OSDN Git Service

[Refactor] #40014 moved repar_monsters from player-processor.c/h to floor-save.c/h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / floor / floor-save.h
index bcbdda5..489523b 100644 (file)
@@ -2,10 +2,21 @@
 
 #include "system/angband.h"
 
-#define MAX_SAVED_FLOORS       20 /*!< 保存フロアの最大数 / Maximum number of saved floors. */
-
-struct player_type;
-typedef struct player_type player_type;
+/*
+ * Flags for change floor mode
+ */
+#define CFM_UP 0x0001 /* Move up */
+#define CFM_DOWN 0x0002 /* Move down */
+#define CFM_LONG_STAIRS 0x0004 /* Randomly occurred long stairs/shaft */
+#define CFM_XXX 0x0008 /* XXX */
+#define CFM_SHAFT 0x0010 /* Shaft */
+#define CFM_RAND_PLACE 0x0020 /* Arrive at random grid */
+#define CFM_RAND_CONNECT 0x0040 /* Connect with random stairs */
+#define CFM_SAVE_FLOORS 0x0080 /* Save floors */
+#define CFM_NO_RETURN 0x0100 /* Flee from random quest etc... */
+#define CFM_FIRST_FLOOR 0x0200 /* Create exit from the dungeon */
+
+#define MAX_SAVED_FLOORS 20 /*!< 保存フロアの最大数 / Maximum number of saved floors. */
 
 /*
  *  A structure type for the saved floor
@@ -22,28 +33,14 @@ typedef struct
 } saved_floor_type;
 
 extern u32b saved_floor_file_sign;
-
-extern void init_saved_floors(player_type *creature_ptr, bool force);
-extern void change_floor(player_type *creature_ptr);
-extern void leave_floor(player_type *creature_ptr);
-extern void clear_saved_floor_files(player_type *creature_ptr);
-extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
-extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(player_type *creature_ptr);
-
-/*
- * Flags for change floor mode
- */
-#define CFM_UP          0x0001  /* Move up */
-#define CFM_DOWN        0x0002  /* Move down */
-#define CFM_LONG_STAIRS  0x0004  /* Randomly occurred long stairs/shaft */
-#define CFM_XXX         0x0008  /* XXX */
-#define CFM_SHAFT       0x0010  /* Shaft */
-#define CFM_RAND_PLACE   0x0020  /* Arrive at random grid */
-#define CFM_RAND_CONNECT 0x0040  /* Connect with random stairs */
-#define CFM_SAVE_FLOORS  0x0080  /* Save floors */
-#define CFM_NO_RETURN    0x0100  /* Flee from random quest etc... */
-#define CFM_FIRST_FLOOR  0x0200  /* Create exit from the dungeon */
-extern void prepare_change_floor_mode(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS mode);
-
-extern void precalc_cur_num_of_pet(player_type *creature_ptr);
-extern FLOOR_IDX max_floor_id;
+extern bool repair_monsters;
+
+void init_saved_floors(player_type *creature_ptr, bool force);
+void change_floor(player_type *creature_ptr);
+void leave_floor(player_type *creature_ptr);
+void clear_saved_floor_files(player_type *creature_ptr);
+saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
+FLOOR_IDX get_new_floor_id(player_type *creature_ptr);
+void prepare_change_floor_mode(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS mode);
+void precalc_cur_num_of_pet(player_type *creature_ptr);
+FLOOR_IDX max_floor_id;