
-extern bool left_hander;
-extern bool preserve_mode;
-extern bool autoroller;
-extern bool autochara;
 extern bool can_save;
 extern s16b world_monster;
 extern bool world_player;
@@ -638,6 +630,7 @@ extern void map_area(int range);
 extern void wiz_lite(bool ninja);
 extern void wiz_dark(void);
 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
+extern int conv_dungeon_feat(int newfeat);
 extern int feat_state(int feat, int action);
 extern void cave_alter_feat(int y, int x, int action);
 extern void remove_mirror(int y, int x);
@@ -661,11 +654,12 @@ extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode)
 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
-extern void carry(int pickup);
+extern void carry(bool pickup);
 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
-extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
+extern bool move_player_effect(int oy, int ox, int ny, int nx, u32b mpe_mode);
+extern void move_player(int dir, bool do_pickup, bool break_trap);
 extern void run_step(int dir);
 
 /* cmd2.c */
@@ -679,8 +673,8 @@ extern void do_cmd_disarm(void);
 extern void do_cmd_bash(void);
 extern void do_cmd_alter(void);
 extern void do_cmd_spike(void);
-extern void do_cmd_walk(int pickup);
-extern void do_cmd_stay(int pickup);
+extern void do_cmd_walk(bool pickup);
+extern void do_cmd_stay(bool pickup);
 extern void do_cmd_run(void);
 extern void do_cmd_rest(void);
 extern void do_cmd_fire(void);
@@ -1010,7 +1004,7 @@ extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* spells1.c */
 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
+extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, int typ);
 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
@@ -1131,7 +1125,7 @@ extern void remove_all_mirrors(bool explode);
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
 extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power);
-extern bool cave_teleportable_bold(int y, int x, u16b mode);
+extern bool cave_teleportable_bold(int y, int x);
 extern void teleport_player(int dis);
 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
 extern void teleport_level(int m_idx);
@@ -1148,7 +1142,7 @@ extern void call_the_(void);
 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
 extern void alter_reality(void);
 extern bool warding_glyph(void);
-extern bool warding_mirror(void);
+extern bool place_mirror(void);
 extern bool explosive_rune(void);
 extern void identify_pack(void);
 extern bool remove_curse(void);
@@ -1195,6 +1189,7 @@ extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
 extern bool brand_bolts(void);
 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
 extern bool dimension_door(void);
+extern bool mirror_tunnel(void);
 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
 
 /* store.c */
@@ -1364,6 +1359,7 @@ extern bool do_res_stat(int stat);
 extern bool do_inc_stat(int stat);
 extern bool restore_level(void);
 extern bool lose_all_info(void);
+extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
 extern void gain_exp(s32b amount);
 extern void calc_android_exp(void);
 extern void lose_exp(s32b amount);
@@ -1420,6 +1416,7 @@ extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
 extern bool spell_is_inate(u16b spell);
 
 /* mspells2.c */
+extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
 
 /* artifact.c */
@@ -1551,7 +1548,7 @@ extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
-extern void py_pickup_floor(int pickup);
+extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
 /* variable.c */
 extern bool easy_floor;