OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / grid.c
index 5f2ebac..75d74e6 100644 (file)
@@ -16,6 +16,8 @@
 #include "generate.h"
 #include "grid.h"
 #include "trap.h"
+#include "rooms.h"
+#include "monster.h"
 
 
 /*!
@@ -96,36 +98,28 @@ void place_random_stairs(POSITION y, POSITION x)
        if (!is_floor_grid(c_ptr) || c_ptr->o_idx) return;
 
        /* Town */
-       if (!dun_level)
-               up_stairs = FALSE;
+       if (!dun_level) up_stairs = FALSE;
 
        /* Ironman */
-       if (ironman_downward)
-               up_stairs = FALSE;
+       if (ironman_downward) up_stairs = FALSE;
 
        /* Bottom */
-       if (dun_level >= d_info[dungeon_type].maxdepth)
-               down_stairs = FALSE;
+       if (dun_level >= d_info[dungeon_type].maxdepth) down_stairs = FALSE;
 
        /* Quest-level */
-       if (quest_number(dun_level) && (dun_level > 1))
-               down_stairs = FALSE;
+       if (quest_number(dun_level) && (dun_level > 1)) down_stairs = FALSE;
 
        /* We can't place both */
        if (down_stairs && up_stairs)
        {
                /* Choose a staircase randomly */
-               if (randint0(100) < 50)
-                       up_stairs = FALSE;
-               else
-                       down_stairs = FALSE;
+               if (randint0(100) < 50) up_stairs = FALSE;
+               else down_stairs = FALSE;
        }
 
        /* Place the stairs */
-       if (up_stairs)
-               place_up_stairs(y, x);
-       else if (down_stairs)
-               place_down_stairs(y, x);
+       if (up_stairs) place_up_stairs(y, x);
+       else if (down_stairs) place_down_stairs(y, x);
 }
 
 /*!
@@ -580,24 +574,19 @@ void vault_objects(POSITION y, POSITION x, int num)
                                break;
                        }
 
-
                        if (dummy >= SAFE_MAX_ATTEMPTS && cheat_room)
                        {
                                msg_print(_("警告!地下室のアイテムを配置できません!", "Warning! Could not place vault object!"));
                        }
 
-
                        /* Require "clean" floor space */
                        c_ptr = &cave[j][k];
                        if (!is_floor_grid(c_ptr) || c_ptr->o_idx) continue;
 
-                       /* Place an item */
                        if (randint0(100) < 75)
                        {
                                place_object(j, k, 0L);
                        }
-
-                       /* Place gold */
                        else
                        {
                                place_gold(j, k);
@@ -725,7 +714,7 @@ void vault_monsters(POSITION y1, POSITION x1, int num)
  * @param x2 終点X座標
  * @return なし
  */
-void correct_dir(int *rdir, int *cdir, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2)
+void correct_dir(POSITION *rdir, POSITION *cdir, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2)
 {
        /* Extract vertical and horizontal directions */
        *rdir = (y1 == y2) ? 0 : (y1 < y2) ? 1 : -1;
@@ -747,7 +736,7 @@ void correct_dir(int *rdir, int *cdir, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, PO
  * @param cdir X方向に取るべきベクトル値を返す参照ポインタ
  * @return なし
  */
-void rand_dir(int *rdir, int *cdir)
+void rand_dir(POSITION *rdir, POSITION *cdir)
 {
        /* Pick a random direction */
        int i = randint0(4);