/*** Special 4 letter names for some standard types ***/
typedef void *vptr; /*!< void型ポインタ定義 / A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
-typedef const char *cptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
+typedef const char *concptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
typedef double real; /*!< doubleをreal型として定義 / Since float's are silly, hard code real numbers as doubles */
typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
-typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+typedef s16b SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
/*!
* @var typedef s16b ENEGRY
typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
typedef u32b REAL_TIME; /*!< 実時刻の型定義 */
-typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
+typedef s32b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
typedef s16b MULTIPLY; /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
typedef u32b BIT_FLAGS; /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
typedef s32b *s32b_ptr;
typedef u32b *u32b_ptr;
typedef vptr *vptr_ptr;
-typedef cptr *cptr_ptr;
+typedef concptr *cptr_ptr;