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#37287 #37353 (2.2.0.89) EXP型を定義し、型の置換を継続中。 / Define EXP, ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
index 1af2693..2ccf04c 100644 (file)
@@ -105,11 +105,12 @@ typedef unsigned long u32b;
 
 
 typedef s16b IDX;                      /*!< ゲーム中のID型を定義 */
-typedef byte POSITION;         /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
-typedef s16b HIT_POINT;                /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
+typedef s32b POSITION;         /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
+typedef s32b HIT_POINT;                /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
+typedef s32b MANA_POINT;       /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
 typedef s16b HIT_PROB;         /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
 typedef s16b BASE_STATUS;      /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
-typedef byte ITEM_NUMBER;      /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
+typedef s32b ITEM_NUMBER;      /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
 typedef s16b ACTION_ENERGY;    /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
 typedef s16b ARMOUR_CLASS;     /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
 typedef s16b TIME_EFFECT;   /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
@@ -118,6 +119,7 @@ typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
 
 typedef s16b PLAYER_LEVEL;  /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
 typedef int DIRECTION;         /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
+typedef s32b EXP;                      /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
 typedef s16b SUB_EXP;          /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
 
 typedef byte OBJECT_TYPE_VALUE;    /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
@@ -125,8 +127,19 @@ typedef byte OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の
 typedef s16b PARAMETER_VALUE;      /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
 typedef s16b WEIGHT;               /*!< ゲーム中の重量の型定義 */
 
+typedef int DICE_NUMBER; /*!< ゲーム中のダイス数の型定義 */
+typedef int DICE_SID;    /*!< ゲーム中のダイス面の型定義 */
+typedef s32b PRICE;      /*!< ゲーム中の金額価値の型定義 */
+
 typedef u32b STR_OFFSET;      /*!< テキストオフセットの型定義 */
 
+typedef s32b DEPTH;     /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
+typedef byte RARITY;    /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
+
+typedef s32b GAME_TURN;     /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
+
+typedef s16b PERCENTAGE;     /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義 */
+
 /*** Pointers to all the basic types defined above ***/
 
 typedef real *real_ptr;