typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
typedef s32b ESSENCE_IDX; /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
+typedef s16b VAULT_IDX; /*!< 固定部屋のID型を定義 */
typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
typedef s16b POSITION_IDX; /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
+typedef BIT_FLAGS SPOP_FLAGS; /*!< スペル用オプション */
+
/*** Pointers to all the basic types defined above ***/
typedef real *real_ptr;