OSDN Git Service

鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index ec1c4fc..f8ac10a 100644 (file)
@@ -23,10 +23,11 @@ extern char *macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
 extern int level_up;
 
+/* 
+ *  List for auto-picker/destroyer entries
+ */
 extern int max_autopick;
-extern cptr autopick_name[MAX_AUTOPICK];
-extern cptr autopick_insc[MAX_AUTOPICK];
-extern byte autopick_action[MAX_AUTOPICK];
+extern autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
 
 /* tables.c */
 extern s16b ddd[9];
@@ -100,20 +101,17 @@ extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
 extern cptr shougou_moji[5];
 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
+extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
 
 /* variable.c */
 extern cptr copyright[5];
-extern byte version_major;
-extern byte version_minor;
-extern byte version_patch;
-extern byte version_extra;
-extern byte sf_major;
-extern byte sf_minor;
-extern byte sf_patch;
+extern byte h_ver_major;
+extern byte h_ver_minor;
+extern byte h_ver_patch;
+extern byte h_ver_extra;
 extern byte sf_extra;
-extern u32b sf_version;
-extern u32b sf_xtra;
+extern u32b sf_system;
 extern byte z_major;
 extern byte z_minor;
 extern byte z_patch;
@@ -148,8 +146,6 @@ extern s16b energy_use;
 extern byte create_up_stair;
 extern byte create_down_stair;
 extern bool msg_flag;
-extern bool alive;
-extern bool death;
 extern s16b running;
 extern s16b resting;
 extern s16b cur_hgt;
@@ -163,19 +159,15 @@ extern s32b turn;
 extern s32b dungeon_turn;
 extern s32b old_turn;
 extern s32b old_battle;
-extern bool wizard;
 extern bool use_sound;
 extern bool use_graphics;
 extern bool use_bigtile;
-extern u16b total_winner;
-extern u16b panic_save;
-extern u16b noscore;
-extern bool wait_report_score;
 extern s16b signal_count;
 extern bool inkey_base;
 extern bool inkey_xtra;
 extern bool inkey_scan;
 extern bool inkey_flag;
+extern bool inkey_special;
 extern s16b coin_type;
 extern bool opening_chest;
 extern bool shimmer_monsters;
@@ -222,7 +214,7 @@ extern bool disturb_move;
 extern bool disturb_panel;
 extern bool disturb_state;
 extern bool disturb_minor;
-extern bool avoid_abort;
+extern bool check_abort;
 extern bool avoid_other;
 extern bool flush_disturb;
 extern bool flush_failure;
@@ -230,6 +222,8 @@ extern bool fresh_before;
 extern bool fresh_after;
 extern bool fresh_message;
 extern bool alert_hitpoint;
+extern bool disturb_trap_detect;
+extern bool alert_trap_detect;
 extern bool view_yellow_lite;
 extern bool view_bright_lite;
 extern bool view_granite_lite;
@@ -241,22 +235,22 @@ extern bool plain_pickup;
 
 extern bool always_show_list;
 extern bool powerup_home;
-extern bool old_way_of_kaz;
+extern bool change_numeral;
 extern bool send_score;
 
-extern bool skip_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
+extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
 extern bool plain_descriptions;
 extern bool stupid_monsters;
 extern bool confirm_destroy;
-extern bool wear_confirm;
+extern bool confirm_wear;
 extern bool confirm_stairs;
 extern bool disturb_pets;
 extern bool view_perma_grids;
 extern bool view_torch_grids;
+extern bool view_unsafe_grids;
 extern bool track_follow;
 extern bool track_target;
 extern bool stack_allow_items;
-extern bool stack_allow_wands;
 extern bool stack_force_notes;
 extern bool stack_force_costs;
 extern bool view_reduce_lite;
@@ -288,6 +282,8 @@ extern bool use_command;
 extern bool center_player;
 extern bool center_running;
 extern bool destroy_items;
+extern bool destroy_feeling;
+extern bool destroy_identify;
 extern bool leave_worth;
 extern bool leave_equip;
 extern bool leave_wanted;
@@ -332,8 +328,6 @@ extern int player_euid;
 extern int player_egid;
 extern char player_name[32];
 extern char player_base[32];
-extern char died_from[80];
-extern char history[4][60];
 extern char savefile[1024];
 extern char savefile_base[40];
 extern s16b lite_n;
@@ -390,14 +384,7 @@ extern player_race *rp_ptr;
 extern player_class *cp_ptr;
 extern player_seikaku *ap_ptr;
 extern player_magic *mp_ptr;
-extern u32b spell_learned1;
-extern u32b spell_learned2;
-extern u32b spell_worked1;
-extern u32b spell_worked2;
-extern u32b spell_forgotten1;
-extern u32b spell_forgotten2;
-extern byte spell_order[64];
-extern s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
+extern birther previous_char;
 extern vault_type *v_info;
 extern char *v_name;
 extern char *v_text;
@@ -472,7 +459,6 @@ extern int quest_text_line;
 extern s16b gf_color[MAX_GF];
 extern int init_flags;
 extern int highscore_fd;
-extern bool monster_terrain_sensitive;
 extern int mutant_regenerate_mod;
 extern bool easy_band;
 extern bool vanilla_town;
@@ -491,14 +477,8 @@ extern bool preserve_mode;
 extern bool autoroller;
 extern bool autochara;
 extern bool can_save;
-extern s16b spell_exp[64];
-extern s16b weapon_exp[5][64];
-extern s16b skill_exp[10];
 extern bool world_monster;
 extern bool world_player;
-extern s16b mane_spell[MAX_MANE];
-extern s16b mane_dam[MAX_MANE];
-extern s16b mane_num;
 extern int cap_mon;
 extern int cap_mspeed;
 extern int cap_hp;
@@ -534,6 +514,20 @@ extern bool now_damaged;
 extern s16b now_message;
 extern bool use_menu;
 
+/* autopick.c */
+extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
+extern bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str);
+extern void autopick_free_entry(autopick_type *entry);
+extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
+extern void auto_inscribe_item(int item, int idx);
+extern bool auto_destroy_item(int item, int autopick_idx);
+extern void delayed_auto_destroy(void);
+extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
+extern void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr);
+extern void init_autopicker(void);
+extern errr process_pickpref_file_line(char *buf);
+extern void do_cmd_edit_autopick(void);
+
 /* birth.c */
 extern void player_birth(void);
 extern void get_max_stats(void);
@@ -543,6 +537,9 @@ extern void dump_yourself(FILE *fff);
 /* cave.c */
 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
 extern bool is_trap(int feat);
+extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
+extern bool is_closed_door(int feat);
+extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
@@ -575,11 +572,15 @@ extern void map_area(int range);
 extern void wiz_lite(bool wizard, bool ninja);
 extern void wiz_dark(void);
 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
+extern void remove_mirror(int y, int x);
+extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
+extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
+extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
 extern void health_track(int m_idx);
-extern void monster_race_track(bool kage, int r_idx);
+extern void monster_race_track(int r_idx);
 extern void object_kind_track(int k_idx);
 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
 
@@ -591,7 +592,6 @@ extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode)
 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
-extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
 extern void carry(int pickup);
 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
 extern bool player_can_enter(byte feature);
@@ -637,6 +637,7 @@ extern bool research_mon(void);
 extern void kamaenaoshi(int item);
 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
+extern s16b inscribe_flags(object_type *o_ptr, cptr out_val);
 
 /* cmd4.c */
 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
@@ -656,6 +657,7 @@ extern void do_cmd_note(void);
 extern void do_cmd_version(void);
 extern void do_cmd_feeling(void);
 extern void do_cmd_load_screen(void);
+extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
 extern void do_cmd_save_screen(void);
 extern void do_cmd_knowledge(void);
 extern void plural_aux(char * Name);
@@ -686,7 +688,7 @@ extern void do_cmd_activate(void);
 extern void do_cmd_rerate(bool display);
 extern void ring_of_power(int dir);
 extern void do_cmd_use(void);
-extern void do_cmd_magic_eater(void);
+extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
 
 /* dungeon.c */
 extern void leave_quest_check(void);
@@ -702,6 +704,7 @@ extern void safe_setuid_drop(void);
 extern void safe_setuid_grab(void);
 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
 extern void display_player(int mode);
+extern errr make_character_dump(FILE *fff);
 extern errr file_character(cptr name, bool full);
 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
 extern errr process_pref_file(cptr name);
@@ -735,6 +738,7 @@ extern u32b counts_read(int where);
 /* flavor.c */
 extern void get_table_name(char *out_string);
 extern void flavor_init(void);
+extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
 
 /* generate.c */
@@ -742,14 +746,16 @@ extern void place_closed_door(int y, int x);
 extern void generate_cave(void);
 
 /* init1.c */
+extern byte color_char_to_attr(char c);
 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
 
 /* init2.c */
+extern void init_file_paths(char *path);
 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
 extern errr init_v_info(void);
-extern void init_file_paths(char *path);
-extern void init_angband(void);
 extern errr init_buildings(void);
+extern void init_angband(void);
+extern cptr get_check_sum(void);
 
 /* load.c */
 extern errr rd_savefile_new(void);
@@ -767,8 +773,9 @@ extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
 
 /* monster1.c */
 extern void roff_top(int r_idx);
-extern void screen_roff(int r_idx, int remember);
+extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
 extern void display_roff(int r_idx);
+extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
 extern void create_name(int type, char *name);
 /* monster1.c (was in monster3.c ??) */
 extern bool monster_quest(int r_idx);
@@ -813,16 +820,16 @@ extern void lore_do_probe(int m_idx);
 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
-extern bool place_monster_aux(int y, int x, int r_idx, bool slp, bool grp, bool friendly, bool pet, bool no_kage, bool no_pet);
-extern bool place_monster(int y, int x, bool slp, bool grp);
+extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
+extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
 extern bool alloc_horde(int y, int x);
-extern bool alloc_monster(int dis, bool slp);
-extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, bool group, bool friendly, bool pet, bool unique_okay, bool no_pet);
-extern bool summon_named_creature(int oy, int ox, int r_idx, bool slp, bool group_ok, bool friendly, bool pet);
-extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, bool friendly, bool pet);
+extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
+extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
+extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
+extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
-extern bool place_monster_one(int y, int x, int r_idx, bool slp, bool friendly, bool pet, bool no_pet);
+extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
 extern bool player_place(int y, int x);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
 
@@ -830,8 +837,8 @@ extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
 extern s16b m_bonus(int max, int level);
 
 extern void reset_visuals(void);
-extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
-extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
+extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
+extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
 extern bool identify_fully_aux(object_type *o_ptr);
@@ -848,6 +855,7 @@ extern void display_equip(void);
 extern int show_inven(int target_item);
 extern int show_equip(int target_item);
 extern void toggle_inven_equip(void);
+extern int get_tag(int *cp, char tag);
 extern bool can_get_item(void);
 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
 
@@ -865,6 +873,7 @@ extern void object_aware(object_type *o_ptr);
 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
+extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
@@ -880,7 +889,8 @@ extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(int y, int x);
 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
-extern void pick_trap(int y, int x);
+extern byte choose_random_trap(void);
+extern void disclose_grid(int y, int x);
 extern void place_trap(int y, int x);
 extern void inven_item_charges(int item);
 extern void inven_item_describe(int item);
@@ -913,7 +923,8 @@ extern void remove_loc(void);
 
 /* spells1.c */
 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
+extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
+extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
@@ -925,7 +936,7 @@ extern void seal_of_mirror(int dam);
 /* spells2.c */
 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
 extern void self_knowledge(void);
-extern bool detect_traps(int range);
+extern bool detect_traps(int range, bool known);
 extern bool detect_doors(int range);
 extern bool detect_stairs(int range);
 extern bool detect_treasure(int range);
@@ -956,6 +967,7 @@ extern bool dispel_undead(int dam);
 extern bool dispel_monsters(int dam);
 extern bool dispel_living(int dam);
 extern bool dispel_demons(int dam);
+extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, int full);
 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
@@ -968,6 +980,7 @@ extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
+extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
 extern void call_chaos(void);
 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
@@ -983,6 +996,7 @@ extern bool speed_monster(int dir);
 extern bool slow_monster(int dir);
 extern bool sleep_monster(int dir);
 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
+extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
@@ -1058,13 +1072,14 @@ extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
 extern bool artifact_scroll(void);
 extern bool ident_spell(bool only_equip);
 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
-extern void identify_item(object_type *o_ptr);
+extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
 extern bool identify_fully(bool only_equip);
 extern bool recharge(int num);
 extern bool bless_weapon(void);
 extern bool pulish_shield(void);
 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
+extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
@@ -1077,17 +1092,17 @@ extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
-extern void acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
-extern void elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
-extern void fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
-extern void cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
+extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
+extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
+extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
+extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
 extern bool rustproof(void);
 extern bool curse_armor(void);
 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
 extern bool brand_bolts(void);
 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
 extern bool dimension_door(void);
-extern bool summon_kin_player(bool pet, int level, int y, int x, bool group);
+extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
 
 /* store.c */
 extern void do_cmd_store(void);
@@ -1174,7 +1189,13 @@ extern byte gamma_table[256];
 extern void build_gamma_table(int gamma);
 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
 
+extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
+extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
+
+
 /* xtra1.c */
+extern bool is_daytime(void);
+extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
 extern void prt_time(void);
 extern cptr map_name(void);
 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
@@ -1217,6 +1238,8 @@ extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
+extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
@@ -1299,6 +1322,7 @@ extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
+extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
@@ -1417,8 +1441,8 @@ extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
 
 /* object1.c */
-extern bool scan_floor(int *items, int *item_num, int y, int x, int mode);
-extern int  show_floor(int target_item, int y, int x);
+extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
+extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
 extern void py_pickup_floor(int pickup);
 
@@ -1460,7 +1484,7 @@ extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
 extern int virtue_number(int type);
 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
-extern void get_virtues();
+extern void get_virtues(void);
 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
@@ -1472,8 +1496,8 @@ extern void jverb2( const char *in , char *out);
 extern void jverb3( const char *in , char *out);
 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
-extern size_t mb_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
 extern void codeconv(char *str);
+extern bool iskanji2(cptr s, int x);
 #endif
 
 #ifdef WORLD_SCORE
@@ -1486,7 +1510,7 @@ extern cptr make_screen_dump(void);
 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
 extern int connect_scoreserver(void);
 extern int disconnect_server(int sd);
-extern char *soc_err(void);
+extern cptr soc_err(void);
 
 #ifdef CHUUKEI
 /* chuukei.c */