/*** Special 4 letter names for some standard types ***/
typedef void *vptr; /*!< void型ポインタ定義 / A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
-typedef const char *cptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
+typedef const char *concptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
typedef double real; /*!< doubleをreal型として定義 / Since float's are silly, hard code real numbers as doubles */
typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
+typedef s16b TOWN_IDX; /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
-typedef s16b FLOOR_IDX; /*!< ゲーム中のå\9c°å½¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
+typedef s16b FLOOR_IDX; /*!< ゲーム中のã\83\95ã\83ã\82¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
+typedef byte SEX_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー性別ID型を定義 */
typedef s16b RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
typedef s16b CLASS_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
+typedef s16b CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー性格ID型を定義 */
typedef s16b MIMIC_RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
typedef s16b PATRON_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
typedef s32b ACTION_IDX; /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
+typedef s16b BACT_IDX; /*!< 町の施設処理のID定義 */
+typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX; /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
-
+typedef s32b ESSENCE_IDX; /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
typedef s32b ALIGNMENT; /*!< 善悪属性の型定義 */
typedef byte FEAT_SUBTYPE; /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
+typedef char GAME_TEXT; /*!< ゲーム中のテキスト型定義 */
+
+
/*!
* @var typedef s32b HIT_POINT
* @brief HPとその増減量の型定義
* @details
* HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
*/
-typedef s32b HIT_POINT;
+typedef s32b HIT_POINT;
/*!
* @var typedef s32b MANA_POINT
typedef int ARTIFACT_BIAS_IDX; /*!< ランダムアーティファクトのバイアス型 */
-typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
+typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の装備命中修正値を定義 */
+typedef int HIT_RELIABILITY; /*!< 最終算出命中力を定義 */
typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
typedef s32b MONSTER_NUMBER; /*!< ゲーム中のモンスター数型を定義 */
typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
-typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
-typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+typedef s16b SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
/*!
* @var typedef s16b ENEGRY
typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
-typedef s16b TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
typedef u32b STR_OFFSET; /*!< テキストオフセットの型定義 */
+typedef int POWER; /*!< 魔法の効力定義*/
+
typedef s32b DEPTH; /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
typedef byte RARITY; /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
typedef u32b REAL_TIME; /*!< 実時刻の型定義 */
-typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
+typedef s32b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
typedef s16b MULTIPLY; /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
typedef u32b BIT_FLAGS; /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
typedef s16b COMMAND_CODE; /*!< コマンド内容の型定義 */
typedef s16b COMMAND_ARG; /*!< コマンド引数の型定義 */
+typedef s16b COMMAND_NUM; /*!< コマンド数の型定義 */
-typedef int TERM_POSITION; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_COLOR; /*!< キャラの色の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
+typedef int TERM_LEN; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
+typedef byte TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
+typedef char SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
typedef s32b MAGIC_NUM1; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
typedef byte MAGIC_NUM2; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/
typedef s32b *s32b_ptr;
typedef u32b *u32b_ptr;
typedef vptr *vptr_ptr;
-typedef cptr *cptr_ptr;
+typedef concptr *cptr_ptr;