OSDN Git Service

[Fix] #37285 ティボルトのUNIQUE属性付加忘れを修正。
[hengband/hengband.git] / src / files.c
index 1e4b972..49b6dd0 100644 (file)
 
 
 #include "angband.h"
+#include "world.h"
+#include "player-status.h"
+#include "sort.h"
+#include "mutation.h"
+#include "quest.h"
+#include "store.h"
+#include "artifact.h"
+#include "avatar.h"
+#include "shoot.h"
+#include "player-move.h"
+#include "patron.h"
+#include "monster.h"
+#include "monster-status.h"
 
 
 /*
@@ -189,7 +202,7 @@ typedef struct named_num named_num;
 
 struct named_num
 {
-       cptr name;              /* The name of this thing */
+       concptr name;           /* The name of this thing */
        int num;                        /* A number associated with it */
 };
 
@@ -555,8 +568,8 @@ errr process_pref_file_command(char *buf)
                        }
                        break;
 
-               /* Process "X:<str>" -- turn option off */
-               /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
+               /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
+               /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
                case 'X':
                case 'Y':
                        for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
@@ -614,7 +627,7 @@ errr process_pref_file_command(char *buf)
                                if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
                                {
                                        /* Remember this color set */
-                                       gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
+                                       gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
 
                                        /* Success */
                                        return 0;
@@ -754,9 +767,9 @@ errr process_pref_file_command(char *buf)
  *   result
  * </pre>
  */
-cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
+concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
 {
-       cptr v;
+       concptr v;
 
        char *b;
        char *s;
@@ -782,8 +795,8 @@ cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
        /* Analyze */
        if (*s == b1)
        {
-               const char *p;
-               const char *t;
+               concptr p;
+               concptr t;
 
                /* Skip b1 */
                s++;
@@ -1033,8 +1046,6 @@ cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
 
        /* Save */
        (*fp) = f;
-
-       /* Save */
        (*sp) = s;
        return (v);
 }
@@ -1059,7 +1070,7 @@ cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
  *   result
  * </pre>
  */
-static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
+static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
 {
        FILE *fp;
 
@@ -1107,7 +1118,7 @@ static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
                if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
                {
                        char f;
-                       cptr v;
+                       concptr v;
                        char *s;
 
                        /* Start */
@@ -1196,7 +1207,7 @@ static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
  * </pre>
  */
-errr process_pref_file(cptr name)
+errr process_pref_file(concptr name)
 {
        char buf[1024];
 
@@ -1328,8 +1339,6 @@ errr check_time_init(void)
                if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
                if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
        }
-
-       /* Close it */
        my_fclose(fp);
 
 #endif
@@ -1636,14 +1645,14 @@ static struct
  * @param attr 項目表示の色
  * @return なし
  */
-static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
+static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
 {
        char buf[40];
 
        int row = disp_player_line[entry].row;
        int col = disp_player_line[entry].col;
        int len = disp_player_line[entry].len;
-       cptr head = disp_player_line[entry].header;
+       concptr head = disp_player_line[entry].header;
 
        int head_len = strlen(head);
 
@@ -1689,7 +1698,7 @@ static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
        sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
 
        /* Dump the bonuses to hit/dam */
-       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
+       if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
                display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
        else if (p_ptr->ryoute)
                display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
@@ -1813,8 +1822,8 @@ static void display_player_middle(void)
                }
                else
                {
-                       if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
-                       if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
+                       if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
+                       if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
                }
 
                if (tmp_speed)
@@ -1899,7 +1908,7 @@ static void display_player_middle(void)
                display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
 
        /* Dump play time */
-       display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
+       display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
 }
 
 
@@ -1916,13 +1925,11 @@ static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
  * @param y 技能値に対するランク基準比
  * @return なし
  */
-static cptr likert(int x, int y)
+static concptr likert(int x, int y)
 {
        static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
        memset(dummy, 0, strlen(dummy));
        memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
-
-       /* Paranoia */
        if (y <= 0) y = 1;
 
        if(show_actual_value)
@@ -2018,13 +2025,13 @@ static void display_player_various(void)
        int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
        int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
        int                     xdig;
-       cptr            desc;
+       concptr         desc;
        int         muta_att = 0;
        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
        int             shots, shot_frac;
        bool dokubari;
 
-       object_type             *o_ptr;
+       object_type *o_ptr;
 
        if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
        if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
@@ -2584,6 +2591,8 @@ static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
 
        if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
                add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
+       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
+               add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
        if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
        {
                add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
@@ -2784,7 +2793,7 @@ static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
  * @param mode オプション
  * @return なし
  */
-static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
+void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
 {
        int i, max_i;
 
@@ -2820,15 +2829,6 @@ static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
 
 
 /*!
- * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
- * @return なし
- */
-void print_equippy(void)
-{
-       display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
-}
-
-/*!
  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
  * @param flgs フラグを保管する配列
  * @return なし
@@ -2973,7 +2973,7 @@ typedef struct {
  * @param mode 表示オプション
  * @return なし
  */
-static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
+static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
                                    int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
 {
        int     i;
@@ -3524,23 +3524,14 @@ static void display_player_stat_info(void)
        row = 3;
 
        /* Print out the labels for the columns */
-#ifdef JP
-c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
-c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
-c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
-c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
-c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
-#else
-       c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
-       c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
-       c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
-       c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
-#endif
-
+       c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
+       c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
+       c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
+       c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
+       c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
 
        /* Display the stats */
-       for (i = 0; i < 6; i++)
+       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
        {
                int r_adj;
 
@@ -3631,14 +3622,13 @@ c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
        /* Process equipment */
        for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
        {
-               /* Access object */
                o_ptr = &inventory[i];
 
                /* Acquire "known" flags */
                object_flags_known(o_ptr, flgs);
 
                /* Initialize color based of sign of pval. */
-               for (stat = 0; stat < 6; stat++)
+               for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
                {
                        /* Default */
                        a = TERM_SLATE;
@@ -3697,7 +3687,7 @@ c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
        player_flags(flgs);
 
        /* Check stats */
-       for (stat = 0; stat < 6; stat++)
+       for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
        {
                /* Default */
                a = TERM_SLATE;
@@ -3860,7 +3850,7 @@ void display_player(int mode)
 
 
                /* Display the stats */
-               for (i = 0; i < 6; i++)
+               for (i = 0; i < A_MAX; i++)
                {
                        /* Special treatment of "injured" stats */
                        if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
@@ -3931,7 +3921,7 @@ void display_player(int mode)
                                        sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
 #endif
                                }
-                               else if (!dun_level)
+                               else if (!current_floor_ptr->dun_level)
                                {
 #ifdef JP
                                        sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
@@ -3956,15 +3946,15 @@ void display_player(int mode)
                                else
                                {
 #ifdef JP
-                                       sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
+                                       sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
 #else
-                                       sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
+                                       sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
 #endif
                                }
                        }
                        else if (character_dungeon)
                        {
-                               if (!dun_level)
+                               if (!current_floor_ptr->dun_level)
                                {
                                        sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
                                }
@@ -3988,9 +3978,9 @@ void display_player(int mode)
                                else
                                {
 #ifdef JP
-                                       sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
+                                       sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
 #else
-                                       sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
+                                       sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
 #endif
                                }
                        }
@@ -4188,9 +4178,9 @@ static void dump_aux_pet(FILE *fff)
 
        for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
        {
-               monster_type *m_ptr = &m_list[i];
+               monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
 
-               if (!m_ptr->r_idx) continue;
+               if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
                if (!is_pet(m_ptr)) continue;
                pet_settings = TRUE;
                if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
@@ -4442,20 +4432,18 @@ static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
  */
 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
 {
-       IDX i;
-       IDX *quest_num;
+       QUEST_IDX i;
+       QUEST_IDX *quest_num;
        int dummy;
 
        fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
 
        /* Allocate Memory */
-       C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
+       C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
 
        /* Sort by compete level */
        for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
-       ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
-       ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
-       ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
+       ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
 
        /* Dump Quest Information */
        fputc('\n', fff);
@@ -4465,7 +4453,7 @@ static void dump_aux_quest(FILE *fff)
        fputc('\n', fff);
 
        /* Free Memory */
-       C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
+       C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
 }
 
 
@@ -4648,7 +4636,7 @@ static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
        IDX k;
        long uniq_total = 0;
        long norm_total = 0;
-       IDX *who;
+       MONRACE_IDX *who;
 
        /* Sort by monster level */
        u16b why = 2;
@@ -4656,7 +4644,7 @@ static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
        fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
 
        /* Allocate the "who" array */
-       C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
+       C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
 
        /* Count monster kills */
        for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
@@ -4715,13 +4703,8 @@ static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
                fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
 #endif
 
-
-               /* Select the sort method */
-               ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
-               ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
-
                /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
-               ang_sort(who, &why, uniq_total);
+               ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
                fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
 
                /* Print top 10 */
@@ -4815,7 +4798,7 @@ static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
                else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
                fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
 #endif
-               for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
+               for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
                {
                        if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
                        else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
@@ -4897,10 +4880,10 @@ static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
        store_type  *st_ptr;
 
        /* Do we need it?? */
-       /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
+       /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
 
        /* Print the home */
-       st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
+       st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
 
        /* Home -- if anything there */
        if (st_ptr->stock_num)
@@ -4925,7 +4908,7 @@ static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
 
 
        /* Print the home */
-       st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
+       st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
 
        /* Home -- if anything there */
        if (st_ptr->stock_num)
@@ -5004,7 +4987,7 @@ errr make_character_dump(FILE *fff)
  * Allow the "full" flag to dump additional info,
  * and trigger its usage from various places in the code.
  */
-errr file_character(cptr name)
+errr file_character(concptr name)
 {
        int             fd = -1;
        FILE            *fff = NULL;
@@ -5047,8 +5030,6 @@ errr file_character(cptr name)
        }
 
        (void)make_character_dump(fff);
-
-       /* Close it */
        my_fclose(fff);
 
 
@@ -5076,7 +5057,7 @@ errr file_character(cptr name)
  * You can use any single character in place of the "|".
  * </pre>
  */
-static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
+static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
 {
        static const char tag_str[] = "[[[[";
        byte color = TERM_WHITE;
@@ -5101,7 +5082,7 @@ static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
                int showercol = len + 1;
                int bracketcol = len + 1;
                int endcol = len;
-               cptr ptr;
+               concptr ptr;
 
                /* Search for a shower string in the line */
                if (shower)
@@ -5205,7 +5186,7 @@ static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
  * </pre>
  */
-bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
+bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
 {
        int i, n, skey;
 
@@ -5225,10 +5206,10 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
        FILE *fff = NULL;
 
        /* Find this string (if any) */
-       cptr find = NULL;
+       concptr find = NULL;
 
        /* Jump to this tag */
-       cptr tag = NULL;
+       concptr tag = NULL;
 
        /* Hold strings to find/show */
        char finder_str[81];
@@ -5236,7 +5217,7 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
        char back_str[81];
 
        /* String to show */
-       cptr shower = NULL;
+       concptr shower = NULL;
 
        /* Filename */
        char filename[1024];
@@ -5425,7 +5406,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
                /* Re-open the file if needed */
                if (next > line)
                {
-                       /* Close it */
                        my_fclose(fff);
 
                        /* Hack -- Re-Open the file */
@@ -5453,7 +5433,7 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
                /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
                for (i = 0; i < rows; )
                {
-                       cptr str = buf;
+                       concptr str = buf;
 
                        /* Hack -- track the "first" line */
                        if (!i) line = next;
@@ -5704,8 +5684,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
                        strcpy (xtmp, "");
 
                        if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
-
-                       /* Close it */
                        my_fclose(fff);
 
                        /* Build the filename */
@@ -5729,8 +5707,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
 
                        while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
                                my_fputs(ffp, buff, 80);
-
-                       /* Close it */
                        my_fclose(fff);
                        my_fclose(ffp);
 
@@ -5888,11 +5864,11 @@ void process_player_name(bool sf)
 #endif
        if (!savefile_base[0] && savefile[0])
        {
-               cptr s;
+               concptr s;
                s = savefile;
                while (1)
                {
-                       cptr t;
+                       concptr t;
                        t = my_strstr(s, PATH_SEP);
                        if (!t)
                                break;
@@ -5983,90 +5959,6 @@ void get_name(void)
 
 
 /*!
- * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
- * Hack -- commit suicide
- * @return なし
- * @details
- */
-void do_cmd_suicide(void)
-{
-       int i;
-
-       /* Flush input */
-       flush();
-
-       /* Verify Retirement */
-       if (p_ptr->total_winner)
-       {
-               /* Verify */
-               if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
-       }
-
-       /* Verify Suicide */
-       else
-       {
-               /* Verify */
-               if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
-       }
-
-
-       if (!p_ptr->noscore)
-       {
-               /* Special Verification for suicide */
-               prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
-
-               flush();
-               i = inkey();
-               prt("", 0, 0);
-               if (i != '@') return;
-
-               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
-       }
-
-       /* Initialize "last message" buffer */
-       if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
-       p_ptr->last_message = NULL;
-
-       /* Hack -- Note *winning* message */
-       if (p_ptr->total_winner && last_words)
-       {
-               char buf[1024] = "";
-               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
-               do
-               {
-                       while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
-               }
-               while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
-
-               if (buf[0])
-               {
-                       p_ptr->last_message = string_make(buf);
-                       msg_print(p_ptr->last_message);
-               }
-       }
-
-       /* Stop playing */
-       p_ptr->playing = FALSE;
-
-       /* Kill the player */
-       p_ptr->is_dead = TRUE;
-
-       /* Leaving */
-       p_ptr->leaving = TRUE;
-
-       if (!p_ptr->total_winner)
-       {
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
-       }
-
-       /* Cause of death */
-       (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
-}
-
-
-/*!
  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
  * Save the game
  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
@@ -6122,7 +6014,7 @@ void do_cmd_save_game(int is_autosave)
        /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
        is_loading_now = FALSE;
 
-       handle_stuff();
+       update_creature(p_ptr);
 
        /* Initialize monster process */
        mproc_init();
@@ -6141,8 +6033,6 @@ void do_cmd_save_game(int is_autosave)
 void do_cmd_save_and_exit(void)
 {
        p_ptr->playing = FALSE;
-
-       /* Leaving */
        p_ptr->leaving = TRUE;
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
 }
@@ -6220,7 +6110,7 @@ long total_points(void)
  * @return なし
  * @details
  */
-static void center_string(char *buf, cptr str)
+static void center_string(char *buf, concptr str)
 {
        int i, j;
 
@@ -6257,12 +6147,12 @@ static void make_bones(void)
        if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
        {
                /* Ignore people who die in town */
-               if (dun_level)
+               if (current_floor_ptr->dun_level)
                {
                        char tmp[128];
 
                        /* "Bones" name */
-                       sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
+                       sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
 
                        /* Build the filename */
                        path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
@@ -6316,7 +6206,7 @@ bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
  * Display a "tomb-stone"
  * @return なし
  */
-static void print_tomb(void)
+void print_tomb(void)
 {
        bool done = FALSE;
 
@@ -6330,7 +6220,7 @@ static void print_tomb(void)
        /* Print the text-tombstone */
        if (!done)
        {
-               cptr   p;
+               concptr   p;
                char   tmp[160];
                char   buf[1024];
                char   dummy[80];
@@ -6465,9 +6355,9 @@ static void print_tomb(void)
 
                if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
                {
-                       if (dun_level == 0)
+                       if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
                        {
-                               cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
+                               concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
                                if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
                                {
                                        sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
@@ -6481,18 +6371,18 @@ static void print_tomb(void)
                        {
                                if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
                                {
-                                       sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
+                                       sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
                                }
                                else
                                {
-                                       sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
+                                       sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
                                }
                        }
                        center_string(buf, tmp);
                        put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
                }
 #else
-               (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
+               (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
                center_string(buf, tmp);
                put_str(buf, 14, 11);
 
@@ -6526,10 +6416,10 @@ static void print_tomb(void)
  * Display some character info
  * @return なし
  */
-static void show_info(void)
+void show_info(void)
 {
        int             i, j, k, l;
-       object_type             *o_ptr;
+       object_type *o_ptr;
        store_type              *st_ptr;
 
        /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
@@ -6547,7 +6437,7 @@ static void show_info(void)
 
        for (i = 1; i < max_towns; i++)
        {
-               st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
+               st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
 
                /* Hack -- Know everything in the home */
                for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
@@ -6635,7 +6525,7 @@ static void show_info(void)
        /* Homes in the different towns */
        for (l = 1; l < max_towns; l++)
        {
-               st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
+               st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
 
                /* Home -- if anything there */
                if (st_ptr->stock_num)
@@ -6678,7 +6568,7 @@ static void show_info(void)
  * Display some character info
  * @return なし
  */
-static bool check_score(void)
+bool check_score(void)
 {
        Term_clear();
 
@@ -6738,125 +6628,6 @@ static bool check_score(void)
        return TRUE;
 }
 
-/*!
- * @brief ゲーム終了処理 /
- * Close up the current game (player may or may not be dead)
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
- * </pre>
- */
-void close_game(void)
-{
-       char buf[1024];
-       bool do_send = TRUE;
-
-/*     cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
-       handle_stuff();
-
-       /* Flush the messages */
-       msg_print(NULL);
-
-       /* Flush the input */
-       flush();
-
-
-       /* No suspending now */
-       signals_ignore_tstp();
-
-
-       /* Hack -- Character is now "icky" */
-       character_icky = TRUE;
-
-
-       /* Build the filename */
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
-
-       /* Grab permissions */
-       safe_setuid_grab();
-
-       /* Open the high score file, for reading/writing */
-       highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
-
-       /* Drop permissions */
-       safe_setuid_drop();
-
-       /* Handle death */
-       if (p_ptr->is_dead)
-       {
-               /* Handle retirement */
-               if (p_ptr->total_winner) kingly();
-
-               /* Save memories */
-               if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
-               {
-                       if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
-               }
-               else do_send = FALSE;
-
-               /* You are dead */
-               print_tomb();
-
-               flush();
-
-               /* Show more info */
-               show_info();
-               Term_clear();
-
-               if (check_score())
-               {
-                       if ((!send_world_score(do_send)))
-                       {
-                               if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
-                                                               (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
-                               {
-                                       p_ptr->wait_report_score = TRUE;
-                                       p_ptr->is_dead = FALSE;
-                                       if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
-                               }
-                       }
-                       if (!p_ptr->wait_report_score)
-                               (void)top_twenty();
-               }
-               else if (highscore_fd >= 0)
-               {
-                       display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
-               }
-#if 0
-               /* Dump bones file */
-               make_bones();
-#endif
-       }
-
-       /* Still alive */
-       else
-       {
-               /* Save the game */
-               do_cmd_save_game(FALSE);
-
-               /* Prompt for scores */
-               prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
-               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
-
-               /* Predict score (or ESCAPE) */
-               if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
-       }
-
-
-       /* Shut the high score file */
-       (void)fd_close(highscore_fd);
-
-       /* Forget the high score fd */
-       highscore_fd = -1;
-
-       /* Kill all temporal files */
-       clear_saved_floor_files();
-
-       /* Allow suspending now */
-       signals_handle_tstp();
-}
-
 
 /*!
  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
@@ -6881,7 +6652,7 @@ void exit_game_panic(void)
        /* Clear the top line */
        prt("", 0, 0);
 
-       /* Hack -- turn off some things */
+       /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
        disturb(TRUE, TRUE);
 
        /* Mega-Hack -- Delay death */
@@ -6916,7 +6687,7 @@ void exit_game_panic(void)
  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
  * </pre>
  */
-errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
+errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
 {
        FILE    *fp;
        char    buf[1024];
@@ -7025,7 +6796,7 @@ errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
  * @return エラーコード
  * @details
  */
-errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
+errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
 {
        int  i, j, kanji;
        errr result = 1;
@@ -7047,7 +6818,7 @@ errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
  * @param name ファイル名
  * @details
  */
-errr process_autopick_file(cptr name)
+errr process_autopick_file(concptr name)
 {
        char buf[1024];
 
@@ -7068,7 +6839,7 @@ errr process_autopick_file(cptr name)
  * @return エラーコード
  * @details
  */
-errr process_histpref_file(cptr name)
+errr process_histpref_file(concptr name)
 {
        char buf[1024];
        errr err = 0;
@@ -7332,8 +7103,6 @@ static void handle_signal_simple(int sig)
 
                /* Suicide */
                p_ptr->is_dead = TRUE;
-
-               /* Leaving */
                p_ptr->leaving = TRUE;
 
                /* Close stuff */