OSDN Git Service

[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index e310f63..fbddccf 100644 (file)
@@ -185,6 +185,9 @@ extern bool multi_rew;
 extern char summon_kin_type;
 extern bool is_loading_now;
 extern bool hack_mutation;
+extern bool reset_concent;
+extern bool is_fired;
+
 
 
 /*
@@ -414,6 +417,7 @@ extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
 
+
 /* grids.c */
 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
@@ -423,18 +427,11 @@ extern void move_cursor_relative(int row, int col);
 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
 extern void display_dungeon(void);
 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
-extern void update_mon_lite(void);
-extern void clear_mon_lite(void);
 extern void delayed_visual_update(void);
 extern void forget_flow(void);
 extern void update_flow(void);
 extern void update_smell(void);
-extern void map_area(POSITION range);
 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
-extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
-extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
-extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
-extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
 
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
@@ -510,7 +507,6 @@ extern void process_player_name(bool sf);
 extern void get_name(void);
 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
-extern long total_points(void);
 extern void exit_game_panic(void);
 extern void signals_ignore_tstp(void);
 extern void signals_handle_tstp(void);
@@ -526,12 +522,6 @@ extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int c
 extern errr counts_write(int where, u32b count);
 extern u32b counts_read(int where);
 
-/* floors.c */
-extern void clear_saved_floor_files(void);
-extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
-extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
-extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
-extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
 
 /* init1.c */
 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
@@ -552,21 +542,12 @@ extern errr rd_savefile_new(void);
 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* monster-process.c */
-extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
 extern void process_monsters(void);
 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
 extern void mproc_init(void);
-extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
-extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
 
@@ -1156,12 +1137,9 @@ extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
 extern void repeat_check(void);
 
-/* variable.c */
-extern bool easy_open;
-
-
-/* variable.c */
 extern bool easy_disarm;
+extern bool easy_floor;
+extern bool easy_open;
 
 
 /* object1.c */
@@ -1170,9 +1148,6 @@ extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN
 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
-/* variable.c */
-extern bool easy_floor;
-
 /* wizard1.c */
 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
 
@@ -1228,16 +1203,4 @@ extern bool browsing_movie;
 extern travel_type travel;
 #endif
 
-/* variable.c (for snipers) */
-extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
-extern bool is_fired;
-
-/* snipe.c */
-extern void reset_concentration(bool msg);
-extern void display_snipe_list(void);
-extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
-extern void do_cmd_snipe(void);
-extern void do_cmd_snipe_browse(void);
-extern int boost_concentration_damage(int tdam);
-
 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);