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#37287 #37353 (2.2.0.89) EXP型を定義し、型の置換を継続中。 / Define EXP, ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
index 63355d5..2ccf04c 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ typedef s32b HIT_POINT;             /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
 typedef s32b MANA_POINT;       /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
 typedef s16b HIT_PROB;         /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
 typedef s16b BASE_STATUS;      /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
-typedef byte ITEM_NUMBER;      /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
+typedef s32b ITEM_NUMBER;      /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
 typedef s16b ACTION_ENERGY;    /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
 typedef s16b ARMOUR_CLASS;     /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
 typedef s16b TIME_EFFECT;   /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
@@ -119,6 +119,7 @@ typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
 
 typedef s16b PLAYER_LEVEL;  /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
 typedef int DIRECTION;         /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
+typedef s32b EXP;                      /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
 typedef s16b SUB_EXP;          /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
 
 typedef byte OBJECT_TYPE_VALUE;    /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
@@ -135,6 +136,9 @@ typedef u32b STR_OFFSET;      /*!< テキストオフセットの型定義 */
 typedef s32b DEPTH;     /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
 typedef byte RARITY;    /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
 
+typedef s32b GAME_TURN;     /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
+
+typedef s16b PERCENTAGE;     /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義 */
 
 /*** Pointers to all the basic types defined above ***/