OSDN Git Service

[Refactor] #37353 birther 構造体と関連変数を birth.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 9db01ff..d746684 100644 (file)
  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
  */
 #include "geometry.h"
+#include "grid.h"
+#include "floor-save.h"
+#include "monster.h"
+#include "monsterrace.h"
+#include "object.h"
+#include "player-status.h"
 
 /*
  * Automatically generated "variable" declarations
@@ -26,12 +32,6 @@ extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
 
 extern int level_up;
 
-/* 
- *  List for auto-picker/destroyer entries
- */
-extern int max_autopick;
-extern int max_max_autopick;
-extern autopick_type *autopick_list;
 
 /* tables.c */
 extern const POSITION ddd[9];
@@ -68,17 +68,13 @@ extern const byte adj_con_fix[];
 extern const byte adj_con_mhp[];
 extern const byte adj_chr_chm[];
 extern const byte blows_table[12][12];
-extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
 extern const byte extract_energy[200];
 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
-extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
-extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
+
 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
 extern const player_race mimic_info[];
 extern const u32b fake_spell_flags[4];
-extern const s32b realm_choices1[];
-extern const s32b realm_choices2[];
 extern const concptr realm_names[];
 #ifdef JP
 extern const concptr E_realm_names[];
@@ -89,27 +85,17 @@ extern const concptr color_names[16];
 extern const concptr stat_names[6];
 extern const concptr stat_names_reduced[6];
 extern const concptr window_flag_desc[32];
-extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
-extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
+
 extern const concptr game_inscriptions[];
 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
-extern const concptr exp_level_str[5];
-extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
-#ifdef JP
-extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
-#endif
-extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
-extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
+
+
 extern const concptr ident_info[];
 extern const mbe_info_type mbe_info[];
 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
 
-extern const option_type option_info[];
-extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
-extern const option_type autosave_info[2];
-
 /* variable.c */
 extern const concptr copyright[5];
 extern byte h_ver_major;
@@ -140,8 +126,6 @@ extern bool character_saved;
 extern bool character_icky;
 extern bool character_xtra;
 extern bool creating_savefile;
-extern u32b seed_flavor;
-extern u32b seed_town;
 extern COMMAND_CODE command_cmd;
 extern COMMAND_ARG command_arg;
 extern s16b command_rep;
@@ -170,12 +154,6 @@ extern bool shimmer_monsters;
 extern bool shimmer_objects;
 extern bool repair_monsters;
 extern bool repair_objects;
-extern s16b inven_cnt;
-extern s16b equip_cnt;
-extern OBJECT_IDX o_max;
-extern OBJECT_IDX o_cnt;
-extern MONSTER_IDX m_max;
-extern MONSTER_IDX m_cnt;
 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
 extern int total_friends;
@@ -184,7 +162,9 @@ extern bool reinit_wilderness;
 extern bool multi_rew;
 extern char summon_kin_type;
 extern bool is_loading_now;
-extern bool hack_mutation;
+extern bool reset_concent;
+extern bool is_fired;
+
 
 
 /*
@@ -194,7 +174,6 @@ extern bool hack_mutation;
 
 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
 extern GAME_TURN record_turn;
-extern bool closing_flag;
 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
@@ -230,14 +209,8 @@ extern const char angband_term_name[8][16];
 extern byte angband_color_table[256][4];
 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
-extern floor_type *current_floor_ptr;
-extern world_type *current_world_ptr;
-extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
 extern u32b saved_floor_file_sign;
-extern TOWN_IDX max_towns;
-extern town_type *town_info;
-extern object_type *inventory;
 extern s16b alloc_kind_size;
 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
 extern s16b alloc_race_size;
@@ -250,33 +223,10 @@ extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
 extern player_type *p_ptr;
 extern const player_sex *sp_ptr;
 extern const player_race *rp_ptr;
-extern const player_class *cp_ptr;
 extern const player_seikaku *ap_ptr;
-extern const player_magic *mp_ptr;
-extern birther previous_char;
-extern vault_type *v_info;
-extern char *v_name;
-extern char *v_text;
-extern skill_table *s_info;
-extern player_magic *m_info;
-extern feature_type *f_info;
 extern char *f_name;
 extern char *f_tag;
-extern object_kind *k_info;
-extern char *k_name;
-extern char *k_text;
-extern artifact_type *a_info;
-extern char *a_name;
-extern char *a_text;
-extern ego_item_type *e_info;
-extern char *e_name;
-extern char *e_text;
-extern monster_race *r_info;
-extern char *r_name;
-extern char *r_text;
-extern dungeon_type *d_info;
-extern char *d_name;
-extern char *d_text;
+
 extern concptr ANGBAND_SYS;
 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
 extern concptr ANGBAND_GRAF;
@@ -298,7 +248,7 @@ extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern building_type building[MAX_BLDG];
+
 extern QUEST_IDX max_q_idx;
 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
@@ -307,7 +257,6 @@ extern FEAT_IDX max_f_idx;
 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
 extern EGO_IDX max_e_idx;
 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
-extern quest_type *quest;
 extern char quest_text[10][80];
 extern int quest_text_line;
 extern int init_flags;
@@ -334,57 +283,6 @@ extern bool mon_fight;
 extern bool generate_encounter;
 extern concptr screen_dump;
 
-/*** Terrain feature variables ***/
-extern FEAT_IDX feat_none;
-extern FEAT_IDX feat_floor;
-extern FEAT_IDX feat_glyph;
-extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
-extern FEAT_IDX feat_mirror;
-extern FEAT_IDX feat_up_stair;
-extern FEAT_IDX feat_down_stair;
-extern FEAT_IDX feat_entrance;
-extern FEAT_IDX feat_trap_open;
-extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
-extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
-extern FEAT_IDX feat_rubble;
-extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
-extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
-extern FEAT_IDX feat_granite;
-extern FEAT_IDX feat_permanent;
-extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
-extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
-extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
-extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
-extern FEAT_IDX feat_black_market;
-extern FEAT_IDX feat_town;
-extern FEAT_IDX feat_deep_water;
-extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
-extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
-extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
-extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
-extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
-extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
-extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
-extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
-extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
-extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
-extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
-extern FEAT_IDX feat_dirt;
-extern FEAT_IDX feat_grass;
-extern FEAT_IDX feat_flower;
-extern FEAT_IDX feat_brake;
-extern FEAT_IDX feat_tree;
-extern FEAT_IDX feat_mountain;
-extern FEAT_IDX feat_swamp;
-extern FEAT_IDX feat_undetected;
 
 extern DEPTH *max_dlv;
 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
@@ -394,49 +292,19 @@ extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
 extern COMMAND_CODE now_message;
 extern bool use_menu;
 
-/* autopick.c */
-extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
-extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
-extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
-extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
-extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
-extern void autopick_delayed_alter(void);
-extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
-extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
-extern void do_cmd_edit_autopick(void);
-
-/* birth.c */
-extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
-extern void player_birth(void);
-extern void get_max_stats(void);
-extern void get_height_weight(void);
-extern void player_outfit(void);
-extern void dump_yourself(FILE *fff);
-
 
 /* grids.c */
 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool no_lite(void);
-extern void move_cursor_relative(int row, int col);
 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
-extern void display_dungeon(void);
-extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
 extern void delayed_visual_update(void);
 extern void forget_flow(void);
 extern void update_flow(void);
 extern void update_smell(void);
-extern void map_area(POSITION range);
 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
-extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
-extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
-extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
-extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
 
-extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 
@@ -471,104 +339,16 @@ extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
 extern void do_cmd_suicide(void);
 
-/* cmd-spell.c */
-extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
-
 /* dungeon.c */
-extern void extract_option_vars(void);
-extern void determine_bounty_uniques(void);
-extern void determine_today_mon(bool conv_old);
 extern void play_game(bool new_game);
 extern s32b turn_real(s32b hoge);
 extern void prevent_turn_overflow(void);
 extern void close_game(void);
 
-
-/* files.c */
-extern void safe_setuid_drop(void);
-extern void safe_setuid_grab(void);
-extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
-extern void display_player(int mode);
-extern errr make_character_dump(FILE *fff);
-extern errr file_character(concptr name);
-extern errr process_pref_file_command(char *buf);
-extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
-extern errr process_pref_file(concptr name);
-extern errr process_autopick_file(concptr name);
-extern errr process_histpref_file(concptr name);
-extern void print_equippy(void);
-extern void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode);
-extern errr check_time_init(void);
-extern errr check_load_init(void);
-extern errr check_time(void);
-extern errr check_load(void);
-extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
-extern void do_cmd_help(void);
-extern void process_player_name(bool sf);
-extern void get_name(void);
-extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
-extern void do_cmd_save_and_exit(void);
-extern long total_points(void);
-extern void exit_game_panic(void);
-extern void signals_ignore_tstp(void);
-extern void signals_handle_tstp(void);
-extern void signals_init(void);
-extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
-extern void print_tomb(void);
-extern void show_info(void);
-extern bool check_score(void);
-
-#ifdef JP
-extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
-#endif
-extern errr counts_write(int where, u32b count);
-extern u32b counts_read(int where);
-
-/* floors.c */
-extern void clear_saved_floor_files(void);
-extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
-extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
-extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
-extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
-
-/* init1.c */
-extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
-extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
-extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
-
-/* init2.c */
-extern void init_file_paths(char *path);
-extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
-extern errr init_v_info(void);
-extern errr init_buildings(void);
-extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
-extern void init_angband(void);
-extern concptr get_check_sum(void);
-
 /* load.c */
 extern errr rd_savefile_new(void);
 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
-/* monster-process.c */
-extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
-extern void process_monsters(void);
-extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
-extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
-extern void mproc_init(void);
-extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
-extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
-extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
-extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
-extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
-
-
 /* monster2.c */
 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
@@ -689,7 +469,6 @@ extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 
 /* spells2.c */
-extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
 extern bool detect_doors(POSITION range);
 extern bool detect_stairs(POSITION range);
@@ -812,237 +591,13 @@ extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
 
-/* spells3.c */
-extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
-extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
-extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
-extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
-extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
-extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
-extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
-extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
-extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
-extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
-extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
-extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
-extern bool reset_recall(void);
-extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
-extern void brand_weapon(int brand_type);
-extern void call_the_(void);
-extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
-extern void alter_reality(void);
-extern void identify_pack(void);
-extern int remove_curse(void);
-extern int remove_all_curse(void);
-extern bool alchemy(void);
-extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
-extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
-extern bool artifact_scroll(void);
-extern bool ident_spell(bool only_equip);
-extern bool mundane_spell(bool only_equip);
-extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
-extern bool identify_fully(bool only_equip);
-extern bool recharge(int power);
-extern void display_spell_list(void);
-extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
-extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
-extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
-extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
-extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
-extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
-extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
-extern bool dimension_door(void);
-extern bool mirror_tunnel(void);
-extern void massacre(void);
-extern bool eat_lock(void);
-extern bool shock_power(void);
-extern bool booze(player_type *creature_ptr);
-extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
-extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
-extern bool fire_crimson(void);
-
-
-/* bldg.c */
-extern void update_gambling_monsters(void);
-extern void do_cmd_bldg(void);
-extern void do_cmd_quest(void);
-extern bool tele_town(void);
-extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
-extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
-
-/* util.c */
-extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
-extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
-extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
-extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
-extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
-extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
-extern errr my_fclose(FILE *fff);
-extern errr fd_kill(concptr file);
-extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
-extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
-extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
-extern int fd_open(concptr file, int flags);
-extern errr fd_lock(int fd, int what);
-extern errr fd_seek(int fd, huge n);
-extern errr fd_chop(int fd, huge n);
-extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
-extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
-extern errr fd_close(int fd);
-extern void flush(void);
-extern void bell(void);
-extern errr play_music(int type, int num);
-extern void select_floor_music(void);
-extern void sound(int num);
-extern void move_cursor(int row, int col);
-extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
-extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
-extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
-extern sint macro_find_exact(concptr pat);
-extern char inkey(void);
-extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
-extern void quark_init(void);
-extern u16b quark_add(concptr str);
-extern s32b message_num(void);
-extern concptr message_str(int age);
-extern void message_add(concptr msg);
-extern void msg_erase(void);
-extern void msg_print(concptr msg);
-extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
-#ifndef SWIG
-extern void msg_format(concptr fmt, ...);
-extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
-#endif /* SWIG */
-extern void screen_save(void);
-extern void screen_load(void);
-extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
-extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
-extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
-extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
-extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
-extern void roff(concptr str);
-extern void clear_from(int row);
-extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
-extern bool askfor(char *buf, int len);
-extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
-extern bool get_check(concptr prompt);
-extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
-extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
-extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
-extern void pause_line(int row);
-extern void request_command(int shopping);
-extern bool is_a_vowel(int ch);
-extern int get_keymap_dir(char ch);
-extern errr type_string(concptr str, uint len);
-extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
-
-#ifdef SORT_R_INFO
-extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
-#endif /* SORT_R_INFO */
-
-#ifdef SUPPORT_GAMMA
-extern byte gamma_table[256];
-extern void build_gamma_table(int gamma);
-#endif /* SUPPORT_GAMMA */
-
-extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
-extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
-extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
-extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
-extern void str_tolower(char *str);
-extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
-
-
 /* xtra1.c */
-extern void prt_time(void);
-extern concptr map_name(void);
-extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
 extern void handle_stuff(void);
 extern void update_output(void);
 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
 extern void update_playtime(void);
 
-
-/* effects.c */
-extern void set_action(ACTION_IDX typ);
-extern void reset_tim_flags(void);
-extern void dispel_player(void);
-extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
-extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
-extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
-extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
-extern bool inc_stat(int stat);
-extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
-extern bool res_stat(int stat);
-extern bool hp_player(int num);
-extern bool do_dec_stat(int stat);
-extern bool do_res_stat(int stat);
-extern bool do_inc_stat(int stat);
-extern bool restore_level(void);
-extern bool lose_all_info(void);
-extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
-extern void gain_exp(s32b amount);
-extern void calc_android_exp(void);
-extern void lose_exp(s32b amount);
-extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
-extern void do_poly_self(void);
-extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool choose_ele_attack(void);
-extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
-extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_superstealth(bool set);
-
-/* view-mainwindow.c */
-extern void resize_map(void);
-extern void redraw_window(void);
-extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
-
-
 /* xtra2.c */
-extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
 extern void verify_panel(void);
 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
@@ -1054,55 +609,6 @@ extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
-extern void do_poly_wounds(void);
-extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
-
-/* scores.c */
-extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
-extern void display_scores(int from, int to);
-extern void kingly(void);
-extern bool send_world_score(bool do_send);
-extern errr top_twenty(void);
-extern errr predict_score(void);
-extern void race_legends(void);
-extern void race_score(int race_num);
-extern void show_highclass(void);
-
-/* mind.c */
-extern mind_power const mind_powers[5];
-extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
-extern void do_cmd_mind(void);
-extern void do_cmd_mind_browse(void);
-
-
-/* mspells1.c */
-extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
-extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
-extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
-extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
-extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
-extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
-
-/* mspells2.c */
-extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
-extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
-
-/* mspells3.c */
-extern bool do_cmd_cast_learned(void);
-extern void learn_spell(int monspell);
-extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
-
-/* mspells4.c */
-extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
-extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
-extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
-extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
-extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
-extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
-
 
 /*
  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
@@ -1154,12 +660,9 @@ extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
 extern void repeat_check(void);
 
-/* variable.c */
-extern bool easy_open;
-
-
-/* variable.c */
 extern bool easy_disarm;
+extern bool easy_floor;
+extern bool easy_open;
 
 
 /* object1.c */
@@ -1168,9 +671,6 @@ extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN
 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
-/* variable.c */
-extern bool easy_floor;
-
 /* wizard1.c */
 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
 
@@ -1204,38 +704,10 @@ extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
 extern int disconnect_server(int sd);
 extern concptr soc_err(void);
 
-#ifdef CHUUKEI
-/* chuukei.c */
-extern bool chuukei_server;
-extern bool chuukei_client;
-
-extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
-extern void browse_chuukei(void);
-extern void flush_ringbuf(void);
-extern void prepare_chuukei_hooks(void);
-#endif
-
 extern void prepare_movie_hooks(void);
 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
 extern void browse_movie(void);
 extern bool browsing_movie;
 
-#ifdef TRAVEL
-/* for travel */
-extern travel_type travel;
-#endif
-
-/* variable.c (for snipers) */
-extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
-extern bool is_fired;
-
-/* snipe.c */
-extern void reset_concentration(bool msg);
-extern void display_snipe_list(void);
-extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
-extern void do_cmd_snipe(void);
-extern void do_cmd_snipe_browse(void);
-extern int boost_concentration_damage(int tdam);
-
 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);