typedef s16b MIMIC_RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
typedef s16b PATRON_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
typedef s32b ACTION_IDX; /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
+typedef s16b BACT_IDX; /*!< 町の施設処理のID定義 */
+typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX; /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
-
+typedef s32b ESSENCE_IDX; /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
+typedef s16b POSITION_IDX; /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
typedef s32b ALIGNMENT; /*!< 善悪属性の型定義 */
+typedef byte FEAT_SUBTYPE; /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
/*!
* @var typedef s32b HIT_POINT
typedef s16b COMMAND_CODE; /*!< コマンド内容の型定義 */
typedef s16b COMMAND_ARG; /*!< コマンド引数の型定義 */
+typedef s16b COMMAND_NUM; /*!< コマンド数の型定義 */
typedef int TERM_POSITION; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
typedef byte SYMBOL_COLOR; /*!< キャラの色の型定義 */
typedef s16b QUEST_TYPE; /*!< クエストの種別ID */
typedef s16b QUEST_STATUS; /*!< クエストの状態ID */
-typedef s16b ACTION_SKILL_POWER; /*!< 行動技能値 */
+typedef s16b ACTION_SKILL_POWER; /*!< 行動技能値 */
+
+typedef int PET_COMMAND_IDX; /*!< ペットへの指示ID */
+typedef byte FF_FLAGS_IDX; /*!< 地形特性ID */
+typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
/*** Pointers to all the basic types defined above ***/