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#37287 #37353 (2.2.0.89) ARTIFACT_IDX型とVIRTUES_IDX型を定義し、型の置換を継続中。 / Define ARTIFACT_I...
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
index 839bebd..446e6a2 100644 (file)
@@ -105,6 +105,14 @@ typedef unsigned long u32b;
 
 
 typedef s16b IDX;                      /*!< ゲーム中のID型を定義 */
+typedef s16b FEAT_IDX;         /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
+typedef s16b MONRACE_IDX;      /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
+typedef s16b MONSTER_IDX;      /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
+typedef s16b DUNGEON_IDX;      /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
+typedef s16b REALM_IDX;                /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
+typedef s16b ARTIFACT_IDX;     /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
+typedef s16b VIRTUES_IDX;      /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
+
 typedef s32b POSITION;         /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
 typedef s32b HIT_POINT;                /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
 typedef s32b MANA_POINT;       /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
@@ -116,14 +124,16 @@ typedef s16b ARMOUR_CLASS;        /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を
 typedef s16b TIME_EFFECT;   /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
 typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
 typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
+typedef byte SPEED;                    /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+typedef s16b ENERGY;           /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
 
 typedef s16b PLAYER_LEVEL;  /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
 typedef int DIRECTION;         /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
 typedef s32b EXP;                      /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
 typedef s16b SUB_EXP;          /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
 
-typedef byte OBJECT_TYPE_VALUE;    /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
-typedef byte OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
+typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE;    /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
+typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
 typedef s16b PARAMETER_VALUE;      /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
 typedef s16b WEIGHT;               /*!< ゲーム中の重量の型定義(ポンド) */