OSDN Git Service

#37580 sanity_blast()の仕様変更。魔法防御が高いほど致命的な変異を受けやすい問題を直した。 / Change process of sanity_bl...
[hengband/hengband.git] / src / flavor.c
index a11ab49..4aff4dc 100644 (file)
@@ -1,17 +1,22 @@
-/* Purpose: Object flavor code */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research,
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+/*!
+ *  @file flavor.c
+ *  @brief オブジェクトの記述処理 / Mbject flavor code
+ *  @date 2014/01/03
+ *  @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
+ *\n
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
  */
 
 #include "angband.h"
 
-/*
- * Certain items, if aware, are known instantly
+/*!
+ * @brief 最初から簡易な名称が明らかになるベースアイテムの判定。 /  Certain items, if aware, are known instantly 
+ * @param i ベースアイテムID
+ * @return 簡易名称を明らかにするならTRUEを返す。
+ * @details
  * This function is used only by "flavor_init()"
  */
 static bool object_easy_know(int i)
@@ -64,9 +69,12 @@ static bool object_easy_know(int i)
        return (FALSE);
 }
 
-
-/*
- * Create a name from random parts.
+/*!
+ * @brief 各種語彙からランダムな名前を作成する / Create a name from random parts.
+ * @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details 日本語の場合 aname_j.txt 英語の場合確率に応じて
+ * syllables 配列と elvish.txt を組み合わせる。\n
  */
 void get_table_name_aux(char *out_string)
 {
@@ -129,25 +137,24 @@ void get_table_name_aux(char *out_string)
 #endif
 }
 
-
-/*
- * Create a name from random parts with quotes.
+/*!
+ * @brief ランダムな名前をアーティファクト銘として整形する。 / Create a name from random parts with quotes.
+ * @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details get_table_name_aux()ほぼ完全に実装を依存している。
  */
 void get_table_name(char *out_string)
 {
        char buff[80];
        get_table_name_aux(buff);
-
-#ifdef JP
-       sprintf(out_string, "¡Ø%s¡Ù", buff);
-#else
-       sprintf(out_string, "'%s'", buff);
-#endif
+       sprintf(out_string, _("『%s』", "'%s'"), buff);
 }
 
-
-/*
- * Make random Sindarin name
+/*!
+ * @brief ランダムなシンダリン銘を作成する / Make random Sindarin name
+ * @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details sname.txtが語幹の辞書となっている。
  */
 void get_table_sindarin_aux(char *out_string)
 {
@@ -172,31 +179,31 @@ void get_table_sindarin_aux(char *out_string)
 #endif
 }
 
-
-/*
- * Make random Sindarin name with quotes
+/*!
+ * @brief シンダリン銘をアーティファクト用に整形する。 / Make random Sindarin name with quotes
+ * @param out_string 作成した名を保管する参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details get_table_sindarin_aux()ほぼ完全に実装を依存している。
  */
 void get_table_sindarin(char *out_string)
 {
        char buff[80];
        get_table_sindarin_aux(buff);
-
-#ifdef JP
-       sprintf(out_string, "¡Ø%s¡Ù", buff);
-#else
-       sprintf(out_string, "'%s'", buff);
-#endif
+       sprintf(out_string, _("『%s』", "'%s'"), buff);
 }
 
 
-/*
- * Shuffle flavor indices of a group of objects with given tval
+/*!
+ * @brief ベースアイテムの未確定名を共通tval間でシャッフルする / Shuffle flavor indices of a group of objects with given tval
+ * @param tval シャッフルしたいtval
+ * @return なし
+ * @details 巻物、各種魔道具などに利用される。
  */
 static void shuffle_flavors(byte tval)
 {
-       s16b *k_idx_list;
-       int k_idx_list_num = 0;
-       int i;
+       IDX *k_idx_list;
+       IDX k_idx_list_num = 0;
+       IDX i;
 
        /* Allocate an array for a list of k_idx */
        C_MAKE(k_idx_list, max_k_idx, s16b);
@@ -238,46 +245,50 @@ static void shuffle_flavors(byte tval)
        C_KILL(k_idx_list, max_k_idx, s16b);
 }
 
-/*
- * Prepare the "variable" part of the "k_info" array.
- *
- * The "color"/"metal"/"type" of an item is its "flavor".
- * For the most part, flavors are assigned randomly each game.
- *
- * Initialize descriptions for the "colored" objects, including:
- * Rings, Amulets, Staffs, Wands, Rods, Food, Potions, Scrolls.
- *
- * The first 4 entries for potions are fixed (Water, Apple Juice,
- * Slime Mold Juice, Unused Potion).
- *
- * Scroll titles are always between 6 and 14 letters long.  This is
- * ensured because every title is composed of whole words, where every
- * word is from 1 to 8 letters long (one or two syllables of 1 to 4
- * letters each), and that no scroll is finished until it attempts to
- * grow beyond 15 letters.  The first time this can happen is when the
- * current title has 6 letters and the new word has 8 letters, which
- * would result in a 6 letter scroll title.
- *
- * Duplicate titles are avoided by requiring that no two scrolls share
- * the same first four letters (not the most efficient method, and not
- * the least efficient method, but it will always work).
- *
- * Hack -- make sure everything stays the same for each saved game
- * This is accomplished by the use of a saved "random seed", as in
- * "town_gen()".  Since no other functions are called while the special
- * seed is in effect, so this function is pretty "safe".
- *
- * Note that the "hacked seed" may provide an RNG with alternating parity!
+/*!
+ * @brief ゲーム開始時に行われるベースアイテムの初期化ルーチン / Prepare the "variable" part of the "k_info" array.
+ * @return なし
+ * @details
+ * Prepare the "variable" part of the "k_info" array.\n
+ *\n
+ * The "color"/"metal"/"type" of an item is its "flavor".\n
+ * For the most part, flavors are assigned randomly each game.\n
+ *\n
+ * Initialize descriptions for the "colored" objects, including:\n
+ * Rings, Amulets, Staffs, Wands, Rods, Food, Potions, Scrolls.\n
+ *\n
+ * The first 4 entries for potions are fixed (Water, Apple Juice,\n
+ * Slime Mold Juice, Unused Potion).\n
+ *\n
+ * Scroll titles are always between 6 and 14 letters long.  This is\n
+ * ensured because every title is composed of whole words, where every\n
+ * word is from 1 to 8 letters long (one or two syllables of 1 to 4\n
+ * letters each), and that no scroll is finished until it attempts to\n
+ * grow beyond 15 letters.  The first time this can happen is when the\n
+ * current title has 6 letters and the new word has 8 letters, which\n
+ * would result in a 6 letter scroll title.\n
+ *\n
+ * Duplicate titles are avoided by requiring that no two scrolls share\n
+ * the same first four letters (not the most efficient method, and not\n
+ * the least efficient method, but it will always work).\n
+ *\n
+ * Hack -- make sure everything stays the same for each saved game\n
+ * This is accomplished by the use of a saved "random seed", as in\n
+ * "town_gen()".  Since no other functions are called while the special\n
+ * seed is in effect, so this function is pretty "safe".\n
+ *\n
+ * Note that the "hacked seed" may provide an RNG with alternating parity!\n
  */
 void flavor_init(void)
 {
-       int i;
+       KIND_OBJECT_IDX i;
+       u32b state_backup[4];
 
-       /* Hack -- Use the "simple" RNG */
-       Rand_quick = TRUE;
+       /* Hack -- Backup the RNG state */
+       Rand_state_backup(state_backup);
 
        /* Hack -- Induce consistant flavors */
-       Rand_value = seed_flavor;
+       Rand_state_set(seed_flavor);
 
 
        /* Initialize flavor index of each object by itself */
@@ -320,8 +331,8 @@ void flavor_init(void)
        shuffle_flavors(TV_SCROLL);
 
 
-       /* Hack -- Use the "complex" RNG */
-       Rand_quick = FALSE;
+       /* Hack -- Restore the RNG state */
+       Rand_state_restore(state_backup);
 
        /* Analyze every object */
        for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
@@ -340,9 +351,14 @@ void flavor_init(void)
 }
 
 
-/*
- * Print a char "c" into a string "t", as if by sprintf(t, "%c", c),
- * and return a pointer to the terminator (t + 1).
+/*!
+ * @brief 対象文字配列に一文字だけをコピーする。
+ * @param t 保管先文字列ポインタ
+ * @param c 保管したい1文字
+ * @return なし
+ * @details
+ * Print a char "c" into a string "t", as if by sprintf(t, "%c", c),\n
+ * and return a pointer to the terminator (t + 1).\n
  */
 static char *object_desc_chr(char *t, char c)
 {
@@ -356,8 +372,12 @@ static char *object_desc_chr(char *t, char c)
        return (t);
 }
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief 対象文字配列に文字列をコピーする。
+ * @param t 保管先文字列ポインタ
+ * @param s コピーしたい文字列ポインタ
+ * @return 保管先の末尾アドレス
+ * @details
  * Print a string "s" into a string "t", as if by strcpy(t, s),
  * and return a pointer to the terminator.
  */
@@ -373,9 +393,12 @@ static char *object_desc_str(char *t, cptr s)
        return (t);
 }
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief 対象文字配列に符号なし整数値をコピーする。
+ * @param t 保管先文字列ポインタ
+ * @param n コピーしたい数値
+ * @return なし
+ * @details
  * Print an unsigned number "n" into a string "t", as if by
  * sprintf(t, "%u", n), and return a pointer to the terminator.
  */
@@ -410,11 +433,14 @@ static char *object_desc_num(char *t, uint n)
 
 
 #ifdef JP
-/*
- * ÆüËܸì¤Î¸Ä¿ôɽ¼¨¥ë¡¼¥Á¥ó
- *¡Êcmd1.c ¤ÇήÍѤ¹¤ë¤¿¤á¤Ë object_desc_japanese ¤«¤é°ÜÆ°¤·¤¿¡£¡Ë
+/*!
+ * @brief 日本語の個数表示ルーチン
+ * @param t 保管先文字列ポインタ
+ * @param o_ptr 記述したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details
+ * cmd1.c で流用するために object_desc_japanese から移動した。
  */
-
 char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr)
 {
     t = object_desc_num(t, o_ptr->number);
@@ -429,17 +455,17 @@ char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr)
       case TV_ROD:
       case TV_DIGGING:
       {
-         t = object_desc_str(t, "ËÜ");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
       case TV_SCROLL:
       {
-         t = object_desc_str(t, "´¬");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
       case TV_POTION:
       {
-         t = object_desc_str(t, "Éþ");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
       case  TV_LIFE_BOOK:
@@ -456,7 +482,7 @@ char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr)
       case  TV_HISSATSU_BOOK:
          case TV_HEX_BOOK:
       {
-         t = object_desc_str(t, "ºý");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
       case TV_SOFT_ARMOR:
@@ -464,32 +490,32 @@ char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr)
       case TV_DRAG_ARMOR:
       case TV_CLOAK:
       {
-         t = object_desc_str(t, "Ãå");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
       case TV_SWORD:
       case TV_HAFTED:
       case TV_BOW:
       {
-         t = object_desc_str(t, "¿¶");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
       case TV_BOOTS:
       {
-         t = object_desc_str(t, "­");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
       case TV_CARD:
       {
-         t = object_desc_str(t, "Ëç");
+         t = object_desc_str(t, "");
          break;
       }
-           /* ¿©¤Ù¤â¤Î by ita */
+           /* 食べもの by ita */
       case TV_FOOD:
       {
          if(o_ptr->sval == SV_FOOD_JERKY)
          {
-             t = object_desc_str(t, "ÀÚ¤ì");
+             t = object_desc_str(t, "切れ");
              break;
          }
       }
@@ -497,11 +523,11 @@ char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr)
       {
          if (o_ptr->number < 10)
          {
-             t = object_desc_str(t, "¤Ä");
+             t = object_desc_str(t, "");
          }
          else
          {
-             t = object_desc_str(t, "¸Ä");
+             t = object_desc_str(t, "");
          }
          break;
       }
@@ -510,7 +536,12 @@ char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr)
 }
 #endif
 
-/*
+/*!
+ * @brief 対象文字配列に符号あり整数値をコピーする。
+ * @param t 保管先文字列ポインタ
+ * @param v コピーしたい数値
+ * @return なし
+ * @details
  * Print an signed number "v" into a string "t", as if by
  * sprintf(t, "%+d", n), and return a pointer to the terminator.
  * Note that we always print a sign, either "+" or "-".
@@ -563,10 +594,9 @@ static char *object_desc_int(char *t, sint v)
 }
 
 
-/*
- * Structs and tables for Auto Inscription for flags
+/*!
+ * オブジェクトの特性表示記号テーブルの構造体 / Structs and tables for Auto Inscription for flags
  */
-
 typedef struct flag_insc_table
 {
 #ifdef JP
@@ -578,163 +608,179 @@ typedef struct flag_insc_table
 } flag_insc_table;
 
 #ifdef JP
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(pval要素) */
 static flag_insc_table flag_insc_plus[] =
 {
-       { "¹¶", "At", TR_BLOWS, -1 },
-       { "®", "Sp", TR_SPEED, -1 },
-       { "ÏÓ", "St", TR_STR, -1 },
-       { "ÃÎ", "In", TR_INT, -1 },
-       { "¸­", "Wi", TR_WIS, -1 },
-       { "´ï", "Dx", TR_DEX, -1 },
-       { "ÂÑ", "Cn", TR_CON, -1 },
-       { "̥", "Ch", TR_CHR, -1 },
-       { "ƻ", "Md", TR_MAGIC_MASTERY, -1 },
-       { "±£", "Sl", TR_STEALTH, -1 },
-       { "õ", "Sr", TR_SEARCH, -1 },
-       { "ÀÖ", "If", TR_INFRA, -1 },
-       { "·¡", "Dg", TR_TUNNEL, -1 },
+       { "", "At", TR_BLOWS, -1 },
+       { "", "Sp", TR_SPEED, -1 },
+       { "", "St", TR_STR, -1 },
+       { "", "In", TR_INT, -1 },
+       { "", "Wi", TR_WIS, -1 },
+       { "", "Dx", TR_DEX, -1 },
+       { "", "Cn", TR_CON, -1 },
+       { "", "Ch", TR_CHR, -1 },
+       { "", "Md", TR_MAGIC_MASTERY, -1 },
+       { "", "Sl", TR_STEALTH, -1 },
+       { "", "Sr", TR_SEARCH, -1 },
+       { "", "If", TR_INFRA, -1 },
+       { "", "Dg", TR_TUNNEL, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(免疫) */
 static flag_insc_table flag_insc_immune[] =
 {
-       { "»À", "Ac", TR_IM_ACID, -1 },
-       { "ÅÅ", "El", TR_IM_ELEC, -1 },
-       { "²Ð", "Fi", TR_IM_FIRE, -1 },
-       { "Îä", "Co", TR_IM_COLD, -1 },
+       { "", "Ac", TR_IM_ACID, -1 },
+       { "", "El", TR_IM_ELEC, -1 },
+       { "", "Fi", TR_IM_FIRE, -1 },
+       { "", "Co", TR_IM_COLD, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(耐性) */
 static flag_insc_table flag_insc_resistance[] =
 {
-       { "»À", "Ac", TR_RES_ACID, TR_IM_ACID },
-       { "ÅÅ", "El", TR_RES_ELEC, TR_IM_ELEC },
-       { "²Ð", "Fi", TR_RES_FIRE, TR_IM_FIRE },
-       { "Îä", "Co", TR_RES_COLD, TR_IM_COLD },
-       { "ÆÇ", "Po", TR_RES_POIS, -1 },
-       { "Á®", "Li", TR_RES_LITE, -1 },
-       { "°Å", "Dk", TR_RES_DARK, -1 },
-       { "ÇË", "Sh", TR_RES_SHARDS, -1 },
-       { "ÌÕ", "Bl", TR_RES_BLIND, -1 },
-       { "Íð", "Cf", TR_RES_CONF, -1 },
-       { "¹ì", "So", TR_RES_SOUND, -1 },
-       { "¹ö", "Nt", TR_RES_NETHER, -1 },
-       { "°ø", "Nx", TR_RES_NEXUS, -1 },
-       { "ÆÙ", "Ca", TR_RES_CHAOS, -1 },
-       { "Îô", "Di", TR_RES_DISEN, -1 },
-       { "¶²", "Fe", TR_RES_FEAR, -1 },
+       { "", "Ac", TR_RES_ACID, TR_IM_ACID },
+       { "", "El", TR_RES_ELEC, TR_IM_ELEC },
+       { "", "Fi", TR_RES_FIRE, TR_IM_FIRE },
+       { "", "Co", TR_RES_COLD, TR_IM_COLD },
+       { "", "Po", TR_RES_POIS, -1 },
+       { "", "Li", TR_RES_LITE, -1 },
+       { "", "Dk", TR_RES_DARK, -1 },
+       { "", "Sh", TR_RES_SHARDS, -1 },
+       { "", "Bl", TR_RES_BLIND, -1 },
+       { "", "Cf", TR_RES_CONF, -1 },
+       { "", "So", TR_RES_SOUND, -1 },
+       { "", "Nt", TR_RES_NETHER, -1 },
+       { "", "Nx", TR_RES_NEXUS, -1 },
+       { "", "Ca", TR_RES_CHAOS, -1 },
+       { "", "Di", TR_RES_DISEN, -1 },
+       { "", "Fe", TR_RES_FEAR, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(その他特性) */
 static flag_insc_table flag_insc_misc[] =
 {
-       { "°×", "Es", TR_EASY_SPELL, -1 },
-       { "¸º", "Dm", TR_DEC_MANA, -1 },
-       { "Åê", "Th", TR_THROW, -1 },
-       { "ȿ", "Rf", TR_REFLECT, -1 },
-       { "Ëã", "Fa", TR_FREE_ACT, -1 },
-       { "»ë", "Si", TR_SEE_INVIS, -1 },
-       { "·Ð", "Hl", TR_HOLD_LIFE, -1 },
-       { "ÃÙ", "Sd", TR_SLOW_DIGEST, -1 },
-       { "³è", "Rg", TR_REGEN, -1 },
-       { "Éâ", "Lv", TR_LEVITATION, -1 },
-       { "ÌÀ", "Lu", TR_LITE, -1 },
-       { "·Ù", "Wr", TR_WARNING, -1 },
-       { "ÇÜ", "Xm", TR_XTRA_MIGHT, -1 },
-       { "¼Í", "Xs", TR_XTRA_SHOTS, -1 },
-       { "½Ö", "Te", TR_TELEPORT, -1 },
-       { "ÅÜ", "Ag", TR_AGGRAVATE, -1 },
-       { "½Ë", "Bs", TR_BLESSED, -1 },
-       { "´÷", "Ty", TR_TY_CURSE, -1 },
-       { "¼ö", "C-", TR_ADD_L_CURSE, -1 },
-       { "ëÇ", "C+", TR_ADD_H_CURSE, -1 },
+       { "易", "Es", TR_EASY_SPELL, -1 },
+       { "減", "Dm", TR_DEC_MANA, -1 },
+       { "投", "Th", TR_THROW, -1 },
+       { "反", "Rf", TR_REFLECT, -1 },
+       { "麻", "Fa", TR_FREE_ACT, -1 },
+       { "視", "Si", TR_SEE_INVIS, -1 },
+       { "経", "Hl", TR_HOLD_EXP, -1 },
+       { "遅", "Sd", TR_SLOW_DIGEST, -1 },
+       { "活", "Rg", TR_REGEN, -1 },
+       { "浮", "Lv", TR_LEVITATION, -1 },
+       { "明", "Lu", TR_LITE_1, -1 },
+       { "明", "Lu", TR_LITE_2, -1 },
+       { "明", "Lu", TR_LITE_3, -1 },
+       { "闇", "Dl", TR_LITE_M1, -1 },
+       { "闇", "Dl", TR_LITE_M2, -1 },
+       { "闇", "Dl", TR_LITE_M3, -1 },
+       { "警", "Wr", TR_WARNING, -1 },
+       { "倍", "Xm", TR_XTRA_MIGHT, -1 },
+       { "射", "Xs", TR_XTRA_SHOTS, -1 },
+       { "瞬", "Te", TR_TELEPORT, -1 },
+       { "怒", "Ag", TR_AGGRAVATE, -1 },
+       { "祝", "Bs", TR_BLESSED, -1 },
+       { "忌", "Ty", TR_TY_CURSE, -1 },
+       { "呪", "C-", TR_ADD_L_CURSE, -1 },
+       { "詛", "C+", TR_ADD_H_CURSE, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(オーラ) */
 static flag_insc_table flag_insc_aura[] =
 {
-       { "±ê", "F", TR_SH_FIRE, -1 },
-       { "ÅÅ", "E", TR_SH_ELEC, -1 },
-       { "Îä", "C", TR_SH_COLD, -1 },
-       { "Ëâ", "M", TR_NO_MAGIC, -1 },
-       { "½Ö", "T", TR_NO_TELE, -1 },
+       { "", "F", TR_SH_FIRE, -1 },
+       { "", "E", TR_SH_ELEC, -1 },
+       { "", "C", TR_SH_COLD, -1 },
+       { "", "M", TR_NO_MAGIC, -1 },
+       { "", "T", TR_NO_TELE, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(属性スレイ) */
 static flag_insc_table flag_insc_brand[] =
 {
-       { "»À", "A", TR_BRAND_ACID, -1 },
-       { "ÅÅ", "E", TR_BRAND_ELEC, -1 },
-       { "¾Æ", "F", TR_BRAND_FIRE, -1 },
-       { "Åà", "Co", TR_BRAND_COLD, -1 },
-       { "ÆÇ", "P", TR_BRAND_POIS, -1 },
-       { "ÆÙ", "Ca", TR_CHAOTIC, -1 },
-       { "µÛ", "V", TR_VAMPIRIC, -1 },
-       { "¿Ì", "Q", TR_IMPACT, -1 },
-       { "ÀÚ", "S", TR_VORPAL, -1 },
-       { "Íý", "M", TR_FORCE_WEAPON, -1 },
+       { "", "A", TR_BRAND_ACID, -1 },
+       { "", "E", TR_BRAND_ELEC, -1 },
+       { "", "F", TR_BRAND_FIRE, -1 },
+       { "", "Co", TR_BRAND_COLD, -1 },
+       { "", "P", TR_BRAND_POIS, -1 },
+       { "", "Ca", TR_CHAOTIC, -1 },
+       { "", "V", TR_VAMPIRIC, -1 },
+       { "", "Q", TR_IMPACT, -1 },
+       { "", "S", TR_VORPAL, -1 },
+       { "", "M", TR_FORCE_WEAPON, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(種族スレイ) */
 static flag_insc_table flag_insc_kill[] =
 {
-       { "¼Ù", "*", TR_KILL_EVIL, -1 },
-       { "¿Í", "p", TR_KILL_HUMAN, -1 },
-       { "ζ", "D", TR_KILL_DRAGON, -1 },
-       { "¥ª", "o", TR_KILL_ORC, -1 },
-       { "¥È", "T", TR_KILL_TROLL, -1 },
-       { "µð", "P", TR_KILL_GIANT, -1 },
-       { "¥Ç", "U", TR_KILL_DEMON, -1 },
-       { "»à", "L", TR_KILL_UNDEAD, -1 },
-       { "ư", "Z", TR_KILL_ANIMAL, -1 },
+       { "", "*", TR_KILL_EVIL, -1 },
+       { "", "p", TR_KILL_HUMAN, -1 },
+       { "", "D", TR_KILL_DRAGON, -1 },
+       { "ã\82ª", "o", TR_KILL_ORC, -1 },
+       { "", "T", TR_KILL_TROLL, -1 },
+       { "", "P", TR_KILL_GIANT, -1 },
+       { "", "U", TR_KILL_DEMON, -1 },
+       { "", "L", TR_KILL_UNDEAD, -1 },
+       { "", "Z", TR_KILL_ANIMAL, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(種族*スレイ*) */
 static flag_insc_table flag_insc_slay[] =
 {
-       { "¼Ù", "*", TR_SLAY_EVIL, TR_KILL_EVIL },
-       { "¿Í", "p", TR_SLAY_HUMAN, TR_KILL_HUMAN },
-       { "ε", "D", TR_SLAY_DRAGON, TR_KILL_DRAGON },
-       { "¥ª", "o", TR_SLAY_ORC, TR_KILL_ORC },
-       { "¥È", "T", TR_SLAY_TROLL, TR_KILL_TROLL },
-       { "µð", "P", TR_SLAY_GIANT, TR_KILL_GIANT },
-       { "¥Ç", "U", TR_SLAY_DEMON, TR_KILL_DEMON },
-       { "»à", "L", TR_SLAY_UNDEAD, TR_KILL_UNDEAD },
-       { "ư", "Z", TR_SLAY_ANIMAL, TR_KILL_ANIMAL },
+       { "", "*", TR_SLAY_EVIL, TR_KILL_EVIL },
+       { "", "p", TR_SLAY_HUMAN, TR_KILL_HUMAN },
+       { "", "D", TR_SLAY_DRAGON, TR_KILL_DRAGON },
+       { "ã\82ª", "o", TR_SLAY_ORC, TR_KILL_ORC },
+       { "", "T", TR_SLAY_TROLL, TR_KILL_TROLL },
+       { "", "P", TR_SLAY_GIANT, TR_KILL_GIANT },
+       { "", "U", TR_SLAY_DEMON, TR_KILL_DEMON },
+       { "", "L", TR_SLAY_UNDEAD, TR_KILL_UNDEAD },
+       { "", "Z", TR_SLAY_ANIMAL, TR_KILL_ANIMAL },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(ESP1) */
 static flag_insc_table flag_insc_esp1[] =
 {
-       { "´¶", "Tele", TR_TELEPATHY, -1 },
-       { "¼Ù", "Evil", TR_ESP_EVIL, -1 },
-       { "Á±", "Good", TR_ESP_GOOD, -1 },
-       { "̵", "Nolv", TR_ESP_NONLIVING, -1 },
-       { "¸Ä", "Uniq", TR_ESP_UNIQUE, -1 },
+       { "", "Tele", TR_TELEPATHY, -1 },
+       { "", "Evil", TR_ESP_EVIL, -1 },
+       { "", "Good", TR_ESP_GOOD, -1 },
+       { "", "Nolv", TR_ESP_NONLIVING, -1 },
+       { "", "Uniq", TR_ESP_UNIQUE, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(ESP2) */
 static flag_insc_table flag_insc_esp2[] =
 {
-       { "¿Í", "p", TR_ESP_HUMAN, -1 },
-       { "ε", "D", TR_ESP_DRAGON, -1 },
-       { "¥ª", "o", TR_ESP_ORC, -1 },
-       { "¥È", "T", TR_ESP_TROLL, -1 },
-       { "µð", "P", TR_ESP_GIANT, -1 },
-       { "¥Ç", "U", TR_ESP_DEMON, -1 },
-       { "»à", "L", TR_ESP_UNDEAD, -1 },
-       { "ư", "Z", TR_ESP_ANIMAL, -1 },
+       { "", "p", TR_ESP_HUMAN, -1 },
+       { "", "D", TR_ESP_DRAGON, -1 },
+       { "ã\82ª", "o", TR_ESP_ORC, -1 },
+       { "", "T", TR_ESP_TROLL, -1 },
+       { "", "P", TR_ESP_GIANT, -1 },
+       { "", "U", TR_ESP_DEMON, -1 },
+       { "", "L", TR_ESP_UNDEAD, -1 },
+       { "", "Z", TR_ESP_ANIMAL, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
+/*! オブジェクトの特性表示記号テーブルの定義(能力維持) */
 static flag_insc_table flag_insc_sust[] =
 {
-       { "ÏÓ", "St", TR_SUST_STR, -1 },
-       { "ÃÎ", "In", TR_SUST_INT, -1 },
-       { "¸­", "Wi", TR_SUST_WIS, -1 },
-       { "´ï", "Dx", TR_SUST_DEX, -1 },
-       { "ÂÑ", "Cn", TR_SUST_CON, -1 },
-       { "̥", "Ch", TR_SUST_CHR, -1 },
+       { "", "St", TR_SUST_STR, -1 },
+       { "", "In", TR_SUST_INT, -1 },
+       { "", "Wi", TR_SUST_WIS, -1 },
+       { "", "Dx", TR_SUST_DEX, -1 },
+       { "", "Cn", TR_SUST_CON, -1 },
+       { "", "Ch", TR_SUST_CHR, -1 },
        { NULL, NULL, 0, -1 }
 };
 
@@ -795,11 +841,16 @@ static flag_insc_table flag_insc_misc[] =
        { "Rf", TR_REFLECT, -1 },
        { "Fa", TR_FREE_ACT, -1 },
        { "Si", TR_SEE_INVIS, -1 },
-       { "Hl", TR_HOLD_LIFE, -1 },
+       { "Hl", TR_HOLD_EXP, -1 },
        { "Sd", TR_SLOW_DIGEST, -1 },
        { "Rg", TR_REGEN, -1 },
        { "Lv", TR_LEVITATION, -1 },
-       { "Lu", TR_LITE, -1 },
+       { "Lu", TR_LITE_1, -1 },
+       { "Lu", TR_LITE_2, -1 },
+       { "Lu", TR_LITE_3, -1 },
+       { "Dl", TR_LITE_M1, -1 },
+       { "Dl", TR_LITE_M2, -1 },
+       { "Dl", TR_LITE_M3, -1 },
        { "Wr", TR_WARNING, -1 },
        { "Xm", TR_XTRA_MIGHT, -1 },
        { "Xs", TR_XTRA_SHOTS, -1 },
@@ -900,11 +951,20 @@ static flag_insc_table flag_insc_sust[] =
 };
 #endif
 
-/* Simple macro for get_inscription() */
+/* オブジェクトフラグを追加するための簡易なマクロ / Simple macro for get_inscription() */
 #define ADD_INSC(STR) (void)(ptr = object_desc_str(ptr, (STR)))
 
-/*
- *  Helper function for get_inscription()
+/*!
+ * @brief get_inscriptionのサブセットとしてオブジェクトの特性フラグを返す / Helper function for get_inscription()
+ * @param fi_ptr 参照する特性表示記号テーブル
+ * @param flgs 対応するオブジェクトのフラグ文字列
+ * @param kanji TRUEならば漢字記述/FALSEならば英語記述
+ * @param ptr フラグ群を保管する文字列参照ポインタ
+ * @return フラグ群を保管する文字列参照ポインタ(ptrと同じ)
+ * @details
+ * Print an signed number "v" into a string "t", as if by
+ * sprintf(t, "%+d", n), and return a pointer to the terminator.
+ * Note that we always print a sign, either "+" or "-".
  */
 static char *inscribe_flags_aux(flag_insc_table *fi_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE], bool kanji, char *ptr)
 {
@@ -928,8 +988,11 @@ static char *inscribe_flags_aux(flag_insc_table *fi_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]
 }
 
 
-/*
- *  Special variation of have_flag for auto-inscription
+/*!
+ * @brief オブジェクトの特性表示記号テーブル1つに従いオブジェクトの特性フラグ配列に1つでも該当の特性があるかを返す / Special variation of have_flag for auto-inscription
+ * @param fi_ptr 参照する特性表示記号テーブル
+ * @param flgs 対応するオブジェクトのフラグ文字列
+ * @return 1つでも該当の特性があったらTRUEを返す。
  */
 static bool have_flag_of(flag_insc_table *fi_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
 {
@@ -944,6 +1007,14 @@ static bool have_flag_of(flag_insc_table *fi_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
        return (FALSE);
 }
 
+/*!
+ * @brief オブジェクト名の特性短縮表記をまとめて提示する。
+ * @param ptr 特性短縮表記を格納する文字列ポインタ
+ * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @param kanji TRUEならば漢字表記 / FALSEなら英語表記
+ * @param all TRUEならばベースアイテム上で明らかなフラグは省略する
+ * @return ptrと同じアドレス
+ */
 static char *get_ability_abbreviation(char *ptr, object_type *o_ptr, bool kanji, bool all)
 {
        char *prev_ptr = ptr;
@@ -952,7 +1023,6 @@ static char *get_ability_abbreviation(char *ptr, object_type *o_ptr, bool kanji,
        /* Extract the flags */
        object_flags(o_ptr, flgs);
 
-
        /* Remove obvious flags */
        if (!all)
        {
@@ -980,6 +1050,19 @@ static char *get_ability_abbreviation(char *ptr, object_type *o_ptr, bool kanji,
                }
        }
 
+       /* Remove lite flags when this is a dark lite object */
+       if (have_dark_flag(flgs))
+       {
+               if (have_flag(flgs, TR_LITE_1)) remove_flag(flgs, TR_LITE_1);
+               if (have_flag(flgs, TR_LITE_2)) remove_flag(flgs, TR_LITE_2);
+               if (have_flag(flgs, TR_LITE_3)) remove_flag(flgs, TR_LITE_3);
+       }
+       else if (have_lite_flag(flgs))
+       {
+               add_flag(flgs, TR_LITE_1);
+               if (have_flag(flgs, TR_LITE_2)) remove_flag(flgs, TR_LITE_2);
+               if (have_flag(flgs, TR_LITE_3)) remove_flag(flgs, TR_LITE_3);
+       }
 
        /* Plusses */
        if (have_flag_of(flag_insc_plus, flgs))
@@ -1079,8 +1162,11 @@ static char *get_ability_abbreviation(char *ptr, object_type *o_ptr, bool kanji,
 }
 
 
-/*
- *  Get object inscription with auto inscription of object flags.
+/*!
+ * @brief オブジェクト名の特性短縮表記+刻み内容を提示する。 / Get object inscription with auto inscription of object flags.
+ * @param buff 特性短縮表記を格納する文字列ポインタ
+ * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void get_inscription(char *buff, object_type *o_ptr)
 {
@@ -1154,54 +1240,83 @@ static void get_inscription(char *buff, object_type *o_ptr)
        *ptr = '\0';
 }
 
+/*!
+ * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
+ * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
+ */
+bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
+{
+       if (p_ptr->inside_quest)
+       {
+               int a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
+               if (a_idx)
+               {
+                       artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
+                       if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
+                       {
+                               if((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))
+                               {
+                                       return TRUE;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+       return FALSE;
+}
 
-/*
- * Creates a description of the item "o_ptr", and stores it in "out_val".
- *
- * One can choose the "verbosity" of the description, including whether
- * or not the "number" of items should be described, and how much detail
- * should be used when describing the item.
- *
- * The given "buf" must be MAX_NLEN chars long to hold the longest possible
- * description, which can get pretty long, including incriptions, such as:
- * "no more Maces of Disruption (Defender) (+10,+10) [+5] (+3 to stealth)".
- * Note that the inscription will be clipped to keep the total description
- * under MAX_NLEN-1 chars (plus a terminator).
- *
- * Note the use of "object_desc_num()" and "object_desc_int()" as hyper-efficient,
- * portable, versions of some common "sprintf()" commands.
- *
- * Note that all ego-items (when known) append an "Ego-Item Name", unless
- * the item is also an artifact, which should NEVER happen.
- *
- * Note that all artifacts (when known) append an "Artifact Name", so we
- * have special processing for "Specials" (artifact Lites, Rings, Amulets).
- * The "Specials" never use "modifiers" if they are "known", since they
- * have special "descriptions", such as "The Necklace of the Dwarves".
- *
- * Special Lite's use the "k_info" base-name (Phial, Star, or Arkenstone),
- * plus the artifact name, just like any other artifact, if known.
- *
- * Special Ring's and Amulet's, if not "aware", use the same code as normal
- * rings and amulets, and if "aware", use the "k_info" base-name (Ring or
- * Amulet or Necklace).  They will NEVER "append" the "k_info" name.  But,
- * they will append the artifact name, just like any artifact, if known.
- *
- * Hack -- Display "The One Ring" as "a Plain Gold Ring" until aware.
- *
- * Mode:
- *   OD_NAME_ONLY        : The Cloak of Death
- *   OD_NAME_AND_ENCHANT : The Cloak of Death [1,+3]
- *   OD_OMIT_INSCRIPTION : The Cloak of Death [1,+3] (+2 to Stealth)
- *   0                   : The Cloak of Death [1,+3] (+2 to Stealth) {nifty}
- *
- *   OD_OMIT_PREFIX      : Forbidden numeric prefix
- *   OD_NO_PLURAL        : Forbidden use of plural 
- *   OD_STORE            : Assume to be aware and known
- *   OD_NO_FLAVOR        : Allow to hidden flavor
- *   OD_FORCE_FLAVOR     : Get un-shuffled flavor name
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトの各表記を返すメイン関数 / Creates a description of the item "o_ptr", and stores it in "out_val".
+ * @param buf 表記を返すための文字列参照ポインタ
+ * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @param mode 表記に関するオプション指定
+ * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
+ * @details
+ * One can choose the "verbosity" of the description, including whether\n
+ * or not the "number" of items should be described, and how much detail\n
+ * should be used when describing the item.\n
+ *\n
+ * The given "buf" must be MAX_NLEN chars long to hold the longest possible\n
+ * description, which can get pretty long, including incriptions, such as:\n
+ * "no more Maces of Disruption (Defender) (+10,+10) [+5] (+3 to stealth)".\n
+ * Note that the inscription will be clipped to keep the total description\n
+ * under MAX_NLEN-1 chars (plus a terminator).\n
+ *\n
+ * Note the use of "object_desc_num()" and "object_desc_int()" as hyper-efficient,\n
+ * portable, versions of some common "sprintf()" commands.\n
+ *\n
+ * Note that all ego-items (when known) append an "Ego-Item Name", unless\n
+ * the item is also an artifact, which should NEVER happen.\n
+ *\n
+ * Note that all artifacts (when known) append an "Artifact Name", so we\n
+ * have special processing for "Specials" (artifact Lites, Rings, Amulets).\n
+ * The "Specials" never use "modifiers" if they are "known", since they\n
+ * have special "descriptions", such as "The Necklace of the Dwarves".\n
+ *\n
+ * Special Lite's use the "k_info" base-name (Phial, Star, or Arkenstone),\n
+ * plus the artifact name, just like any other artifact, if known.\n
+ *\n
+ * Special Ring's and Amulet's, if not "aware", use the same code as normal\n
+ * rings and amulets, and if "aware", use the "k_info" base-name (Ring or\n
+ * Amulet or Necklace).  They will NEVER "append" the "k_info" name.  But,\n
+ * they will append the artifact name, just like any artifact, if known.\n
+ *\n
+ * Hack -- Display "The One Ring" as "a Plain Gold Ring" until aware.\n
+ *\n
+ * Mode:\n
+ *   OD_NAME_ONLY        : The Cloak of Death\n
+ *   OD_NAME_AND_ENCHANT : The Cloak of Death [1,+3]\n
+ *   OD_OMIT_INSCRIPTION : The Cloak of Death [1,+3] (+2 to Stealth)\n
+ *   0                   : The Cloak of Death [1,+3] (+2 to Stealth) {nifty}\n
+ *\n
+ *   OD_OMIT_PREFIX      : Forbidden numeric prefix\n
+ *   OD_NO_PLURAL        : Forbidden use of plural \n
+ *   OD_STORE            : Assume to be aware and known\n
+ *   OD_NO_FLAVOR        : Allow to hidden flavor\n
+ *   OD_FORCE_FLAVOR     : Get un-shuffled flavor name\n
  */
-void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
+void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        /* Extract object kind name */
        cptr            kindname = k_name + k_info[o_ptr->k_idx].name;
@@ -1212,7 +1327,8 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
        /* Assume no "modifier" string */
        cptr            modstr = "";
 
-       int             power;
+       int power;
+       int fire_rate;
 
        bool            aware = FALSE;
        bool            known = FALSE;
@@ -1296,11 +1412,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        {
                                if (!o_ptr->pval)
                                {
-#ifdef JP
-                                       modstr = " (¶õ)";
-#else
-                                       modstr = " (empty)";
-#endif
+                                       modstr = _(" (空)", " (empty)");
                                }
                                else
                                {
@@ -1423,9 +1535,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤Î¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È";
-                       else if (aware) basenm = "%¤Î#¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È";
-                       else            basenm = "#¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È";
+                       if (!flavor)    basenm = "%のアミュレット";
+                       else if (aware) basenm = "%の#アミュレット";
+                       else            basenm = "#アミュレット";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Amulet~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& # Amulet~ of %";
@@ -1449,9 +1561,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤Î»ØÎØ";
-                       else if (aware) basenm = "%¤Î#»ØÎØ";
-                       else            basenm = "#»ØÎØ";
+                       if (!flavor)    basenm = "%の指輪";
+                       else if (aware) basenm = "%の#指輪";
+                       else            basenm = "#指輪";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Ring~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& # Ring~ of %";
@@ -1474,9 +1586,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤Î¾ó";
-                       else if (aware) basenm = "%¤Î#¾ó";
-                       else            basenm = "#¾ó";
+                       if (!flavor)    basenm = "%の杖";
+                       else if (aware) basenm = "%の#杖";
+                       else            basenm = "#";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Staff~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& # Staff~ of %";
@@ -1492,9 +1604,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤ÎËâË¡ËÀ";
-                       else if (aware) basenm = "%¤Î#ËâË¡ËÀ";
-                       else            basenm = "#ËâË¡ËÀ";
+                       if (!flavor)    basenm = "%の魔法棒";
+                       else if (aware) basenm = "%の#魔法棒";
+                       else            basenm = "#魔法棒";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Wand~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& # Wand~ of %";
@@ -1510,9 +1622,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤Î¥í¥Ã¥É";
-                       else if (aware) basenm = "%¤Î#¥í¥Ã¥É";
-                       else            basenm = "#¥í¥Ã¥É";
+                       if (!flavor)    basenm = "%のロッド";
+                       else if (aware) basenm = "%の#ロッド";
+                       else            basenm = "#ロッド";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Rod~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& # Rod~ of %";
@@ -1528,9 +1640,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤Î´¬Êª";
-                       else if (aware) basenm = "¡Ö#¡×¤È½ñ¤«¤ì¤¿%¤Î´¬Êª";
-                       else            basenm = "¡Ö#¡×¤È½ñ¤«¤ì¤¿´¬Êª";
+                       if (!flavor)    basenm = "%の巻物";
+                       else if (aware) basenm = "「#」と書かれた%の巻物";
+                       else            basenm = "「#」と書かれた巻物";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Scroll~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& Scroll~ titled \"#\" of %";
@@ -1546,9 +1658,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤ÎÌô";
-                       else if (aware) basenm = "%¤Î#Ìô";
-                       else            basenm = "#Ìô";
+                       if (!flavor)    basenm = "%の薬";
+                       else if (aware) basenm = "%の#薬";
+                       else            basenm = "#";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Potion~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& # Potion~ of %";
@@ -1567,9 +1679,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        modstr = k_name + flavor_k_ptr->flavor_name;
 
 #ifdef JP
-                       if (!flavor)    basenm = "%¤Î¥­¥Î¥³";
-                       else if (aware) basenm = "%¤Î#¥­¥Î¥³";
-                       else            basenm = "#¥­¥Î¥³";
+                       if (!flavor)    basenm = "%ã\81®ã\82­ã\83\8eã\82³";
+                       else if (aware) basenm = "%ã\81®#ã\82­ã\83\8eã\82³";
+                       else            basenm = "#ã\82­ã\83\8eã\82³";
 #else
                        if (!flavor)    basenm = "& Mushroom~ of %";
                        else if (aware) basenm = "& # Mushroom~ of %";
@@ -1581,11 +1693,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
 
                case TV_PARCHMENT:
                {
-#ifdef JP
-                       basenm = "ÍÓÈé»æ - %";
-#else
-                       basenm = "& Parchment~ - %";
-#endif
+                       basenm = _("羊皮紙 - %", "& Parchment~ - %");
                        break;
                }
 
@@ -1593,7 +1701,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_LIFE_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "À¸Ì¿¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "生命の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Life Magic %";
@@ -1607,7 +1715,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_SORCERY_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "Àç½Ñ¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "仙術の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Sorcery %";
@@ -1621,7 +1729,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_NATURE_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "¼«Á³¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "自然の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Nature Magic %";
@@ -1635,7 +1743,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_CHAOS_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "カオスの魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Chaos Magic %";
@@ -1649,7 +1757,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_DEATH_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "°Å¹õ¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "暗黒の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Death Magic %";
@@ -1663,7 +1771,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_TRUMP_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "¥È¥é¥ó¥×¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "トランプの魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Trump Magic %";
@@ -1677,7 +1785,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_ARCANE_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "Èë½Ñ¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "秘術の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Arcane Magic %";
@@ -1691,7 +1799,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_CRAFT_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "¾¢¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "匠の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Craft Magic %";
@@ -1705,7 +1813,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_DAEMON_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "°­Ëâ¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "悪魔の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Daemon Magic %";
@@ -1719,7 +1827,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                case TV_CRUSADE_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "Ç˼٤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "破邪の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
                                basenm = "& Book~ of Crusade Magic %";
@@ -1732,35 +1840,25 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
 
                case TV_MUSIC_BOOK:
                {
-#ifdef JP
-                       basenm = "²Î½¸%";
-#else
-                       basenm = "& Song Book~ %";
-#endif
-
+                       basenm = _("歌集%", "& Song Book~ %");
                        break;
                }
 
                case TV_HISSATSU_BOOK:
                {
-#ifdef JP
-                       basenm = "& Éð·Ý¤Î½ñ%";
-#else
-                       basenm = "Book~ of Kendo %";
-#endif
-
+                       basenm = _("& 武芸の書%", "Book~ of Kendo %");
                        break;
                }
 
                case TV_HEX_BOOK:
                {
 #ifdef JP
-                       basenm = "¼ö½Ñ¤ÎËâË¡½ñ%";
+                       basenm = "呪術の魔法書%";
 #else
                        if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
-                               basenm = "& Book~ of Crusade Magic %";
+                               basenm = "& Book~ of Hex Magic %";
                        else
-                               basenm = "& Crusade Spellbook~ %";
+                               basenm = "& Hex Spellbook~ %";
 #endif
 
                        break;
@@ -1776,12 +1874,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                /* Used in the "inventory" routine */
                default:
                {
-#ifdef JP
-                       strcpy(buf, "(¤Ê¤·)");
-#else
-                       strcpy(buf, "(nothing)");
-#endif
-
+                       strcpy(buf, _("(なし)", "(nothing)"));
                        return;
                }
        }
@@ -1810,16 +1903,16 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
        else if (o_ptr->number > 1)
        {
                t = object_desc_kosuu(t, o_ptr);
-               t = object_desc_str(t, "¤Î ");
+               t = object_desc_str(t, " ");
        }
 
-       /* ±Ñ¸ì¤Î¾ì¹ç¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤Ï The ¤¬ÉÕ¤¯¤Î¤Çʬ¤«¤ë¤¬
-        * ÆüËܸì¤Ç¤Ïʬ¤«¤é¤Ê¤¤¤Î¤Ç¥Þ¡¼¥¯¤ò¤Ä¤±¤ë 
+       /* 英語の場合アーティファクトは The が付くので分かるが
+        * 日本語では分からないのでマークをつける 
         */
        if (known)
        {
-               if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) t = object_desc_str(t, "¡ú");
-               else if (o_ptr->art_name) t = object_desc_str(t, "¡ù");
+               if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) t = object_desc_str(t, "");
+               else if (o_ptr->art_name) t = object_desc_str(t, "");
        }
 
 #else
@@ -1927,40 +2020,40 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
 #ifdef JP
        if (object_is_smith(o_ptr))
        {
-               t = object_desc_str(t, format("ÃÃÌê»Õ%s¤Î", player_name));
+               t = object_desc_str(t, format("鍛冶師%sの", p_ptr->name));
        }
 
-       /* ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¡¢Ì¾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î̾Á°¤òÉղ乤ë */
+       /* 伝説のアイテム、名のあるアイテムの名前を付加する */
        if (known)
        {
-               /* ¥é¥ó¥À¥à¡¦¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È */
+               /* ランダム・アーティファクト */
                if (o_ptr->art_name)
                {
                        cptr temp = quark_str(o_ptr->art_name);
 
-                       /* '¡Ø' ¤«¤é»Ï¤Þ¤é¤Ê¤¤ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î̾Á°¤ÏºÇ½é¤ËÉղ乤ë */
-                       /* ±Ñ¸ìÈǤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤«¤éÍ褿 'of XXX' ¤Ï,¡ÖXXX¤Î¡×¤Èɽ¼¨¤¹¤ë */
+                       /* '『' から始まらない伝説のアイテムの名前は最初に付加する */
+                       /* 英語版のセーブファイルから来た 'of XXX' は,「XXXの」と表示する */
                        if (strncmp(temp, "of ", 3) == 0)
                        {
                                t = object_desc_str(t, &temp[3]);
-                               t = object_desc_str(t, "¤Î");
+                               t = object_desc_str(t, "");
                        }
-                       else if ((strncmp(temp, "¡Ø", 2) != 0) &&
-                                (strncmp(temp, "¡Ô", 2) != 0) &&
+                       else if ((strncmp(temp, "", 2) != 0) &&
+                                (strncmp(temp, "", 2) != 0) &&
                                 (temp[0] != '\''))
                                t = object_desc_str(t, temp);
                }
-               /* ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à */
+               /* 伝説のアイテム */
                else if (o_ptr->name1 && !have_flag(flgs, TR_FULL_NAME))
                {
                        artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
-                       /* '¡Ø' ¤«¤é»Ï¤Þ¤é¤Ê¤¤ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î̾Á°¤ÏºÇ½é¤ËÉղ乤ë */
-                       if (strncmp(a_name + a_ptr->name, "¡Ø", 2) != 0)
+                       /* '『' から始まらない伝説のアイテムの名前は最初に付加する */
+                       if (strncmp(a_name + a_ptr->name, "", 2) != 0)
                        {
                                t = object_desc_str(t, a_name + a_ptr->name);
                        }
                }
-               /* Ì¾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à */
+               /* 名のあるアイテム */
                else if (object_is_ego(o_ptr))
                {
                        ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
@@ -2033,33 +2126,33 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
 
 
 #ifdef JP
-       /* '¡Ø'¤«¤é»Ï¤Þ¤ëÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î̾Á°¤ÏºÇ¸å¤ËÉղ乤ë */
+       /* '『'から始まる伝説のアイテムの名前は最後に付加する */
        if (known)
        {
-               /* ¥é¥ó¥À¥à¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤Î̾Á°¤Ï¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ëµ­Ï¿
-                  ¤µ¤ì¤ë¤Î¤Ç¡¢±Ñ¸ìÈǤÎ̾Á°¤â¤½¤ì¤é¤·¤¯ÊÑ´¹¤¹¤ë */
+               /* ランダムアーティファクトの名前はセーブファイルに記録
+                  されるので、英語版の名前もそれらしく変換する */
                if (o_ptr->art_name)
                {
                        char temp[256];
                        int itemp;
                        strcpy(temp, quark_str(o_ptr->art_name));
                        /* MEGA HACK by ita */
-                       if (strncmp(temp, "¡Ø", 2) == 0 ||
-                           strncmp(temp, "¡Ô", 2) == 0)
+                       if (strncmp(temp, "", 2) == 0 ||
+                           strncmp(temp, "", 2) == 0)
                                t = object_desc_str(t, temp);
                        else if (temp[0] == '\'')
                        {
                                itemp = strlen(temp);
                                temp[itemp - 1] = 0;
-                               t = object_desc_str(t, "¡Ø");
+                               t = object_desc_str(t, "");
                                t = object_desc_str(t, &temp[1]);
-                               t = object_desc_str(t, "¡Ù");
+                               t = object_desc_str(t, "");
                        }
                }
                else if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
                {
                        artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
-                       if (strncmp(a_name + a_ptr->name, "¡Ø", 2) == 0)
+                       if (strncmp(a_name + a_ptr->name, "", 2) == 0)
                        {
                                t = object_desc_str(t, a_name + a_ptr->name);
                        }
@@ -2081,19 +2174,19 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        if (*str)
                        {
                                /* Find the '#' */
-                               cptr str = my_strchr(quark_str(o_ptr->inscription), '#');
+                               cptr str_aux = my_strchr(quark_str(o_ptr->inscription), '#');
 
                                /* Add the false name */
-                               t = object_desc_str(t,"¡Ø");
-                               t = object_desc_str(t, &str[1]);
-                               t = object_desc_str(t,"¡Ù");
+                               t = object_desc_str(t,"");
+                               t = object_desc_str(t, &str_aux[1]);
+                               t = object_desc_str(t,"");
                        }
                }
        }
 #else
        if (object_is_smith(o_ptr))
        {
-               t = object_desc_str(t,format(" of %s the Smith",player_name));
+               t = object_desc_str(t,format(" of %s the Smith",p_ptr->name));
        }
 
        /* Hack -- Append "Artifact" or "Special" names */
@@ -2155,11 +2248,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                /* May be "empty" */
                else if (!o_ptr->pval)
                {
-#ifdef JP
-                       t = object_desc_str(t, "(¶õ)");
-#else
-                       t = object_desc_str(t, " (empty)");
-#endif
+                       t = object_desc_str(t, _("(空)", " (empty)"));
                }
 
                /* May be "disarmed" */
@@ -2167,19 +2256,11 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                {
                        if (chest_traps[0 - o_ptr->pval])
                        {
-#ifdef JP
-                               t = object_desc_str(t, "(²ò½üºÑ)");
-#else
-                               t = object_desc_str(t, " (disarmed)");
-#endif
+                               t = object_desc_str(t, _("(解除済)", " (disarmed)"));
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               t = object_desc_str(t, "(Èó»Ü¾û)");
-#else
-                               t = object_desc_str(t, " (unlocked)");
-#endif
+                               t = object_desc_str(t, _("(非施錠)", " (unlocked)"));
                        }
                }
 
@@ -2191,56 +2272,32 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        {
                                case 0:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(»Ü¾û)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Locked)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(施錠)", " (Locked)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_LOSE_STR:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(ÆÇ¿Ë)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Poison Needle)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(毒針)", " (Poison Needle)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_LOSE_CON:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(ÆÇ¿Ë)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Poison Needle)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(毒針)", " (Poison Needle)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_POISON:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(¥¬¥¹¡¦¥È¥é¥Ã¥×)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Gas Trap)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(ガス・トラップ)", " (Gas Trap)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_PARALYZE:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(¥¬¥¹¡¦¥È¥é¥Ã¥×)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Gas Trap)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(ガス・トラップ)", " (Gas Trap)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_EXPLODE:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(ÇúȯÁõÃÖ)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Explosion Device)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(爆発装置)", " (Explosion Device)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_SUMMON:
@@ -2248,38 +2305,22 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                                case CHEST_E_SUMMON:
                                case CHEST_H_SUMMON:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(¾¤´­¤Î¥ë¡¼¥ó)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Summoning Runes)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(召喚のルーン)", " (Summoning Runes)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_RUNES_OF_EVIL:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(¼Ù°­¤Ê¥ë¡¼¥ó)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Gleaming Black Runes)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(邪悪なルーン)", " (Gleaming Black Runes)"));
                                        break;
                                }
                                case CHEST_ALARM:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(·ÙÊóÁõÃÖ)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Alarm)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(警報装置)", " (Alarm)"));
                                        break;
                                }
                                default:
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(¥Þ¥ë¥Á¡¦¥È¥é¥Ã¥×)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (Multiple Traps)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(マルチ・トラップ)", " (Multiple Traps)"));
                                        break;
                                }
                        }
@@ -2314,20 +2355,9 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
            case TV_DIGGING:
                
                /* In Vault Quest, hide the dice of target weapon. */
-               if (!known && p_ptr->inside_quest)
+               if(object_is_quest_target(o_ptr) && !known)
                {
-                       int a_idx = quest[p_ptr->inside_quest].k_idx;
-                       if (a_idx)
-                       {
-                               artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
-                               if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
-                               {
-                                       if((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))
-                                       {
-                                               break;
-                                       }
-                               }
-                       }
+                       break;
                }
 
                /* Append a "damage" string */
@@ -2357,7 +2387,22 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                t = object_desc_chr(t, 'x');
                t = object_desc_num(t, power);
                t = object_desc_chr(t, p2);
-
+               
+               fire_rate = calc_num_fire(o_ptr);
+               /* Show Fire rate */
+               if (fire_rate != 0 && power > 0 && known)
+               {       
+                       fire_rate = bow_energy(o_ptr->sval) / fire_rate;
+                       
+                       t = object_desc_chr(t, ' ');
+                       t = object_desc_chr(t, p1);                     
+                       t = object_desc_num(t,  fire_rate/100);
+                       t = object_desc_chr(t,  '.');
+                       t = object_desc_num(t,  fire_rate%100);
+                       t = object_desc_str(t, "turn");
+                       t = object_desc_chr(t, p2);
+               }
+               
                /* All done */
                break;
        }
@@ -2403,7 +2448,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
        {
                int avgdam = o_ptr->dd * (o_ptr->ds + 1) * 10 / 2;
                int tmul = bow_tmul(bow_ptr->sval);
-               s16b energy_fire = bow_energy(bow_ptr->sval);
+               ENERGY energy_fire = bow_energy(bow_ptr->sval);
 
                /* See if the bow is "known" - then set damage bonus */
                if (object_is_known(bow_ptr)) avgdam += (bow_ptr->to_d * 10);
@@ -2422,15 +2467,27 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
 
                /* Get extra damage from concentration */
                if (p_ptr->concent) avgdam = boost_concentration_damage(avgdam);
-
+               
                if (avgdam < 0) avgdam = 0;
 
-               /* Display (shot damage/ avg damage) */
+               /* Display (shot damage/ shot damage with critical/ avg damage with critical) */
                t = object_desc_chr(t, ' ');
                t = object_desc_chr(t, p1);
+               
+               if(show_ammo_no_crit)
+               {
+                       /* Damage with no-crit */
+                       t = object_desc_num(t, avgdam);
+                       t = object_desc_str(t, show_ammo_detail ? "/shot " : "/");
+               }
+               
+               /* Apply Expect damage of Critical */
+               avgdam = calc_expect_crit_shot(o_ptr->weight, o_ptr->to_h, bow_ptr->to_h, avgdam);
                t = object_desc_num(t, avgdam);
-               t = object_desc_chr(t, '/');
-
+               
+               t = show_ammo_no_crit ? object_desc_str(t, show_ammo_detail ? "/crit " : "/")
+                                                         : object_desc_str(t, show_ammo_detail ? "/shot " : "/");
+       
                if (p_ptr->num_fire == 0)
                {
                        t = object_desc_chr(t, '0');
@@ -2441,6 +2498,22 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        avgdam *= (p_ptr->num_fire * 100);
                        avgdam /= energy_fire;
                        t = object_desc_num(t, avgdam);
+                       t = object_desc_str(t, show_ammo_detail ? "/turn" : "");
+                       
+                       if(show_ammo_crit_ratio)
+                       {
+                               int percent = calc_crit_ratio_shot(known ? o_ptr->to_h : 0, known ? bow_ptr->to_h : 0);
+                               
+                               t = object_desc_chr(t, '/');
+                               t = object_desc_num(t, percent / 100);
+                               t = object_desc_chr(t, '.');
+                if(percent % 100 < 10)
+                {
+                                   t = object_desc_chr(t, '0');
+                }
+                               t = object_desc_num(t, percent % 100);
+                               t = object_desc_str(t, show_ammo_detail ? "% crit" : "%");
+                       }
                }
 
                t = object_desc_chr(t, p2);
@@ -2523,7 +2596,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        }
                        t = object_desc_num(t, o_ptr->pval);
 #ifdef JP
-                       t = object_desc_str(t, "²óʬ");
+                       t = object_desc_str(t, "回分");
 #else
                        t = object_desc_str(t, " charge");
                        if (o_ptr->pval != 1) t = object_desc_chr(t, 's');
@@ -2556,21 +2629,13 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                                        /* Display prettily. */
                                        t = object_desc_str(t, " (");
                                        t = object_desc_num(t, power);
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "ËÜ ½¼Å¶Ãæ)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " charging)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("本 充填中)", " charging)"));
                                }
 
                                /* "one Rod of Perception (1 charging)" would look tacky. */
                                else
                                {
-#ifdef JP
-                                       t = object_desc_str(t, "(½¼Å¶Ãæ)");
-#else
-                                       t = object_desc_str(t, " (charging)");
-#endif
+                                       t = object_desc_str(t, _("(充填中)", " (charging)"));
                                }
                        }
                }
@@ -2595,11 +2660,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        else if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
                        {
                                /* Dump " to speed" */
-#ifdef JP
-                               t = object_desc_str(t, "²Ã®");
-#else
-                               t = object_desc_str(t, " to speed");
-#endif
+                               t = object_desc_str(t, _("加速", " to speed"));
                        }
 
                        /* Attack speed */
@@ -2607,7 +2668,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        {
                                /* Add " attack" */
 #ifdef JP
-                               t = object_desc_str(t, "¹¶·â");
+                               t = object_desc_str(t, "攻撃");
 #else
                                t = object_desc_str(t, " attack");
 
@@ -2620,33 +2681,21 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                        else if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
                        {
                                /* Dump " to stealth" */
-#ifdef JP
-                               t = object_desc_str(t, "±£Ì©");
-#else
-                               t = object_desc_str(t, " to stealth");
-#endif
+                               t = object_desc_str(t, _("隠密", " to stealth"));
                        }
 
                        /* Search */
                        else if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
                        {
                                /* Dump " to searching" */
-#ifdef JP
-                               t = object_desc_str(t, "õº÷");
-#else
-                               t = object_desc_str(t, " to searching");
-#endif
+                               t = object_desc_str(t, _("探索", " to searching"));
                        }
 
                        /* Infravision */
                        else if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
                        {
                                /* Dump " to infravision" */
-#ifdef JP
-                               t = object_desc_str(t, "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ");
-#else
-                               t = object_desc_str(t, " to infravision");
-#endif
+                               t = object_desc_str(t, _("赤外線視力", " to infravision"));
                        }
 
                        /* Finish the display */
@@ -2665,22 +2714,14 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
 
                        if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG) t = object_desc_num(t, o_ptr->xtra4 * 2);
                        else t = object_desc_num(t, o_ptr->xtra4);
-#ifdef JP
-                       t = object_desc_str(t, "¥¿¡¼¥ó¤Î¼÷Ì¿)");
-#else
-                       t = object_desc_str(t, " turns of light)");
-#endif
+                       t = object_desc_str(t, _("ターンの寿命)", " turns of light)"));
                }
 
                /* Indicate charging objects, but not rods. */
                if (o_ptr->timeout && (o_ptr->tval != TV_ROD))
                {
                        /* Hack -- Dump " (charging)" if relevant */
-#ifdef JP
-                       t = object_desc_str(t, "(½¼Å¶Ãæ)");
-#else
-                       t = object_desc_str(t, " (charging)");
-#endif
+                       t = object_desc_str(t, _("(充填中)", " (charging)"));
                }
        }
 
@@ -2737,11 +2778,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
        /* Note "cursed" if the item is known to be cursed */
        else if (object_is_cursed(o_ptr) && (known || (o_ptr->ident & IDENT_SENSE)))
        {
-#ifdef JP
-               strcpy(fake_insc_buf, "¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë");
-#else
-               strcpy(fake_insc_buf, "cursed");
-#endif
+               strcpy(fake_insc_buf, _("呪われている", "cursed"));
        }
 
        /* Note "unidentified" if the item is unidentified */
@@ -2750,31 +2787,19 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
                 && aware && !known
                 && !(o_ptr->ident & IDENT_SENSE))
        {
-#ifdef JP
-               strcpy(fake_insc_buf, "̤´ÕÄê");
-#else
-               strcpy(fake_insc_buf, "unidentified");
-#endif
+               strcpy(fake_insc_buf, _("未鑑定", "unidentified"));
        }
 
        /* Mega-Hack -- note empty wands/staffs */
        else if (!known && (o_ptr->ident & IDENT_EMPTY))
        {
-#ifdef JP
-               strcpy(fake_insc_buf, "¶õ");
-#else
-               strcpy(fake_insc_buf, "empty");
-#endif
+               strcpy(fake_insc_buf, _("空", "empty"));
        }
 
        /* Note "tried" if the object has been tested unsuccessfully */
        else if (!aware && object_is_tried(o_ptr))
        {
-#ifdef JP
-               strcpy(fake_insc_buf, "̤ȽÌÀ");
-#else
-               strcpy(fake_insc_buf, "tried");
-#endif
+               strcpy(fake_insc_buf, _("未判明", "tried"));
        }
 
        /* Note the discount, if any */
@@ -2790,11 +2815,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode)
 
                        (void)object_desc_num(discount_num_buf, o_ptr->discount);
                        strcat(fake_insc_buf, discount_num_buf);
-#ifdef JP
-                       strcat(fake_insc_buf, "%°ú¤­");
-#else
-                       strcat(fake_insc_buf, "% off");
-#endif
+                       strcat(fake_insc_buf, _("%引き", "% off"));
                }
        }