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[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / generate.h
index e16c3f7..ccbf30d 100644 (file)
 
 #define SAFE_MAX_ATTEMPTS 5000 /*!< 生成処理基本試行回数 */
 
-/*
- * Dungeon generation values
- */
-#define DUN_UNUSUAL 250 /*!< 通常ではない部屋が生成される基本確率(レベル/定数) / Level/chance of unusual room (was 200) */
-#define DUN_DEST    18  /*!< 破壊地形がフロアに発生する基本確率(1/定数) / 1/chance of having a destroyed level */
-#define SMALL_LEVEL 3   /*!< 小さいフロアの生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of smaller size (3) */
-#define EMPTY_LEVEL 24  /*!< アリーナレベル(外壁のないフロア)の生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of being 'empty' (15) */
-#define LAKE_LEVEL  24  /*!< 川や湖のあるフロアの生成される確率(1/定数) / 1/chance of being a lake on the level */
-#define DARK_EMPTY  5   /*!< フロア全体が暗い可能性の基本確率(1/定数) / 1/chance of arena level NOT being lit (2) */
-#define DUN_CAVERN  20 /*!< 洞窟状のダンジョンが生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of having a cavern level */
 
-/*
- * Dungeon tunnel generation values
- */
-#define DUN_TUN_RND_MIN         5 /* Chance of random direction (was 10) */
-#define DUN_TUN_RND_MAX        20
-#define DUN_TUN_CHG_MIN        20 /* Chance of changing direction (was 30) */
-#define DUN_TUN_CHG_MAX        60
-#define DUN_TUN_CON_MIN 10 /* Chance of extra tunneling (was 15) */
-#define DUN_TUN_CON_MAX        40
-#define DUN_TUN_PEN_MIN 30 /* Chance of doors at room entrances (was 25) */
-#define DUN_TUN_PEN_MAX 70
-#define DUN_TUN_JCT_MIN 60 /* Chance of doors at tunnel junctions (was 90) */
-#define DUN_TUN_JCT_MAX 90
-
-extern int dun_rooms;
 
 extern int dun_tun_rnd; /*!< ダンジョンの通路方向を掻き回す頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
 extern int dun_tun_chg; /*!< ダンジョンの通路をクランクさせる頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
 extern int dun_tun_con; /*!< ダンジョンの通路を継続して引き延ばす頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
 extern int dun_tun_pen; /*!< ダンジョンの部屋入口にドアを設置する頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
 extern int dun_tun_jct; /*!< ダンジョンの通路交差地点付近にドアを設置する頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
-/*
- * Dungeon streamer generation values
- */
-#define DUN_STR_DEN     5      /* Density of streamers */
-#define DUN_STR_RNG     5      /* Width of streamers */
-#define DUN_STR_MAG     6      /* Number of magma streamers */
-#define DUN_STR_MC     30      /* 1/chance of treasure per magma */
-#define DUN_STR_QUA    4       /* Number of quartz streamers */
-#define DUN_STR_QC     15      /* 1/chance of treasure per quartz */
-#define DUN_STR_WLW     1      /* Width of lava & water streamers -KMW- */
-#define DUN_STR_DWLW    8      /* Density of water & lava streams -KMW- */
-
-#define DUN_MOS_DEN    2       /* Density of moss streamers */
-#define DUN_MOS_RNG    10      /* Width of moss streamers */
-#define DUN_STR_MOS    2       /* Number of moss streamers */
-#define DUN_WAT_DEN    15      /* Density of rivers */
-#define DUN_WAT_RNG    2       /* Width of rivers */
-#define DUN_STR_WAT    3       /* Max number of rivers */
-#define DUN_WAT_CHG    50      /* 1 in 50 chance of junction in river */
-
-/*
- * Dungeon treausre allocation values
- */
-#define DUN_AMT_ROOM   9       /* Amount of objects for rooms */
-#define DUN_AMT_ITEM   3       /* Amount of objects for rooms/corridors */
-#define DUN_AMT_GOLD   3       /* Amount of treasure for rooms/corridors */
-#define DUN_AMT_INVIS 3        /* Amount of invisible walls for rooms/corridors */
 
 /*
  * Hack -- Dungeon allocation "places"
@@ -150,3 +98,8 @@ struct dun_data
 };
 
 extern dun_data *dun;
+
+extern bool place_quest_monsters(void);
+extern void wipe_generate_cave_flags(void);
+extern void clear_cave(void);
+extern void generate_cave(void);