#include "object-hook/hook-quest.h"
#include "object/object-flags.h"
#include "object/object-info.h"
-#include "object/object-kind.h"
#include "perception/object-perception.h"
#include "player-info/class-info.h"
#include "player/player-status.h"
#include "sv-definition/sv-food-types.h"
#include "sv-definition/sv-lite-types.h"
+#include "system/baseitem-info.h"
#include "util/bit-flags-calculator.h"
#include "util/quarks.h"
#include "util/string-processor.h"
*/
static bool object_easy_know(int i)
{
- auto *k_ptr = &k_info[i];
- switch (k_ptr->tval) {
+ const auto &baseitem = baseitems_info[i];
+ switch (baseitem.bi_key.tval()) {
case ItemKindType::LIFE_BOOK:
case ItemKindType::SORCERY_BOOK:
case ItemKindType::NATURE_BOOK:
/*!
* @brief 各種語彙からランダムな名前を作成する / Create a name from random parts.
- * @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return std::string 作成した名前
* @details 日本語の場合 aname_j.txt 英語の場合確率に応じて
* syllables 配列と elvish.txt を組み合わせる。\n
*/
-void get_table_name_aux(char *out_string)
+std::string get_table_name_aux()
{
+ std::string name;
#ifdef JP
char syllable[80];
get_rnd_line("aname_j.txt", 1, syllable);
- strcpy(out_string, syllable);
+ name = syllable;
get_rnd_line("aname_j.txt", 2, syllable);
- strcat(out_string, syllable);
+ name.append(syllable);
+ return name;
#else
#define MAX_SYLLABLES 164 /* Used with scrolls (see below) */
"wed", "werg", "wex", "whon", "wun", "x", "yerg", "yp", "zun", "tri", "blaa", "jah", "bul", "on", "foo", "ju", "xuxu" };
int testcounter = randint1(3) + 1;
- strcpy(out_string, "");
if (randint1(3) == 2) {
while (testcounter--) {
- strcat(out_string, syllables[randint0(MAX_SYLLABLES)]);
+ name.append(syllables[randint0(MAX_SYLLABLES)]);
}
} else {
char syllable[80];
testcounter = randint1(2) + 1;
while (testcounter--) {
(void)get_rnd_line("elvish.txt", 0, syllable);
- strcat(out_string, syllable);
+ name.append(syllable);
}
}
- out_string[0] = toupper(out_string[1]);
- out_string[16] = '\0';
+ name[0] = toupper(name[0]);
+ return name;
#endif
}
/*!
* @brief ランダムな名前をアーティファクト銘として整形する。 / Create a name from random parts with quotes.
- * @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return std::string 作成した名前
* @details get_table_name_aux()ほぼ完全に実装を依存している。
*/
-void get_table_name(char *out_string)
+std::string get_table_name()
{
- char buff[80];
- get_table_name_aux(buff);
- sprintf(out_string, _("『%s』", "'%s'"), buff);
+ return std::string(_("『", "'")).append(get_table_name_aux()).append(_("』", "'"));
}
/*!
* @brief ランダムなシンダリン銘を作成する / Make random Sindarin name
- * @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return std::string 作成した名前
* @details sname.txtが語幹の辞書となっている。
*/
-void get_table_sindarin_aux(char *out_string)
+std::string get_table_sindarin_aux()
{
char syllable[80];
-#ifdef JP
- char tmp[80];
-#endif
get_rnd_line("sname.txt", 1, syllable);
- strcpy(_(tmp, out_string), syllable);
+ std::string name = syllable;
get_rnd_line("sname.txt", 2, syllable);
-#ifdef JP
- strcat(tmp, syllable);
- sindarin_to_kana(out_string, tmp);
-#else
- strcat(out_string, syllable);
-#endif
+ name.append(syllable);
+ return _(sindarin_to_kana(name), name);
}
/*!
* @brief シンダリン銘をアーティファクト用に整形する。 / Make random Sindarin name with quotes
* @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return std::string 作成した名前
* @details get_table_sindarin_aux()ほぼ完全に実装を依存している。
*/
-void get_table_sindarin(char *out_string)
+std::string get_table_sindarin()
{
- char buff[80];
- get_table_sindarin_aux(buff);
- sprintf(out_string, _("『%s』", "'%s'"), buff);
+ return std::string(_("『", "'")).append(get_table_sindarin_aux()).append(_("』", "'"));
}
/*!
static void shuffle_flavors(ItemKindType tval)
{
std::vector<std::reference_wrapper<IDX>> flavor_idx_ref_list;
- for (const auto &k_ref : k_info) {
- if (k_ref.tval != tval) {
+ for (const auto &baseitem : baseitems_info) {
+ if (baseitem.bi_key.tval() != tval) {
continue;
}
- if (!k_ref.flavor) {
+ if (baseitem.flavor == 0) {
continue;
}
- if (k_ref.flags.has(TR_FIXED_FLAVOR)) {
+ if (baseitem.flags.has(TR_FIXED_FLAVOR)) {
continue;
}
- flavor_idx_ref_list.push_back(k_info[k_ref.idx].flavor);
+ flavor_idx_ref_list.push_back(baseitems_info[baseitem.idx].flavor);
}
rand_shuffle(flavor_idx_ref_list.begin(), flavor_idx_ref_list.end());
}
/*!
- * @brief ゲーム開始時に行われるベースアイテムの初期化ルーチン / Prepare the "variable" part of the "k_info" array.
+ * @brief ゲーム開始時に行われるベースアイテムの初期化ルーチン
* @param なし
*/
void flavor_init(void)
{
const auto state_backup = w_ptr->rng.get_state();
w_ptr->rng.set_state(w_ptr->seed_flavor);
- for (auto &k_ref : k_info) {
- if (k_ref.flavor_name.empty()) {
+ for (auto &baseitem : baseitems_info) {
+ if (baseitem.flavor_name.empty()) {
continue;
}
- k_ref.flavor = k_ref.idx;
+ baseitem.flavor = baseitem.idx;
}
shuffle_flavors(ItemKindType::RING);
shuffle_flavors(ItemKindType::POTION);
shuffle_flavors(ItemKindType::SCROLL);
w_ptr->rng.set_state(state_backup);
- for (auto &k_ref : k_info) {
- if (k_ref.idx == 0 || k_ref.name.empty()) {
+ for (auto &baseitem : baseitems_info) {
+ if (baseitem.idx == 0 || baseitem.name.empty()) {
continue;
}
- if (!k_ref.flavor) {
- k_ref.aware = true;
+ if (!baseitem.flavor) {
+ baseitem.aware = true;
}
- k_ref.easy_know = object_easy_know(k_ref.idx);
+ baseitem.easy_know = object_easy_know(baseitem.idx);
}
}
/*!
* @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
* @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
- * @param k_idx ベースアイテムID
+ * @param bi_id ベースアイテムID
*/
-std::string strip_name(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+std::string strip_name(short bi_id)
{
- auto k_ptr = &k_info[k_idx];
- auto tok = str_split(k_ptr->name, ' ');
+ const auto &baseitem = baseitems_info[bi_id];
+ auto tok = str_split(baseitem.name, ' ');
std::stringstream name;
for (const auto &s : tok) {
if (s == "" || s == "~" || s == "&" || s == "#") {