+/*!
+ * @file generate.h
+ * @brief ダンジョン生成処理のヘッダーファイル
+ * @date 2014/08/08
+ * @author
+ * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
+ */
+
#define ALLOW_CAVERNS_AND_LAKES
-#define SAFE_MAX_ATTEMPTS 5000
+#define SAFE_MAX_ATTEMPTS 5000 /*!< 生成処理基本試行回数 */
/*
* Dungeon generation values
*/
-#define DUN_UNUSUAL 250 /* Level/chance of unusual room (was 200) */
-#define DUN_DEST 18 /* 1/chance of having a destroyed level */
-#define SMALL_LEVEL 3 /* 1/chance of smaller size (3) */
-#define EMPTY_LEVEL 24 /* 1/chance of being 'empty' (15) */
-#define LAKE_LEVEL 24 /* 1/chance of being a lake on the level */
-#define DARK_EMPTY 5 /* 1/chance of arena level NOT being lit (2) */
-#define DUN_CAVERN 20 /* 1/chance of having a cavern level */
-
-/* Number of rooms to attempt (was 50) */
-#define DUN_ROOMS_MIN 10
-#define DUN_ROOMS_MAX 100
+#define DUN_UNUSUAL 250 /*!< 通常ではない部屋が生成される基本確率(レベル/定数) / Level/chance of unusual room (was 200) */
+#define DUN_DEST 18 /*!< 破壊地形がフロアに発生する基本確率(1/定数) / 1/chance of having a destroyed level */
+#define SMALL_LEVEL 3 /*!< 小さいフロアの生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of smaller size (3) */
+#define EMPTY_LEVEL 24 /*!< アリーナレベル(外壁のないフロア)の生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of being 'empty' (15) */
+#define LAKE_LEVEL 24 /*!< 川や湖のあるフロアの生成される確率(1/定数) / 1/chance of being a lake on the level */
+#define DARK_EMPTY 5 /*!< フロア全体が暗い可能性の基本確率(1/定数) / 1/chance of arena level NOT being lit (2) */
+#define DUN_CAVERN 20 /*!< 洞窟状のダンジョンが生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of having a cavern level */
/*
* Dungeon tunnel generation values
#define DUN_TUN_JCT_MIN 60 /* Chance of doors at tunnel junctions (was 90) */
#define DUN_TUN_JCT_MAX 90
-extern int dun_rooms;
-
-extern int dun_tun_rnd;
-extern int dun_tun_chg;
-extern int dun_tun_con;
-extern int dun_tun_pen;
-extern int dun_tun_jct;
+extern int dun_tun_rnd; /*!< ダンジョンの通路方向を掻き回す頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
+extern int dun_tun_chg; /*!< ダンジョンの通路をクランクさせる頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
+extern int dun_tun_con; /*!< ダンジョンの通路を継続して引き延ばす頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
+extern int dun_tun_pen; /*!< ダンジョンの部屋入口にドアを設置する頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
+extern int dun_tun_jct; /*!< ダンジョンの通路交差地点付近にドアを設置する頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
/*
* Dungeon streamer generation values
*/
/* Array of which blocks are used */
bool room_map[MAX_ROOMS_ROW][MAX_ROOMS_COL];
- /* Hack -- there is a pit/nest on this level */
- int crowded;
+ /* Various type of dungeon floors */
+ bool destroyed;
+ bool empty_level;
+ bool cavern;
+ int laketype;
};
extern dun_data *dun;