OSDN Git Service

[Refactor] #40236 Separated add_res_label() from do_cmd_knowledge_inventory_aux()
[hengband/hengband.git] / src / floor-save.h
index 7de0bdf..22038ee 100644 (file)
@@ -1,5 +1,10 @@
 #pragma once
 
+#define MAX_SAVED_FLOORS       20 /*!< 保存フロアの最大数 / Maximum number of saved floors. */
+
+struct player_type;
+typedef struct player_type player_type;
+
 /*
  *  A structure type for the saved floor
  */
@@ -14,12 +19,29 @@ typedef struct
        FLOOR_IDX lower_floor_id;  /* a floor connected with level tel. and trap door */
 } saved_floor_type;
 
-extern void init_saved_floors(bool force);
-extern void change_floor(void);
-extern void leave_floor(void);
-extern void clear_saved_floor_files(void);
+extern u32b saved_floor_file_sign;
+
+extern void init_saved_floors(player_type *creature_ptr, bool force);
+extern void change_floor(player_type *creature_ptr);
+extern void leave_floor(player_type *creature_ptr);
+extern void clear_saved_floor_files(player_type *creature_ptr);
 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
-extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
-extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
-extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
-extern FLOOR_IDX max_floor_id;
\ No newline at end of file
+extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(player_type *creature_ptr);
+
+/*
+ * Flags for change floor mode
+ */
+#define CFM_UP          0x0001  /* Move up */
+#define CFM_DOWN        0x0002  /* Move down */
+#define CFM_LONG_STAIRS  0x0004  /* Randomly occurred long stairs/shaft */
+#define CFM_XXX         0x0008  /* XXX */
+#define CFM_SHAFT       0x0010  /* Shaft */
+#define CFM_RAND_PLACE   0x0020  /* Arrive at random grid */
+#define CFM_RAND_CONNECT 0x0040  /* Connect with random stairs */
+#define CFM_SAVE_FLOORS  0x0080  /* Save floors */
+#define CFM_NO_RETURN    0x0100  /* Flee from random quest etc... */
+#define CFM_FIRST_FLOOR  0x0200  /* Create exit from the dungeon */
+extern void prepare_change_floor_mode(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS mode);
+
+extern void precalc_cur_num_of_pet(player_type *creature_ptr);
+extern FLOOR_IDX max_floor_id;