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[Refactor] #define MONSTER_HORDE による分岐処理削除 / Delete #define branch by MONSTER_HORDE.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
index 3376077..8c8d5a0 100644 (file)
@@ -603,7 +603,6 @@ errr process_pref_file_command(char *buf)
                        /* Find the colon */
                        char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
 
-                       /* Oops */
                        if (!t) return 1;
 
                        /* Nuke the colon */
@@ -792,7 +791,6 @@ cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
                /* First */
                t = process_pref_file_expr(&s, &f);
 
-               /* Oops */
                if (!*t)
                {
                        /* Nothing */
@@ -880,7 +878,6 @@ cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
                        }
                }
 
-               /* Oops */
                else
                {
                        while (*s && (f != b2))
@@ -1472,7 +1469,6 @@ errr check_load_init(void)
                /* Use that value */
                check_load_value = value;
 
-               /* Done */
                break;
        }
 
@@ -3826,7 +3822,6 @@ void display_player(BIT_FLAGS mode)
        char    tmp[64];
 
 
-       /* XXX XXX XXX */
        if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
                mode = (mode % 5);
        else
@@ -5021,7 +5016,7 @@ errr make_character_dump(FILE *fff)
  * @param name 出力ファイル名
  * @return エラーコード
  * @details
- * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
+ * Allow the "full" flag to dump additional info,
  * and trigger its usage from various places in the code.
  */
 errr file_character(cptr name)
@@ -5060,7 +5055,6 @@ errr file_character(cptr name)
        /* Invalid file */
        if (!fff)
        {
-               /* Message */
                prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
 
                (void)inkey();
@@ -5075,7 +5069,6 @@ errr file_character(cptr name)
        my_fclose(fff);
 
 
-       /* Message */
        msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
        msg_print(NULL);
 
@@ -5318,7 +5311,7 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
        /* Redirect the name */
        name = filename;
 
-       /* Hack XXX XXX XXX */
+       /* Hack */
        if (what)
        {
                /* Caption */
@@ -5374,14 +5367,11 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
                fff = my_fopen(path, "r");
        }
 
-       /* Oops */
        if (!fff)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
                msg_print(NULL);
 
-               /* Oops */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -5460,7 +5450,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
                        /* Hack -- Re-Open the file */
                        fff = my_fopen(path, "r");
 
-                       /* Oops */
                        if (!fff) return (FALSE);
 
                        /* File has been restarted */
@@ -5746,7 +5735,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
 
                        ffp = my_fopen(buff, "w");
 
-                       /* Oops */
                        if (!(fff && ffp))
                        {
                                msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
@@ -5976,7 +5964,7 @@ void process_player_name(bool sf)
  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
  * Unix machines?  XXX XXX
- * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
+ * What a horrible name for a global function.  
  * </pre>
  */
 void get_name(void)
@@ -6128,7 +6116,6 @@ void do_cmd_save_game(int is_autosave)
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
-       /* Message */
        prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
 
        /* Refresh */
@@ -6164,7 +6151,6 @@ void do_cmd_save_game(int is_autosave)
        /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
        is_loading_now = FALSE;
 
-       /* Update stuff */
        update_stuff();
 
        /* Initialize monster process */
@@ -6304,7 +6290,7 @@ static void make_bones(void)
                {
                        char tmp[128];
 
-                       /* XXX XXX XXX "Bones" name */
+                       /* "Bones" name */
                        sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
 
                        /* Build the filename */
@@ -6897,7 +6883,7 @@ void close_game(void)
                /* Save the game */
                do_cmd_save_game(FALSE);
 
-               /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
+               /* Prompt for scores */
                prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
                play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
 
@@ -7482,7 +7468,6 @@ static void handle_signal_abort(int sig)
        _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
 
 
-       /* Message */
        Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
 
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));