#endif
-typedef s16b idx; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
-typedef byte position; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
-typedef s16b hit_point; /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
-typedef s16b hit_prob; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
-typedef s16b base_status; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
-typedef byte item_number; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
-typedef s16b action_energy; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
-typedef s16b armour_class; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
-typedef s16b time_effect; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
-typedef byte character_idx; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
-typedef byte discount_rate; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
-
-typedef s16b player_level; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
-typedef int direction; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
-typedef s16b sub_exp; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
-
-typedef byte object_type_value; /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
-typedef byte object_subtype_value; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
-typedef s16b parameter_value; /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
+typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
+typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
+typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
+typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
+typedef s16b DUNGEON_IDX; /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
+typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
+typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
+typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
+typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
+typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
+typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
+
+typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
+typedef s32b HIT_POINT; /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
+typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
+typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
+typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
+typedef s32b ITEM_NUMBER; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
+typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
+typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
+typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
+typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
+typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
+typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
+
+typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
+typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
+typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
+typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
+
+typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
+typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
+typedef s16b PARAMETER_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
+typedef s16b WEIGHT; /*!< ゲーム中の重量の型定義(ポンド) */
+
+typedef int DICE_NUMBER; /*!< ゲーム中のダイス数の型定義 */
+typedef int DICE_SID; /*!< ゲーム中のダイス面の型定義 */
+typedef s32b PRICE; /*!< ゲーム中の金額価値の型定義 */
+typedef s16b FEED; /*!< ゲーム中の滋養度の型定義 */
+
+typedef u32b STR_OFFSET; /*!< テキストオフセットの型定義 */
+
+typedef s32b DEPTH; /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
+typedef byte RARITY; /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
+
+typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
+
+typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義 */
+
+typedef u32b BIT_FLAGS; /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
+typedef byte BIT_FLAGS8; /*!< 8ビットのフラグ配列の型定義 */
+
+typedef s16b XTRA16; /*!< 汎用変数16ビットの型定義 */
+typedef byte XTRA8; /*!< 汎用変数8ビットの型定義 */
+
+typedef s16b COMMAND_CODE; /*!< コマンド内容の型定義 */
+typedef s16b COMMAND_ARG; /*!< コマンド引数の型定義 */
+
+typedef int TERM_POSITION; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
+typedef byte SYMBOL_COLOR; /*!< キャラの色の型定義 */
+typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
+
+typedef s32b MAGIC_NUM1; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
+typedef byte MAGIC_NUM2; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/
+
+typedef s32b SPELL_IDX; /*!< 各魔法領域/職業能力ごとの呪文ID型定義 */
+typedef s16b PROB; /*!< 確率の重みの型定義 */
/*** Pointers to all the basic types defined above ***/