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[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
index 3a01865..268495a 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
 /*** Special 4 letter names for some standard types ***/
 
 typedef void *vptr;       /*!< void型ポインタ定義 / A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
-typedef const char *cptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
+typedef const char *concptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
 typedef double real;      /*!< doubleをreal型として定義 / Since float's are silly, hard code real numbers as doubles */
 
 
@@ -134,6 +134,7 @@ typedef s16b INVENTORY_IDX;         /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
 typedef s16b OBJECT_IDX;               /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
 typedef s32b ESSENCE_IDX;              /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
 typedef s16b KIND_OBJECT_IDX;  /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
+typedef s16b VAULT_IDX;                        /*!< 固定部屋のID型を定義 */
 
 typedef s32b POSITION;                 /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
 typedef s16b POSITION_IDX;             /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
@@ -141,6 +142,9 @@ typedef s16b POSITION_IDX;          /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
 typedef s32b ALIGNMENT;                /*!< 善悪属性の型定義 */
 typedef byte FEAT_SUBTYPE;     /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
 
+typedef char GAME_TEXT;                /*!< ゲーム中のテキスト型定義 */
+
+
 /*!
  * @var typedef s32b HIT_POINT
  * @brief HPとその増減量の型定義
@@ -170,7 +174,7 @@ typedef s16b ACTION_ENERGY;         /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定
 typedef s16b ARMOUR_CLASS;             /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
 typedef s16b TIME_EFFECT;              /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
 typedef byte DISCOUNT_RATE;            /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
-typedef byte SPEED;                            /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+typedef s16b SPEED;                            /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
 
 /*!
  * @var typedef s16b ENEGRY
@@ -208,7 +212,7 @@ typedef byte RARITY;    /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
 typedef s32b GAME_TURN;     /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
 typedef u32b REAL_TIME;     /*!< 実時刻の型定義 */
 
-typedef s16b PERCENTAGE;    /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
+typedef s32b PERCENTAGE;    /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
 typedef s16b MULTIPLY;      /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
 
 typedef u32b BIT_FLAGS;     /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
@@ -250,6 +254,8 @@ typedef byte FF_FLAGS_IDX;   /*!< 地形特性ID */
 
 typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
 
+typedef BIT_FLAGS SPOP_FLAGS; /*!< スペル用オプション */
+
 /*** Pointers to all the basic types defined above ***/
 
 typedef real *real_ptr;
@@ -266,7 +272,7 @@ typedef u16b *u16b_ptr;
 typedef s32b *s32b_ptr;
 typedef u32b *u32b_ptr;
 typedef vptr *vptr_ptr;
-typedef cptr *cptr_ptr;
+typedef concptr *cptr_ptr;