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[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux() 関連を shoot.c へ移動。 / Move do_cmd_fire_aux() to...
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
index 8a42ea6..718fbbd 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
 /*** Special 4 letter names for some standard types ***/
 
 typedef void *vptr;       /*!< void型ポインタ定義 / A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
-typedef const char *cptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
+typedef const char *concptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
 typedef double real;      /*!< doubleをreal型として定義 / Since float's are silly, hard code real numbers as doubles */
 
 
@@ -109,8 +109,10 @@ typedef s16b TOWN_IDX;                     /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
 typedef s16b FEAT_IDX;                 /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
 typedef s16b FLOOR_IDX;                        /*!< ゲーム中のフロアID型を定義 */
 
+typedef byte SEX_IDX;                  /*!< ゲーム中のプレイヤー性別ID型を定義 */
 typedef s16b RACE_IDX;                 /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
 typedef s16b CLASS_IDX;                        /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
+typedef s16b CHARACTER_IDX;            /*!< ゲーム中のプレイヤー性格ID型を定義 */
 typedef s16b MIMIC_RACE_IDX;   /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
 typedef s16b PATRON_IDX;               /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
 typedef s32b ACTION_IDX;               /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
@@ -139,6 +141,9 @@ typedef s16b POSITION_IDX;          /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
 typedef s32b ALIGNMENT;                /*!< 善悪属性の型定義 */
 typedef byte FEAT_SUBTYPE;     /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
 
+typedef char GAME_TEXT;                /*!< ゲーム中のテキスト型定義 */
+
+
 /*!
  * @var typedef s32b HIT_POINT
  * @brief HPとその増減量の型定義
@@ -167,9 +172,8 @@ typedef s32b ITEM_NUMBER;           /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
 typedef s16b ACTION_ENERGY;            /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
 typedef s16b ARMOUR_CLASS;             /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
 typedef s16b TIME_EFFECT;              /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
-typedef byte CHARACTER_IDX;            /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
 typedef byte DISCOUNT_RATE;            /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
-typedef byte SPEED;                            /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+typedef s16b SPEED;                            /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
 
 /*!
  * @var typedef s16b ENEGRY
@@ -207,7 +211,7 @@ typedef byte RARITY;    /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
 typedef s32b GAME_TURN;     /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
 typedef u32b REAL_TIME;     /*!< 実時刻の型定義 */
 
-typedef s16b PERCENTAGE;    /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
+typedef s32b PERCENTAGE;    /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
 typedef s16b MULTIPLY;      /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
 
 typedef u32b BIT_FLAGS;     /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
@@ -265,7 +269,7 @@ typedef u16b *u16b_ptr;
 typedef s32b *s32b_ptr;
 typedef u32b *u32b_ptr;
 typedef vptr *vptr_ptr;
-typedef cptr *cptr_ptr;
+typedef concptr *cptr_ptr;