OSDN Git Service

[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 94fd758..fbddccf 100644 (file)
@@ -70,8 +70,6 @@ extern const byte adj_chr_chm[];
 extern const byte blows_table[12][12];
 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
 extern const byte extract_energy[200];
-extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
-extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
@@ -86,7 +84,6 @@ extern const concptr realm_names[];
 extern const concptr E_realm_names[];
 #endif
 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
-extern const int chest_traps[64];
 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
 extern const concptr color_names[16];
 extern const concptr stat_names[6];
@@ -188,6 +185,9 @@ extern bool multi_rew;
 extern char summon_kin_type;
 extern bool is_loading_now;
 extern bool hack_mutation;
+extern bool reset_concent;
+extern bool is_fired;
+
 
 
 /*
@@ -313,7 +313,6 @@ extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
 extern quest_type *quest;
 extern char quest_text[10][80];
 extern int quest_text_line;
-extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
 extern int init_flags;
 extern int highscore_fd;
 extern bool can_save;
@@ -418,98 +417,27 @@ extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
 
+
 /* grids.c */
-extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool no_lite(void);
-extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
-extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
-extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
 extern void display_dungeon(void);
-extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
-extern void prt_map(void);
 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
-extern void display_map(int *cy, int *cx);
-extern void do_cmd_view_map(void);
-extern void forget_lite(void);
-extern void update_lite(void);
-extern void forget_view(void);
-extern void update_view(void);
-extern void update_mon_lite(void);
-extern void clear_mon_lite(void);
 extern void delayed_visual_update(void);
 extern void forget_flow(void);
 extern void update_flow(void);
 extern void update_smell(void);
-extern void map_area(POSITION range);
 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
-extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
-extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
-extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
-extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
-
-extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
+
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
-extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
-
-/* cmd1.c */
-extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern void search(void);
-extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
-extern void carry(bool pickup);
-extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
-extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
-extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
-extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
-extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
-extern void run_step(DIRECTION dir);
-#ifdef TRAVEL
-extern void travel_step(void);
-#endif
-
-/* cmd2.c */
-extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_image(player_type *creature_ptr);
-extern bool cmd_limit_stun(player_type *creature_ptr);
-extern void forget_travel_flow(void);
-extern void do_cmd_go_up(void);
-extern void do_cmd_go_down(void);
-extern void do_cmd_search(void);
-extern void do_cmd_open(void);
-extern void do_cmd_close(void);
-extern void do_cmd_tunnel(void);
-extern void do_cmd_disarm(void);
-extern void do_cmd_bash(void);
-extern void do_cmd_alter(void);
-extern void do_cmd_spike(void);
-extern void do_cmd_walk(bool pickup);
-extern void do_cmd_stay(bool pickup);
-extern void do_cmd_run(void);
-extern void do_cmd_rest(void);
-extern void do_cmd_fire(SPELL_IDX snipe_type);
-extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
-extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
-#ifdef TRAVEL
-extern void do_cmd_travel(void);
-#endif
-extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
-extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
 
 /* cmd4.c */
 #ifndef JP
@@ -543,7 +471,6 @@ extern void do_cmd_time(void);
 extern void do_cmd_suicide(void);
 
 /* cmd-spell.c */
-extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 
 /* dungeon.c */
@@ -580,7 +507,6 @@ extern void process_player_name(bool sf);
 extern void get_name(void);
 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
-extern long total_points(void);
 extern void exit_game_panic(void);
 extern void signals_ignore_tstp(void);
 extern void signals_handle_tstp(void);
@@ -596,22 +522,6 @@ extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int c
 extern errr counts_write(int where, u32b count);
 extern u32b counts_read(int where);
 
-/* flavor.c */
-extern void get_table_name_aux(char *out_string);
-extern void get_table_name(char *out_string);
-extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
-extern void get_table_sindarin(char *out_string);
-extern void flavor_init(void);
-extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
-extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
-
-/* floors.c */
-extern void clear_saved_floor_files(void);
-extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
-extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
-extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
-extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
-extern void stair_creation(void);
 
 /* init1.c */
 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
@@ -632,33 +542,17 @@ extern errr rd_savefile_new(void);
 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* monster-process.c */
-extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
 extern void process_monsters(void);
 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
 extern void mproc_init(void);
-extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
 
-/* monster1.c */
-
-
-
 
 /* monster2.c */
-extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
-extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
-extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
@@ -952,10 +846,9 @@ extern bool fire_crimson(void);
 
 
 /* bldg.c */
-extern void battle_monsters(void);
+extern void update_gambling_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
-extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
 extern bool tele_town(void);
 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
@@ -1045,8 +938,6 @@ extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
 
 
 /* xtra1.c */
-extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
-extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
 extern void prt_time(void);
 extern concptr map_name(void);
 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
@@ -1166,8 +1057,6 @@ extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
 extern void do_cmd_mind(void);
 extern void do_cmd_mind_browse(void);
 
-/* mane.c */
-extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 
 /* mspells1.c */
 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
@@ -1197,10 +1086,6 @@ extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
 
-/* hissatsu.c */
-extern void do_cmd_hissatsu(void);
-extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
-
 
 /*
  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
@@ -1252,12 +1137,9 @@ extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
 extern void repeat_check(void);
 
-/* variable.c */
-extern bool easy_open;
-
-
-/* variable.c */
 extern bool easy_disarm;
+extern bool easy_floor;
+extern bool easy_open;
 
 
 /* object1.c */
@@ -1266,9 +1148,6 @@ extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN
 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
-/* variable.c */
-extern bool easy_floor;
-
 /* wizard1.c */
 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
 
@@ -1324,16 +1203,4 @@ extern bool browsing_movie;
 extern travel_type travel;
 #endif
 
-/* variable.c (for snipers) */
-extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
-extern bool is_fired;
-
-/* snipe.c */
-extern void reset_concentration(bool msg);
-extern void display_snipe_list(void);
-extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
-extern void do_cmd_snipe(void);
-extern void do_cmd_snipe_browse(void);
-extern int boost_concentration_damage(int tdam);
-
 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);